Aprenda a Ganhar Dinheiro do seu Jeito na Internet!

Conheça seus gêneros: Jogos de RPG de ação

Estás a ler: Conheça seus gêneros: Jogos de RPG de ação

O que realmente queremos dizer quando falamos sobre “gêneros de jogos”, afinal? Claro, você provavelmente já viu que a frase “fãs do gênero apreciarão isso” em várias análises de jogos, mas a verdade é que os gêneros de jogos mais duráveis ​​percorreram longas e sempre interessantes estradas ao longo dos últimos anos. décadas. Nesta série semanal, a equipe editorial do Xbox Wire detalha exatamente o que moldou seus gêneros favoritos, por que eles são tão impressionantes atemporalmente e para onde estão indo – ao mesmo tempo em que fornece conselhos de especialistas sobre clássicos antigos e modernos que você deve Verificação de saída!

Nesta semana, examinamos um subconjunto do RPG: o RPG de ação. É difícil definir especificamente, ou melhor, delinear, as características do RPG de ação versus um RPG tradicional, mas podemos dizer algumas coisas com certeza. Os RPGs de ação colocam os jogadores em situações em que devem tomar decisões em tempo real – não há menus ou interfaces táticas entre seus personagens e eles. Além disso, os RPGs de ação tendem a enfatizar o combate a outros aspectos da interpretação de papéis, e tendem a se concentrar na mecânica de RPG baseada em personagens únicos, e não em grupos. É uma linha tênue, no entanto, e argumentos serão feitos sobre jogos na fronteira – então não vamos enfatizar. Em vez disso, vamos falar sobre alguns dos clássicos que são considerados os melhores do subgênero e entrar em sua história enquanto fazemos isso.

O passado

O RPG de ação tem origem em dois jogos da década de 1980 – um dos Estados Unidos e outro do Japão. O jogo americano foi Vampiro, para MS-DOS. Desenvolvido por dois estudantes universitários de Santa Cruz, Califórnia, lançou as bases para vários aspectos do jogo de RPG de ação, como conteúdo de jogo gerado processualmente, gerenciamento de inventário e equipamentos, e o enredo de um contra muitos e ethos.

O jogo japonês foi matador de dragão, que trouxe a verdadeira jogabilidade em tempo real à cena e, ao contrário Vampiro, incorporou quebra-cabeças (como abrir portas colocando blocos na ordem certa) em seus desafios, juntamente com o combate. A sequência, Xanadu, expandiu as inovações do original em todos os aspectos, incorporando o ponto de vista de rolagem lateral que se tornaria onipresente nos jogos japoneses na época, bem como a capacidade de visitar cidades e ganhar “carma” por realizar ações boas e más, o que, por sua vez, alterou o atitudes dos residentes em relação ao jogador. Também foi um dos primeiros jogos a mudar a aparência do personagem do jogador com base nos itens que ele equipou.

Xanadu foi um grande sucesso no Japão e preparou o palco para outras sequências (como nos anos 90 Feiticeiro), bem como muitos imitadores e inovações nos RPGs tradicionais e de ação futuros. Mas o próximo jogo que teve uma grande influência no RPG de ação não foi um jogo de RPG. 1986’s A lenda de Zelda era um jogo de ação e aventura que realmente não tinha nenhum elemento de representação, mas oferecia algumas inovações importantes que moldariam o RPG de ação das principais maneiras. No matador de dragão e Vampiroe jogos como eles, os jogadores tiveram que esbarrar fisicamente nos inimigos para atacá-los. Mas em A lenda de Zelda, os jogadores tinham um botão de ação que fazia o personagem principal, Link, balançar a espada, atirar no arco, plantar uma bomba e assim por diante. Isso significava que os jogadores podiam se mover e atacar, mantendo os inimigos à distância. Toda a face dos RPGs de ação seria alterada por essa inovação de outro gênero. A lenda de Zelda foi um sucesso tão grande que causou uma mudança de paradigma no design de jogos, passando de RPGs baseados em turnos com estatísticas pesadas para projetos mais orientados à ação em todos os editores japoneses – e, em menor grau, também no Ocidente.

Ao longo dos anos 80 e início dos anos 90, os jogos viram um aumento nos “elementos de RPG” sendo adicionados aos gêneros de ação, com resultados variados. Às vezes, os jogadores acabavam com RPGs de ação honestos; às vezes eles pegavam monstros de Frankenstein que ninguém queria jogar. Os melhores do grupo eram títulos como Castlevania II: Missão de Simon, que viu o Castlevania uma série de jogos de ação de plataforma recebe uma reforma de RPG com missões, cidades e um mundo de jogo não-linear, além dos anos 1989 Resgate em River City, um lutador com toneladas de estatísticas, equipamentos, nível de personagem e um enorme elenco de personagens.

Em 1993, Segredo de Mana trouxe um dos primeiros sistemas de combate em tempo real pausáveis ​​ao RPG de ação, permitindo aos jogadores controlar um único personagem em seus grupos – enquanto os outros eram controlados por sub-rotinas de IA. Pausar o jogo deu aos jogadores a oportunidade de emitir pedidos específicos por meio de um menu de toque contínuo (copiado em inúmeros jogos até hoje), eliminando a necessidade de troca de tela complicada. Também foi inovador, pois permitiu que mais jogadores entrassem ou saíssem do controle de personagens em tempo real, a qualquer momento, durante o jogo – completamente único nos videogames da época.

