Conheça seus gêneros: Jogos de dramatização 101

O que realmente queremos dizer quando falamos sobre “gêneros de jogos”, afinal? Claro, você provavelmente já viu que a frase “fãs do gênero apreciarão isso” em várias análises de jogos, mas a verdade é que os gêneros de jogos mais duráveis ​​percorreram longas e sempre interessantes estradas ao longo dos últimos anos. décadas. Nesta série semanal, a equipe editorial do Xbox Wire detalha exatamente o que moldou seus gêneros favoritos, por que eles são tão impressionantes atemporalmente e para onde estão indo – ao mesmo tempo em que fornece conselhos de especialistas sobre clássicos antigos e modernos que você deve Verificação de saída!

Nesta semana, vamos nos aprofundar na história dos role-playing games e dividir os vários subgêneros nos quais os RPGs tendem a ser categorizados. É um gênero bastante variado, então planejamos dedicar todos os recursos a vários tipos de RPGs nas próximas semanas e meses. Mas, por enquanto, você pode pensar nessa entrada como uma introdução à muito, Muito de tópico maior sobre jogos de role-playing para console e PC.

O passado

Espero que não surpreenda muitos de vocês ao saber que os jogos de RPG para console e PC têm suas raízes nos jogos antigos de papel e caneta – especificamente, jogos de guerra de mesa e RPGs baseados em dados. O luminar da indústria Gary Gygax foi co-autor de um jogo tático de miniaturas medievais chamado Chainmail em 1971, e evoluiu muitos de seus conceitos para Masmorras e Dragões Três anos depois.

Depois que os PCs se tornaram uma coisa, não demorou muito para que os primeiros pioneiros do gênero adotassem os conceitos introduzidos por Masmorras e Dragões – isto é, guiar um personagem personalizado através de um reino de fantasia, lutar contra monstros e melhorar com a experiência – e aplicá-los aos videogames. Will Crowther’s Colossal Cave Adventure foi o primeiro jogo amplamente jogado desse tipo em 1975, e o jogo multijogador de Roy Trubshaw em 1978 LAMA (ou Calabouço Multiusuários) desencadearia uma epidemia de role-playing games baseados em texto.

Tudo explodiu realmente grande quando Richard Garriott publicou Ultima I em 1981 (junto com seu antecessor menos conhecido Akalabeth em 1979), e isso abriu caminho para séries agora clássicas como a da New World Computing Poder e Magia (1986), os jogos Gold Box da SSI (a partir de 1988 Poça de Radiância) e rastreadores de masmorra hardcore em primeira pessoa como Magia (1981) e O Conto do Bardo (1985).

A nascente indústria de videogames do Japão também notou toda a confusão e decidiu entrar em ação. Enix’s missão do Dragão desencadeou uma sensação nacional em 1986, levando o tipo de loucura do varejo que acabaria resultando em feriados nacionais informais para coincidir com o lançamento de uma nova parcela. Squaresoft rapidamente seguiu com Fantasia final em 1987, e todos sabemos o quão bobo aquele escolha do título parece hoje.

Enquanto o Japão passou as décadas seguintes diferenciando seus RPGs com estilos narrativos pesados ​​e personagens bem definidos, os anos 90 viram um crescimento explosivo no que diz respeito à criação de personagens de forma livre e à abordagem narrativa tipicamente livre do RPG ocidental. O jogo de mundo aberto de 1994 da Bethesda The Elder Scrolls: Arena (e seu amado acompanhamento de 1996 The Elder Scrolls II: Daggerfall) praticamente consolidou a divisão entre essas abordagens de desenvolvimento Leste / Oeste e a magnum opus da BioWare em 1998 Portão de Baldur introduziu o mundo no Infinity Engine, que mais tarde alimentaria a Black Isle Studios Planescape: Torment e Vale do Vento Gelado também. Então veio a Blizzard North, com o lançamento de 1996 Diablo – praticamente inventando sozinho o gênero de RPG de ação como o conhecemos hoje.

E, claro, o Origin Ultima Online e do Sony Online Entertainment EverQuest fez avanços tecnológicos incomparáveis ​​que informariam o design de jogos até hoje, lançando os primeiros MMORPGs massivamente multiplayer online no mercado em 1997 e 1999, respectivamente. O subgênero acendeu um enorme incêndio sob as partes traseiras coletivas dos desenvolvedores de jogos em todo o mundo, resultando em mais de uma década de projetos MMORPG disputando um pedaço dessa torta massiva para vários jogadores.

