Conheça seus gêneros: Jogos de dramatização 101

Conheça seus gêneros: Jogos de dramatização 101

O que realmente queremos dizer quando falamos sobre “g√™neros de jogos”, afinal? Claro, voc√™ provavelmente j√° viu que a frase ‚Äúf√£s do g√™nero apreciar√£o isso‚ÄĚ em v√°rias an√°lises de jogos, mas a verdade √© que os g√™neros de jogos mais dur√°veis ‚Äč‚Äčpercorreram longas e sempre interessantes estradas ao longo dos √ļltimos anos. d√©cadas. Nesta s√©rie semanal, a equipe editorial do Xbox Wire detalha exatamente o que moldou seus g√™neros favoritos, por que eles s√£o t√£o impressionantes atemporalmente e para onde est√£o indo – ao mesmo tempo em que fornece conselhos de especialistas sobre cl√°ssicos antigos e modernos que voc√™ deve Verifica√ß√£o de sa√≠da!

Nesta semana, vamos nos aprofundar na hist√≥ria dos role-playing games e dividir os v√°rios subg√™neros nos quais os RPGs tendem a ser categorizados. √Č um g√™nero bastante variado, ent√£o planejamos dedicar todos os recursos a v√°rios tipos de RPGs nas pr√≥ximas semanas e meses. Mas, por enquanto, voc√™ pode pensar nessa entrada como uma introdu√ß√£o √† muito, Muito de t√≥pico maior sobre jogos de role-playing para console e PC.

O passado

Espero que n√£o surpreenda muitos de voc√™s ao saber que os jogos de RPG para console e PC t√™m suas ra√≠zes nos jogos antigos de papel e caneta – especificamente, jogos de guerra de mesa e RPGs baseados em dados. O luminar da ind√ļstria Gary Gygax foi co-autor de um jogo t√°tico de miniaturas medievais chamado Chainmail em 1971, e evoluiu muitos de seus conceitos para Masmorras e Drag√Ķes Tr√™s anos depois.

Depois que os PCs se tornaram uma coisa, n√£o demorou muito para que os primeiros pioneiros do g√™nero adotassem os conceitos introduzidos por Masmorras e Drag√Ķes – isto √©, guiar um personagem personalizado atrav√©s de um reino de fantasia, lutar contra monstros e melhorar com a experi√™ncia – e aplic√°-los aos videogames. Will Crowther’s Colossal Cave Adventure foi o primeiro jogo amplamente jogado desse tipo em 1975, e o jogo multijogador de Roy Trubshaw em 1978 LAMA (ou Calabou√ßo Multiusu√°rios) desencadearia uma epidemia de role-playing games baseados em texto.

Tudo explodiu realmente grande quando Richard Garriott publicou Ultima I em 1981 (junto com seu antecessor menos conhecido Akalabeth em 1979), e isso abriu caminho para s√©ries agora cl√°ssicas como a da New World Computing Poder e Magia (1986), os jogos Gold Box da SSI (a partir de 1988 Po√ßa de Radi√Ęncia) e rastreadores de masmorra hardcore em primeira pessoa como Magia (1981) e O Conto do Bardo (1985).

A nascente ind√ļstria de videogames do Jap√£o tamb√©m notou toda a confus√£o e decidiu entrar em a√ß√£o. Enix’s miss√£o do Drag√£o desencadeou uma sensa√ß√£o nacional em 1986, levando o tipo de loucura do varejo que acabaria resultando em feriados nacionais informais para coincidir com o lan√ßamento de uma nova parcela. Squaresoft rapidamente seguiu com Fantasia final em 1987, e todos sabemos o qu√£o bobo aquele escolha do t√≠tulo parece hoje.

Enquanto o Jap√£o passou as d√©cadas seguintes diferenciando seus RPGs com estilos narrativos pesados ‚Äč‚Äče personagens bem definidos, os anos 90 viram um crescimento explosivo no que diz respeito √† cria√ß√£o de personagens de forma livre e √† abordagem narrativa tipicamente livre do RPG ocidental. O jogo de mundo aberto de 1994 da Bethesda The Elder Scrolls: Arena (e seu amado acompanhamento de 1996 The Elder Scrolls II: Daggerfall) praticamente consolidou a divis√£o entre essas abordagens de desenvolvimento Leste / Oeste e a magnum opus da BioWare em 1998 Port√£o de Baldur introduziu o mundo no Infinity Engine, que mais tarde alimentaria a Black Isle Studios Planescape: Torment e Vale do Vento Gelado tamb√©m. Ent√£o veio a Blizzard North, com o lan√ßamento de 1996 Diablo – praticamente inventando sozinho o g√™nero de RPG de a√ß√£o como o conhecemos hoje.

E, claro, o Origin Ultima Online e do Sony Online Entertainment EverQuest fez avan√ßos tecnol√≥gicos incompar√°veis ‚Äč‚Äčque informariam o design de jogos at√© hoje, lan√ßando os primeiros MMORPGs massivamente multiplayer online no mercado em 1997 e 1999, respectivamente. O subg√™nero acendeu um enorme inc√™ndio sob as partes traseiras coletivas dos desenvolvedores de jogos em todo o mundo, resultando em mais de uma d√©cada de projetos MMORPG disputando um peda√ßo dessa torta massiva para v√°rios jogadores.