Títulos “Sleeper”, como os de 1997 Castlevania: Sinfonia da Noite, progenitor do subgênero “Metroidvania” do RPG de ação (nomeado para os jogos Metroid e Castlevania, que compartilham características semelhantes), mostrou-se extremamente popular no Japão – mas também com o público americano, graças à sua combinação única de elementos de plataformas, dramatização, resolução de quebra-cabeças e aventuras. De fato, os RPGs de ação provaram ter um apelo tão amplo no Ocidente que estavam presentes nos últimos dias do fliperama, com clássicos como Masmorras e Dragões: Torre da Perdição e Sombra de Mystara. Isso ocorreu apesar do design e publicação de RPGs de ação serem quase totalmente dominados pelas empresas japonesas. Mas isso estava prestes a mudar.

O presente

Em 1997, a Blizzard Entertainment – uma empresa até então conhecida principalmente por seu jogo de estratégia em tempo real Warcraft, lançou uma nova reviravolta no RPG de ação do PC. Chamado Diablo, este jogo evitou as tropeções tradicionais de role-playing para PC e parecia bem, maneira de volta ao passado para jogos como Vampiro, para coisas como masmorras geradas proceduralmente e saques criados aleatoriamente para levar os jogadores sempre adiante. O combate era o foco, e era extremamente simplificado: basta apontar algo com o mouse e clicar nele. A Blizzard também criou um ambiente multiplayer totalmente gratuito, onde os jogadores podem se conectar para desfrutar DiabloA masmorra infinitamente aleatória se arrasta e conversa sobre isso nas salas de bate-papo entre as sessões.

Diablo foi um enorme sucesso em fuga. Ele ressuscitou sozinho o RPG de ação no Ocidente e deu origem a um bando de sequências – a mais recente delas em 2012 Diablo III. Foi tão bem-sucedido, de fato, que inspirou uma onda inteira de títulos semelhantes, muitos dos quais excelentes jogos por si só – incluindo o Dungeon Siege Series, Luz da tochae o recente sucesso do PC Caminho do exílio.

Outros gêneros ocidentais começaram a incorporar elementos de role-playing em seu espírito de jogo orientado para a ação, criando novas perspectivas sobre o gênero de RPG de ação. Enquanto 1992 Ultima submundo: O abismo da Estíria levou o RPG em tempo real à perspectiva da primeira pessoa, jogos como o de 2009 Borderlands tomou o Diablo fórmula e coloque-o em um molde de tiro em primeira pessoa, enquanto adiciona um bom pedaço de humor e profundidade de história.

Obviamente, os RPGs de ação japoneses estavam longe de terminar. No mesmo ano em que Borderlands foi lançado, um estúdio de desenvolvimento japonês pouco conhecido chamado From Software lançou um jogo chamado Almas do Demônio, que passou despercebida em grande parte no Ocidente, exceto por alguns fãs dedicados. Dois anos depois, a From Software lançou o sucessor espiritual do jogo, Almas escuras – que melhorou seu antecessor em todos os aspectos. Criticamente aclamado, Almas escuras combinou a intrincada mecânica de combate dos jogos de luta, a customização detalhada dos personagens dos RPGs tradicionais e os controles baseados em ação e intrigante dos títulos de ação e aventura, juntamente com uma história e um cenário brilhantes. Ele redefiniu a fasquia para RPGs de ação do Japão e do Ocidente, não apenas em termos dos tipos de jogabilidade combinados, mas também em termos de seu desafio extremo. Em vez de atrair jogadores com a promessa de pilhagem e experiência facilmente adquiridas, Almas escuras prometeu recompensar os jogadores pela perseverança e curiosidade.

O Ocidente também viu um retrocesso nos dias anteriores, quando desenvolvedores e fãs independentes começaram a clamar por (e obter) jogos que emulavam a morte permanente do personagem. Vampiro. Chamado de “permadeath”, esse recurso de jogabilidade é um grampo do subgênero dos RPGs de ação “Roguelike”, e esses jogos tradicionalmente oferecem uma nova e aleatória jogada cada vez que o jogador morre. Os títulos populares do subgênero de RPG de ação Roguelike incluem reformulações de Vampiro em si (como o popular Nethack) e jogos mais recentes como Rogue Legacy, FTL: Mais rápido que a luze Trono Nuclear.

O futuro

A linha entre RPG tradicional e RPG de ação sempre foi um pouco embaçada, e as pessoas tendem a discutir sobre qual jogo foi (ou será) em qual gênero. Independentemente disso, o fã de RPG de ação tem muito o que esperar.

O resto de 2015 ainda tem mais expansões para o incrível Destino, Incluindo O Rei Tomado. Há também Fallout 4… qual, sim, é provavelmente um RPG tradicional, mas você poderia passar por isso, se você quiser. E vamos lá, quem não é empolgado com Fallout 4?

E depois há 2016. Sabemos que isso trará Dark Souls III, que com certeza será um título fantástico. Também está trazendo Deus Ex: A humanidade dividida e Desonrado 2, ambos os atiradores com elementos tradicionais de RPG e ambos podem ser jogados como RPGs de ação – eles realmente oferecem aquele muita escolha. Fable Legends permitirá que os jogadores invadam e cortem seu caminho através dos bandidos, ou estar os bandidos, se quiserem – uma reviravolta única no RPG de ação para vários jogadores, introduzindo alguns elementos de estratégia no gênero.

A linha inferior é: se você gosta de um pouco de profundidade com a sua ação, um pouco de reflexão com o seu tiroteio ou um pouco de trituração com os gibs, o futuro é muito brilhante nos dois lados do Atlântico.

~~~~~~~~📱~~~~~~~~

PCtg.net é o lugar perfeito para encontrar as últimas notícias e análises sobre gadgets e aplicativos de tecnologia, bem como dicas e truques sobre como tirar o máximo proveito de sua tecnologia.