Contos de Zestiria Import Review – É hora de desenhar o …

Nas últimas duas semanas, tive a chance de colocar minhas mãos na versão japonesa do Contos de Zestiria. Com toda a furiosidade on-line sobre o jogo e todo o desastre do Alisha DLC, senti que era necessário obter o jogo e tentar. Sou fã de longa data da série Tales e, embora não goste do Xillia 2 como grande parte da base de fãs, ainda achava que seria uma boa chance de divulgar se Contos de Zestiria vale a pena a compra, independentemente de todo o ódio online.

Começar com, Contos de Zestiria é, em última análise, uma experiência divertida, embora venha com suas frustrações. A jogabilidade é bem refinada, simplificada e divertida. Contos de Zestiria realmente levou as melhores partes das adições do sistema de batalha de Xillia 2 e os tornou mais úteis, menos restritivos e os aprimoraram para os novos sistemas que Zestiria usos.

Então, vamos começar com as partes de exploração e não-batalha do jogo. Houve muitas adições e mudanças nos sistemas do jogo, algumas das quais foram alteradas para melhor e outras para pior, pelo menos na minha opinião.

O primeiro que é um grande afastamento dos jogos anteriores é o novo sistema de habilidades. Em vez de cada membro do grupo ter sua própria lista distinta de habilidades, o grupo compartilha sua lista de habilidades. Agora chamados de “Atos de Batalha”, eles afetam diretamente o sistema de batalhas como um todo, e não os personagens. Cada Ato de Batalha requer PA, que pode ser aumentado de várias maneiras, como nivelar ou encontrar pedras grandes espalhadas pelo jogo.

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Outra mudança não é algo totalmente novo para a série, mas as armas agora têm habilidades associadas. No Zestiria, em vez de a arma ensinar ao personagem a habilidade ao longo do tempo, como em Vesperia, a habilidade está diretamente ligada à arma. Então, ao empunhar a arma, esse personagem terá essa habilidade ou habilidades. Além disso, todos os equipamentos possuem habilidades em Zestiria, não apenas armas. Enquanto eu não vou entrar nisso durante a revisão, na verdade há muito a ser feito com essas habilidades, como fundir armas para obter armas melhores ou preencher um gráfico de habilidades para habilidades bônus. Mas essas duas funções são ouvidas para explicar sem figuras.

As mudanças de habilidades são interessantes na prática. Como eles realmente não mudam a maneira como um determinado personagem joga, mas apenas lhes dão bônus e outros efeitos extras, todo o sistema é um tanto decepcionante vindo de um jogo como Xillia, onde as árvores de habilidades ajudaram a fazer com que cada personagem se sentisse totalmente especializado e diferente. No entanto, também removeu algumas frustrações em relação ao rastreamento de habilidades importantes, como havia em Vesperia, por isso vai nos dois sentidos.

Algo que muitos Contos os fãs também notarão a distinta falta de culinária. Um grampo da série por um longo tempo foi removido e, em vez disso, substituído pela capacidade de comprar refeições em Inns quando você fica. Embora possa não ser uma remoção com a qual muitos se preocupam, certamente é perturbador não encontrar mais esses itens de aparência estranha que estão terrivelmente fora de lugar, apenas para perceber que é o Wonder Chef.

Para seguir em frente, vamos discutir a composição da festa. Essa é uma das coisas que se espalham rapidamente on-line, se bem me lembro – todo Tenzoku precisa de um parceiro humano para participar da batalha. Isso significa que, durante o jogo, haverá várias vezes (especialmente no início) em que seu grupo é limitado, apesar de haver mais membros. Além disso, como apenas dois humanos estão na festa de uma só vez (Sorey, Alisha e Rosé), eles estão realmente trancados na festa; você não pode removê-los. Embora isso pareça uma grande dor, é realmente apenas um aborrecimento de vez em quando.

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Outra adição mais recente são as novas ações do mapa. Embora sejam usados ​​principalmente como uma maneira de contornar “quebra-cabeças”, eles também têm alguns usos interessantes. Durante o jogo, cada um dos quatro Tenzoku elementares dará a Sorey a capacidade de usar seu elemento de alguma forma no mapa. Lailah, o fogo Tenzoku, permite que você faça uma pequena rajada de fogo para queimar teias e plantas. Dezel, o vento Tenzoku, permite que você faça um teletransporte de curto alcance para saltar lacunas, além de aumentar a velocidade no mapa.