Blizzard Entertainment’s World of Warcraft seria o único a vencer quando lançado em 2004. Com mais de 12 milhões de assinantes no auge, World of Warcraft foi – e ainda é, se estamos sendo honestos – o bastão de medição do MMORPG. Ele (e jogos assim) informaram tudo, desde Almas escuras para Destino de maneiras sutis e óbvias, e todo mundo ainda está falando sobre isso hoje.

O presente

Hoje, muitas das séries que verificamos o nome ainda estão fortes, desde Fantasia final para The Elder Scrolls. Desenvolvedores como o Gearbox Software estão misturando o RPG com outros gêneros em títulos como Borderlands, enquanto empresas como a Blizzard continuam refinando métodos comprovados com jogos como Diablo III: Ceifador de Almas. Alguns desenvolvedores adotaram os RPGs profundamente no reino dos implacáveis ​​e incondicionais, especialmente da From Software Almas escuras da série e Deck13 Interactive Senhores dos Caídos. Os elementos do jogo influenciados pelo MMORPG estão por toda parte, desde Elite: Dangerous para Chamada do dever. RPGs antigos da velha escola ainda estão vivos e bem com títulos como Divindade: Pecado Original e o próximo Portão de Baldur: Cerco de Lança de Dragão.

Basicamente, todas essas idéias que surgiram nos anos 1970 e além ainda estão fortes hoje. Se você está inclinado a um estilo particular de role-playing, escolha seu veneno – não há escassez à vista.

O futuro

Não vamos ficar muito à frente de nós aqui! Como dissemos no início, você pode esperar uma série completa dividindo cada um desses gêneros. Teremos recursos focados em RPGs ocidentais, como The Elder Scrolls e Portão de Baldur, um que lida com RPGs japoneses (ou “JRPGs”) de missão do Dragão para Almas escuras, um tratado sobre RPGs de ação, como Diablo e Caminho do exílioe um resumo de todos os MMORPGs titânicos, desde o início Ultima Online dias para as ofertas atuais de jogos como World of Warcraft e Destino.

Mas, por enquanto, esperamos que você tenha gostado dessa visão geral superficial do que talvez seja o maior e mais difundido gênero de videogame de todos!

Conheça seus subgêneros: Uma cartilha de RPG

Confuso quanto ao que é o quê? Aqui está um léxico útil!

RPG ocidental: Normalmente desenvolvido por desenvolvedores americanos ou europeus, esse estilo de RPG tende a se aproximar dos elementos básicos de design de jogos de mesa, como Masmorras e Dragões. Normalmente, os personagens são apenas criados sob medida e totalmente definidos pelo jogador, sem um fundo narrativo definido (embora, obviamente, esse nem sempre seja o caso, com Efeito em massa como um excelente exemplo). Sua missão normalmente é da variedade que salva o mundo, mas você também recebe uma caixa de areia para brincar. Um excelente exemplo é The Elder Scrolls V: Skyrim muitos jogadores nem sequer terminam o jogo, em vez disso, vagando para se distrair com a diversão extracurricular por meses a fio!

RPG japonês (“JRPG”): Ao contrário do típico RPG ocidental, os JRPGs tendem a fornecer experiências muito mais guiadas. Você costuma interpretar um personagem texturizado e predefinido (ou grupo de personagens) nesses jogos, com missões específicas e missões secundárias altamente estruturadas ao longo do caminho. Títulos do Xbox 360 como Dragão azul e Odisséia Perdida são exemplos perfeitos de JRPGs.

RPG de ação (“ARPG”): Aventuras tensas, focadas em contrações e em tempo real que normalmente o colocam contra hordas de monstros que surgem como pinatas cheias de pilhagem – proporcionando um fluxo constante de ouro e equipamentos. Eles também tendem a incluir muitos ambientes e conteúdos gerados processualmente, tornando-os eminentemente reproduzíveis. Blizzard’s Diablo A série é amplamente considerada como o padrão-ouro para o gênero RPG de ação.

RPG on-line massivamente para vários jogadores (“MMORPG”): Mundos virtuais em grande escala, suportando milhares de jogadores online, no mesmo espaço. A jogabilidade tende a ser carregada com missões direcionadas a NPCs e conteúdo de masmorra ideal para grupos, e a maioria dos MMORPGs também inclui algum tipo de arena estruturada de jogador contra jogador. World of Warcraft ainda é a entrada dominante nesse gênero, embora jogos mais recentes, como Destino ultrapassaram os limites do que um MMORPG pode fazer.

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