Conheça seus gêneros: Jogos de corrida

O que realmente queremos dizer quando falamos sobre “gêneros de jogos”, afinal? Claro, você provavelmente já viu que a frase “fãs do gênero apreciarão isso” em várias análises de jogos, mas a verdade é que os gêneros de jogos mais duráveis percorreram longas e sempre interessantes estradas ao longo dos últimos anos. décadas. Nesta série semanal, a equipe editorial do Xbox Wire detalha exatamente o que moldou seus gêneros favoritos, por que eles são tão impressionantes atemporalmente e para onde estão indo – ao mesmo tempo em que fornece conselhos de especialistas sobre clássicos antigos e modernos que você deve Verificação de saída!
Esta semana, estamos queimando borracha. Desde o início, os jogadores sentiram a necessidade de velocidade. Isso não deveria ser uma surpresa, no entanto. Afinal, quando se trata de fantasias de playground, o que é tão popular quanto o bárbaro musculoso, o militar armado e o robô gigante? O motorista de carro de corrida, é claro! Quando os videogames de corrida fizeram sua estréia em meados da década de 1970, a velocidade maior do que a vida atraiu as crianças – e seus pais, que desejavam se soltar depois de seguir cuidadosamente as regras da estrada durante o trajeto diário.
Ao longo de mais de 40 anos de história, o gênero de corrida se ramificou em vários caminhos distintos, e examinaremos alguns deles aqui. E, como você encontrará, as corridas sempre estiveram à frente de outros gêneros quando se trata de inovação.
O passado
Em 1974, quatro anos antes de ele fazer Invasores do espaço primeiro fenômeno mundial dos jogos que não envolver duas raquetes e uma bola branca, Tomohiro Nishikado de Taito criou Corrida de velocidade, o primeiro ancestral claro de todos os títulos de corrida que viriam a seguir. Foi também o primeiro jogo a apresentar gráficos de rolagem – em uma era de visuais monocromáticos primitivos e Pong clones, destacou-se instantaneamente como estando à frente de seu tempo. De fato, com seus salpicos de cor e volante dedicado anexado ao gabinete, ele não parecia deslocado no início dos anos 80.
Quando a era das pulseiras de spandex e geléia de neon chegou em 1982, no entanto, algo muito mais impressionante estava em exibição. Namco’s Primeira posição exigiu atenção nas arcadas de todo o mundo e, com suas voltas de qualificação e perspectiva de terceira pessoa, foi o progenitor do que hoje reconhecemos como o piloto moderno.
A inovação não deve surpreender quando você considera o nome por trás do jogo: Toru Iwatani. Se isso soa familiar, é porque ele é mais famoso como o criador do primeiro mascote mundialmente reconhecido e reconhecido mundialmente: Pac-Man. Primeira posição No entanto, pode ser um feito ainda mais impressionante, considerando que Iwatani essencialmente inventou o modelo que todo piloto de terceira pessoa usou nas três décadas seguintes. Ah, e o jogo era tão popular que até gerou um desenho animado da manhã de sábado na CBS.
Três anos depois, a Sega entregou seu próprio piloto antecipado para os fliperamas (sentindo um tema aqui?). Em vez de focar nas quatro rodas, no entanto, Espere ofereceu aos jogadores a chance de sentir todas as voltas e reviravoltas nas duas rodas de uma moto presa ao gabinete do fliperama. O jogo conseguiu tudo isso com o poder dos controles de movimento, escala de sprites e 16 bits, elementos que não se tornariam comuns até anos ou – em alguns casos – mesmo décadas depois.
Outro nome famoso contribuiu para a evolução do gênero em 1986. Yu Suzuki, que iria criar o Virtua Fighter e Shenmue franquias, criou um dos pilotos mais bonitos da década com a Sega’s Out Run. O jogo de arcade colocou os jogadores ao volante de uma Ferrari Testarossa – incrivelmente popular como veículo de fantasia em playgrounds de todo o mundo na época – e proporcionou maior imersão ao colocar a câmera no nível do solo, em vez de flutuar sobre o carro do jogador.
1987 viu a Namco subir a aposta com Última volta, que permitiu que até oito jogadores competissem simultaneamente em fliperamas em todo o mundo. O jogo também incluiu um exemplo inicial de “IA com elástico”, o que assegurava que nenhum jogador chegaria muito à frente – ou ficaria na parte de trás do pacote.
Primeira posição, Espere, Out Run, e outros pilotos icônicos dos anos 80 usaram truques para criar a ilusão de três dimensões. Em 1989, os fãs de corridas finalmente experimentaram o verdadeiro Hard Drivin ‘, o primeiro jogo de corrida totalmente poligonal a atingir a América do Norte. Embora possa não parecer tão impressionante em retrospecto, o visual “realista” fascinou os jogadores, e sempre havia uma multidão ao redor do gabinete para assistir à ação de ponta em exibição.
Com Hard Drivin ‘, também vimos a popularização do primeiro grande ramo do gênero: o simulador de corrida, que chegava a consoles e PCs em meados dos anos 90 com os EA’s A necessidade de velocidade. Desde então, a série evoluiu para uma experiência no estilo arcade, mas para essa entrada inicial, a EA contou com a ajuda de Road & Track revista para garantir que os veículos se comportassem como na vida real.