Blizzard Entertainment’s World of Warcraft seria o √ļnico a vencer quando lan√ßado em 2004. Com mais de 12 milh√Ķes de assinantes no auge, World of Warcraft foi – e ainda √©, se estamos sendo honestos – o bast√£o de medi√ß√£o do MMORPG. Ele (e jogos assim) informaram tudo, desde Almas escuras para Destino de maneiras sutis e √≥bvias, e todo mundo ainda est√° falando sobre isso hoje.

O presente

Hoje, muitas das s√©ries que verificamos o nome ainda est√£o fortes, desde Fantasia final para The Elder Scrolls. Desenvolvedores como o Gearbox Software est√£o misturando o RPG com outros g√™neros em t√≠tulos como Borderlands, enquanto empresas como a Blizzard continuam refinando m√©todos comprovados com jogos como Diablo III: Ceifador de Almas. Alguns desenvolvedores adotaram os RPGs profundamente no reino dos implac√°veis ‚Äč‚Äče incondicionais, especialmente da From Software Almas escuras da s√©rie e Deck13 Interactive Senhores dos Ca√≠dos. Os elementos do jogo influenciados pelo MMORPG est√£o por toda parte, desde Elite: Dangerous para Chamada do dever. RPGs antigos da velha escola ainda est√£o vivos e bem com t√≠tulos como Divindade: Pecado Original e o pr√≥ximo Port√£o de Baldur: Cerco de Lan√ßa de Drag√£o.

Basicamente, todas essas idéias que surgiram nos anos 1970 e além ainda estão fortes hoje. Se você está inclinado a um estilo particular de role-playing, escolha seu veneno Рnão há escassez à vista.

O futuro

N√£o vamos ficar muito √† frente de n√≥s aqui! Como dissemos no in√≠cio, voc√™ pode esperar uma s√©rie completa dividindo cada um desses g√™neros. Teremos recursos focados em RPGs ocidentais, como The Elder Scrolls e Port√£o de Baldur, um que lida com RPGs japoneses (ou “JRPGs”) de miss√£o do Drag√£o para Almas escuras, um tratado sobre RPGs de a√ß√£o, como Diablo e Caminho do ex√≠lioe um resumo de todos os MMORPGs tit√Ęnicos, desde o in√≠cio Ultima Online dias para as ofertas atuais de jogos como World of Warcraft e Destino.

Mas, por enquanto, esperamos que você tenha gostado dessa visão geral superficial do que talvez seja o maior e mais difundido gênero de videogame de todos!

Conheça seus subgêneros: Uma cartilha de RPG

Confuso quanto ao que √© o qu√™? Aqui est√° um l√©xico √ļtil!

RPG ocidental: Normalmente desenvolvido por desenvolvedores americanos ou europeus, esse estilo de RPG tende a se aproximar dos elementos b√°sicos de design de jogos de mesa, como Masmorras e Drag√Ķes. Normalmente, os personagens s√£o apenas criados sob medida e totalmente definidos pelo jogador, sem um fundo narrativo definido (embora, obviamente, esse nem sempre seja o caso, com Efeito em massa como um excelente exemplo). Sua miss√£o normalmente √© da variedade que salva o mundo, mas voc√™ tamb√©m recebe uma caixa de areia para brincar. Um excelente exemplo √© The Elder Scrolls V: Skyrim muitos jogadores nem sequer terminam o jogo, em vez disso, vagando para se distrair com a divers√£o extracurricular por meses a fio!

RPG japon√™s (“JRPG”): Ao contr√°rio do t√≠pico RPG ocidental, os JRPGs tendem a fornecer experi√™ncias muito mais guiadas. Voc√™ costuma interpretar um personagem texturizado e predefinido (ou grupo de personagens) nesses jogos, com miss√Ķes espec√≠ficas e miss√Ķes secund√°rias altamente estruturadas ao longo do caminho. T√≠tulos do Xbox 360 como Drag√£o azul e Odiss√©ia Perdida s√£o exemplos perfeitos de JRPGs.

RPG de a√ß√£o (“ARPG”): Aventuras tensas, focadas em contra√ß√Ķes e em tempo real que normalmente o colocam contra hordas de monstros que surgem como pinatas cheias de pilhagem – proporcionando um fluxo constante de ouro e equipamentos. Eles tamb√©m tendem a incluir muitos ambientes e conte√ļdos gerados processualmente, tornando-os eminentemente reproduz√≠veis. Blizzard’s Diablo A s√©rie √© amplamente considerada como o padr√£o-ouro para o g√™nero RPG de a√ß√£o.

RPG on-line massivamente para v√°rios jogadores (“MMORPG”): Mundos virtuais em grande escala, suportando milhares de jogadores online, no mesmo espa√ßo. A jogabilidade tende a ser carregada com miss√Ķes direcionadas a NPCs e conte√ļdo de masmorra ideal para grupos, e a maioria dos MMORPGs tamb√©m inclui algum tipo de arena estruturada de jogador contra jogador. World of Warcraft ainda √© a entrada dominante nesse g√™nero, embora jogos mais recentes, como Destino ultrapassaram os limites do que um MMORPG pode fazer.

0 Shares