Conheça o seu gênero: estratégia em tempo real

O que realmente queremos dizer quando falamos sobre “gêneros de jogos”, afinal? Claro, você provavelmente já viu que a frase “fãs do gênero apreciarão isso” em várias análises de jogos, mas a verdade é que os gêneros de jogos mais duráveis ​​percorreram longas e sempre interessantes estradas ao longo dos últimos anos. décadas. Nesta série semanal, a equipe editorial do Xbox Wire detalha exatamente o que moldou seus gêneros favoritos, por que eles são tão impressionantes atemporalmente e para onde estão indo – ao mesmo tempo em que fornece conselhos de especialistas sobre clássicos antigos e modernos que você deve Verificação de saída!

Nesta semana, estamos investigando a história de um dos gêneros de jogos mais cerebrais: estratégia em tempo real. Desde a sua criação, esse tipo de pensamento rápido, coleta de recursos e comando de tropas foi pensado como o sonho de um micro-gerente. Mas esse é um gênero muito mais diverso do que muitos imaginam, e começa com seu nascimento em um momento e local improvável, dado onde está hoje.

O passado

Embora o gênero de estratégia em tempo real esteja geralmente associado aos desenvolvedores ocidentais na plataforma para PC, o primeiro jogo geralmente considerado adequado aos critérios de um RTS não foi produzido nos Estados Unidos ou na Europa – nem em PCs.

O progenitor improvável foi Herzog Zwei, que a Technosoft desenvolveu para a Sega Genesis em 1990. O estúdio japonês ganhou muita fama nos anos 80 e 90 com seus Força do Trovão série de atiradores de rolagem, mas essa mistura experimental de ação e estratégia acabou se revelando muito mais importante no escopo da história dos jogos. Os jogadores controlavam um mecanismo voador que atravessava o campo de batalha de uma perspectiva de cima para baixo, emitindo ordens e defendendo recursos ao longo do caminho. O jogo ainda incluiu uma opção multiplayer em tela dividida, uma inovação incrivelmente precoce que não se tornaria padrão nas entradas de RTS por mais cinco anos.

A maioria dos jogadores norte-americanos não sabia o que fazer Herzog Zwei, mas, como se viu, foi um sucesso nos escritórios do Westwood Studios, com sede em Las Vegas. Os desenvolvedores o usaram como um dos projetos (junto com os sucessos da estratégia do início dos anos 90 Populoso e Civilização) para criar Duna II: A construção de uma dinastia, que pegou o universo de ficção científica seminal de Frank Herbert e o infundiu com vários elementos que se tornaram grampos do RTS, como nevoeiro de guerra, controles precisos do mouse e gerenciamento de recursos.

Ao contrário Herzog Zwei, Contudo, Dune II foi um enorme sucesso tanto crítica como comercialmente em sua estréia em 1992. Isso trouxe uma enxurrada de lançamentos icônicos do RTS nos próximos anos, começando com o da Blizzard Warcraft: Orcs e humanos em 1994. Os jogadores modernos podem conhecer o Warcraft nome de World of Warcraft (ou, mais recentemente, Hearthstone: Heróis de Warcraft), mas a franquia começou no campo da estratégia em tempo real. Warcraft popularizou vários elementos RTS em breve, incluindo um gerador aleatório de mapas e partidas multiplayer via modem ou LAN.

Enquanto isso, Westwood seguiu o sucesso de Dune II com 1995 comandar e conquistar, que se tornou uma referência para os jogos RTS, oferecendo estilos de jogo de facção visivelmente diferentes – para não mencionar segmentos de vídeo em movimento incrivelmente extravagantes que adicionaram elementos reais de narrativa ao gênero. Com várias ramificações e expansões e quase 20 lançamentos no total, tendo o comandar e conquistar de 1995 a 2010, é definitivamente a franquia RTS mais prolífica da história dos jogos.

Dois anos depois, a Ensemble Studios ‘ Era dos impérios deu ao RTS seu primeiro sucesso histórico e apresentou aos jogadores a escolha de 12 facções do supercontinente da Eurásia, da Grécia ao Japão. A ação seguiu as forças do jogador, que evoluíram de caçadores-coletores da Idade da Pedra para um império conquistador da Idade do Ferro. A sequência, Age of Empires II: A Era dos Reis, expandiu bastante os conceitos do primeiro jogo e se tornou um dos lançamentos RTS mais aclamados pela crítica de todos os tempos.