Não era tudo sobre realismo, no entanto. Em 1991, a Nintendo F-Zero ofereceu uma experiência fantástica e futurista de corrida com carros flutuantes e controles soltos e selvagens. Um ano depois, Super Mario Kart (e talvez mais notavelmente, sua sequela de 1996 Mario Kart 64) lançou um subgênero muito popular de corredores de kart coloridos. E em 1999 – nos fliperamas e no console Dreamcast – da Sega Táxi louco mostrou aos jogadores que correr não significava simplesmente navegar em linha reta ou virar à esquerda aqui e ali. Em vez disso, era tudo sobre bater o relógio e percorrer uma metrópole sinuosa e inspirada em São Francisco às músicas de The Offspring e Bad Religion. A insanidade alucinante em exibição no Táxi louco claramente ajudou a inspirar as missões de táxi na Rockstar Grand Theft Auto III alguns anos depois, o jogo expandiu as possibilidades do gênero em grande escala.
O lançamento do Sony Gran Turismo foi uma das maiores mudanças marítimas do final dos anos 90 para simuladores de corrida realistas. Com recursos visuais de ponta e uma enorme coleção de veículos licenciados, o jogo aproveitou ao máximo os avanços na arquitetura de CPU e GPU e a mudança para a mídia ótica nos anos 90.
O presente
Em 2005, o Xbox original tinha alguns corredores de destaque no estilo arcade em Bizarre Creations ‘ Projeto Gotham Racing e jogos de critérios ” Esgotamento. Mas ainda faltava ao sistema um ingrediente crucial: um piloto de simulação que pudesse explorar o poder do console para criar a física de condução mais realista já vista.
A Microsoft contratou o Turn 10 Studios para criar Forza Motorsport, que permitia que os jogadores controlassem algo tão humilde quanto o carro que dirigiam para trabalhar todos os dias (um Honda Civic, para dar um exemplo), além de proporcionar a fantasia de ficar ao volante de um supercarro de alta tecnologia, como o Porsche Carrera GT ou Bentley Speed 8.
Enquanto Forza Com um realismo incomparável, outros jogos de corrida completaram a ação de estilo arcade que os jogadores desejam do gênero. Rockstar trouxe seu caos de marca registrada de Grand Theft Auto – de forma mais higienizada – com a Midnight Club série, enquanto a agora extinta Bizarre Creations saiu com um estrondo com a infusão de combate Borrão em 2010. Enquanto isso, a Sega recrutou a Sumo Digital para ajudar a recuperar o substancial pedigree das corridas da editora, e eles entregaram algumas das melhores ações baseadas em kart dos últimos anos com o Sonic e Sega All-Stars Racing franquia.
O futuro
Como você viu, os jogos de corrida sempre parecem estar à frente da curva – figurativa e literalmente -, por isso é difícil prever exatamente onde o gênero encontrará a próxima inovação. Mas podemos dizer definitivamente que o futuro começa com Forza Motorsport 6, que já recebeu ótimas críticas após seu lançamento. Forza 6 traz corridas de chuva úmidas realistas para a série pela primeira vez, então se você acha que sabe o que fazer Forza, você precisará criar novas estratégias assim que a chuva cair na estrada. Obviamente, veículos de alta tecnologia ainda são uma grande parte do Forza experimente desta vez, incluindo o supercarro Ford GT, que adorna a capa do jogo.
E não vamos esquecer o Forza Horizon série, que levou a intensidade e o realismo da franquia para o reino do mundo aberto. Os jogadores podem queimar borracha em locais espetaculares em todo o mundo, incluindo as montanhas do Colorado e a pitoresca costa sul do Mediterrâneo. Quem sabe para onde a série irá a seguir?
Como você viu, as corridas sempre estiveram algumas voltas à frente do mundo dos jogos, oferecendo sempre a vanguarda em tecnologia e experiências imersivas que realmente transportam os jogadores ao volante de seu automóvel favorito. Os detalhes podem ser obscuros quando tentamos prever o que vem a seguir, mas uma coisa é clara: para onde vamos, certamente precisamos de estradas.
Os 10 jogos de corrida que você deve jogar
Borrão (Xbox 360 / PC – Activision, 2010)
Paraíso Burnout (Xbox 360 / PC – Electronic Arts, 2008)
Táxi louco (Arcade / Dreamcast / Xbox 360 – Sega, 1999)
Forza Horizon 2 (Xbox One / Xbox 360 – Microsoft, 2014)
Forza Motorsport 6 (Xbox One – Microsoft, 2015)
Espere (Arcade – Sega, 1985)
Need for Speed Rivals (Xbox One / Xbox 360 / PC – Electronic Arts, 2013)
Primeira posição (Arcade – Namco, 1982)
Projeto Gotham Racing 4 (Xbox 360 – Microsoft, 2007)
Sonic e All-Stars Racing transformados (Xbox 360 / PC – Sega, 2012)