Além disso, estão as masmorras. Este jogo não possui nenhum tipo de quebra-cabeça nas masmorras, da mesma forma que Xillia. Então, para quem espera um retorno a quebra-cabeças de masmorras como Symphonia, será mais uma vez decepcionado. No entanto, as masmorras são espaçosas e adequadas ao sistema “Real Map Battles” do jogo.

Encontros em Zestiria são um pouco estranhos também. Os inimigos aparecem no mapa como de costume, mas tendem a aparecer ou cair do teto em vez de apenas vagar pelo mapa. É estranho, mas faz o trabalho. Pode ser irritante quando você está procurando ativamente evitar uma briga, ou mesmo procurando matar alguma coisa. A taxa de aparência do inimigo é esporádica demais.

Existem várias outras pequenas mudanças que também não importam muito. Acessórios e penteados foram adicionados em sua própria seção do menu principal, por exemplo.

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Agora, para o conteúdo desta revisão, vamos falar sobre o sistema de batalha. Zestiria’s O sistema de batalha difere bastante da maioria de seus antecessores, emprestando boa parte do Graces, mas não muito de outros jogos.

Zestiria’s esquema de controle funciona da mesma maneira que Graças fez. Para cima você se move em direção ao inimigo, para baixo você se afasta e o botão de guarda, mais à esquerda ou à direita, faz você se afastar. As artes Alpha e Beta também retornam, dando a todos os personagens Zestiria conjuntos de ataques muito incríveis.

Outro sistema retornando de Graças é o sistema de CC, embora tenha sido reformulado e revisado, tornando-o verdadeiramente a base de todo o sistema de batalha. CC foi alterado para SC, ou Spirit Chain, e substituiu totalmente o TP. Agora, Alpha e Beta Artes podem ser usados ​​sem restrições, e você não precisa se preocupar em reduzir o TP ao usar o Beta Artes.

Essa mudança, no entanto, foi equilibrada por uma relação pedra-papel-tesoura entre os tipos de artes. Na festa, você terá ambos os seres humanos e Tenzoku. Os seres humanos têm Base Artes e Arcane Artes. Tenzoku tem Base Artes e Magias. Artes Base pode ser interrompida por Arcane Artes, Arcane Arts pode ser interrompida por Feitiços e Magias podem ser interrompidas por Base Artes.

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O Mystic Artes também está no jogo e opera da mesma forma que em qualquer outro Contos jogos. No Zestiria, eles são governados pelo Blast Gauge, que na verdade possui várias funções ao mesmo tempo. Usar cargas do Blast Gauge pode permitir que um personagem execute Armitização, recupere SC para continuar combos longos ou realize uma Arte Mística. O Blast Gauge é carregado com todas as ações em batalha que você executa, seja atingindo um inimigo ou sendo atingido, para que você sempre se encontre com alguma carga no medidor, e ele carrega rapidamente.

Como eu disse, o Blast Gauge governa a Armitização, que é o homônimo do “Sistema de Batalha por Movimento Linear em Cadeia Fómica” que Zestiria utiliza. Armitização é a habilidade que Humanos e Tenzoku usam para se fundir durante a batalha, aumentando o dano e um bônus maciço ao dano elementar determinado. A armitização tem muito mais usos do que isso também. Requer que os dois personagens envolvidos tenham pelo menos uma carga em seu Burst Gauge, mas isso é tudo o que requer, além da capacidade de realizá-lo. Entretanto, a armitização é também o mecanismo de ressurreição embutido para Zestiria – se um dos dois personagens entrando em uma fusão estiver morto, eles serão revividos ao entrar na fusão, e quando os dois personagens saírem da fusão, cada um terá metade do HP com o qual entraram.

As formas Kamui (a forma adotada durante a armitização) também apresentam algumas diferenças em relação aos caracteres base. A árvore Alpha Arte de uma forma Kamui é composta de Arcane Arts, enquanto sua árvore Beta é Feitiços. Entre os três conjuntos diferentes, os personagens serão capazes de equipar os dois tipos de ataques que farão o melhor contra um determinado inimigo. Por exemplo, se um inimigo está propenso a usar muitas artes arcanas e você está jogando com Sorey, pode ser sensato fundir e começar a usar feitiços para substituir as artes arcanas do inimigo.

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Outra grande adição a mencionar é algo que me deixa muito feliz, vindo de Xillia 2. Em vez de ter apenas Sorey ou Rosé sendo os gatilhos da armitização, o Tenzoku também pode acioná-lo. Isso impede que o jogo leve o jogador a interpretar personagens específicos, deixando quem você joga totalmente aberto aos seus próprios dispositivos, ao contrário de Xillia 2, onde o Chromatus de Ludger estava limitado apenas a ele.

Outra grande atualização vinda de Xillia 2 é o sistema de fraquezas. Faz um retorno, com todos os inimigos sendo fortes ou fracos contra vários tipos de dano. Em vez de exigir que você abra um combo com uma fraqueza para atordoar seu inimigo, o jogo o fez se você acertar um inimigo com algo contra o qual ele é forte, o dano é tão lamentável que simplesmente não vale a pena. Eu sinto que esse tipo de mudança tornou o sistema de fraquezas algo mais gerenciável, sem reduzir sua importância para o sistema de batalha. Isso é ainda mais verdadeiro quando você considera a quantidade de dano elementar de uma forma Kamui – ela fica desastrosamente enorme.

Quanto à forma como o sistema de batalha se sente e manipula, geralmente é muito divertido. Parece mais lento do que Graças, apesar de ter um sistema de batalha semelhante, em vez de jogar em um ritmo semelhante ao Xillia. O sistema SC muda a aparência de muitos jogos, mesmo que a preocupação com o uso excessivo de Artes não esteja mais lá. No entanto, depois que você se acostuma, o sistema parece natural e divertido.

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Infelizmente, não é sem problemas. Embora o uso de batalhas de mapas reais pelo jogo seja incrível, ele também causa problemas. Lutar contra um inimigo em um corredor menor tem uma sensação muito intensa, com a batalha sendo tão perto. No entanto, a câmera em tais situações é simplesmente atroz. Ele fica preso nas paredes e nos cantos, dificultando o visual. Felizmente, você pode usar o manípulo de controle certo para controlar a câmera, por isso é manobrável, mas isso não desculpa os momentos absolutamente impraticáveis ​​em que você não vê nada.

Outro ataque contra é a dificuldade. Zestiria na verdade, parece muito fácil em muitos lugares, com muitas batalhas, até chefes, sendo decepcionantes quando terminam. Embora aumentar a dificuldade possa resolver facilmente esse problema, ainda é triste ver que “normal” é uma caminhada no parque, em vez de pelo menos ter alguns momentos de jogo tenso.

Há duas últimas coisas a chamar atenção antes de encerrar esta revisão. Primeiro, as cenas. Cada cena com diálogo em Zestiria é realmente mais como uma cena. As bolhas de texto foram removidas em favor do texto que aparece na parte inferior da tela como legendas, e a cena inteira tem movimento e ação. No entanto, mesmo com tudo isso acontecendo, você ainda pode pressionar os botões para pular as linhas rapidamente. É realmente implementado incrivelmente bem!

Segundo, são as cenas de anime. Ufotable lida com toda a animação do jogo, incluindo as cenas (das quais surpreendentemente existem muitas animadas) e a sequência de abertura. Cada animação que o Ufotable manipulou no jogo parece impressionante e absolutamente deslumbrante.

Ao todo, porém, eu diria que Zestiria é definitivamente um digno Contos jogo, apesar de todo o ódio online que recebeu. Seu sistema de batalha é divertido e o início de uma partida de alguns itens básicos da série, o que será interessante daqui para frente – mas, por enquanto, funciona. E enquanto muitos sistemas foram alterados ou removidos, sinto como se Zestiria é uma entrada muito bem-sucedida no Contos Series.

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Tales of Zestiria foi revisado no PS3 usando uma cópia de varejo comprada pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Novos elementos do sistema de batalha tornam o jogo novo e divertido
  • Boa música (embora eu não tenha mencionado isso acima – desculpe)
  • O uso de Kamui é uma adição muito divertida às batalhas
  • Corrigido um número de problemas de jogos anteriores
  • Cenas de anime absolutamente incríveis

O mal:

  • Câmera Terribad
  • Falta de quebra-cabeças de masmorra
  • A dificuldade é muito baixa

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