Então, em 1998, a Blizzard levou o gênero a alturas ainda maiores e lançou um fenômeno internacional com StarCraft. Embora os pontos fortes e fracos das facções tenham sido parte da experiência do RTS por anos, StarCraft atingiu o equilíbrio perfeito com os poderosos Protoss, os Zerg rápidos como relâmpagos e os terráqueos equilibrados. Essas três facções habilmente projetadas tornaram o jogo ideal para a competição RTS on-line – em nenhum lugar mais famoso do que na Coréia do Sul, onde se tornou uma paixão nacional que vende arenas regularmente (ah, e por diversão, procure por “Zerg rush” em Google para ver quão profundamente esse fenômeno permeou as mentes dos jogadores de todo o mundo).

O presente

A estratégia em tempo real não é tão onipresente quanto nos anos 90 até a virada do século 21, mas o novo milênio trouxe uma inovação impressionante ao gênero – junto com uma dose intensa de nostalgia.

Em 2006, a Relic Companhia de heróis trouxe para casa os horrores do combate brutal da Segunda Guerra Mundial melhor do que qualquer jogo de tiro cheio de sangue, graças em parte à física avançada dos mapas e à destrutibilidade. Uma das expansões do jogo, Frentes opostas, até assumiu um risco de contar histórias na campanha para um jogador, colocando os jogadores no controle das forças alemãs, uma mudança do retrato típico de todo e qualquer nazista como um supervilão diabólico.

Também vimos algumas franquias amadas do RTS fazer algumas ressurreições surpresas. Mesmo após a EA fechar o Westwood Studios em 2003, os jogadores ainda ansiavam por mais comandar e conquistar. A EA Los Angeles concedeu seu desejo em 2007 com Command & Conquer 3: Tiberium Wars, estrelado por Tricia Helfer e Billy Dee Williams na primeira linha principal C&C entrada desde 1999.

Halo Wars (Xbox 360 – Ensemble Studios, 2009)

A estratégia em tempo real também obteve sucesso em alguns lugares inesperados. Tim Schafer, da Double Fine, pode ser conhecido como um dos pais dos jogos de aventura, mas ele citou Herzog Zwei como a inspiração por trás do híbrido RTS de ação e aventura Lenda brutal, a história do roadie Eddie Riggs (interpretado por Jack Black) e suas aventuras em um mundo fantástico inspirado nas capas de álbuns de heavy metal.
Até um dos atiradores mais populares dos jogos explorou a estratégia em tempo real. Ensemble Studios ‘ Halo Wars foi uma rara tentativa de criar um nicho RTS somente para console no Xbox 360 em 2009; o jogo foi bem recebido e se tornou o jogo RTS de console mais vendido de todos os tempos, atingindo mais de 1 milhão em vendas.
Por fim, não podemos ignorar o fato de que o peso pesado do gênero ainda está forte. StarCraft II: Asas da Liberdade e sua expansão de 2013, Coração do enxame, modernizaram a franquia RTS mais popular (com elementos como melhor combinação de partidas e um editor de mapas mais robusto) sem sacrificar o que tornava o jogo original tão atraente.
O futuro
Durante anos, os desenvolvedores de estratégias em tempo real procuraram (principalmente em vão) uma maneira de transferir a experiência adequadamente para os consoles domésticos e expandir seu público potencial. À medida que olhamos para o futuro, esse foco parece ter mudado para tornar o gênero tudo o que pode ser na plataforma que realmente combina com ele: o PC. Olhando para o futuro, os jogadores devem estar entusiasmados com vários desenvolvimentos de estratégias em tempo real no caminho.

StarCraft II: Legado do Vazio, a terceira e última expansão do jogo, está prevista para chegar este ano e colocará os jogadores no meio de uma campanha baseada em Protoss. Grey Goo, um RTS bem recebido, lançado em janeiro por vários veteranos do Westwood Studios na Petroglyph Games, promete entregar mais expansões nos próximos meses.

Um dos desenvolvimentos mais intrigantes, no entanto, é que 16 anos após seu lançamento original, Age of Empires II: A Era dos Reis está recebendo uma nova expansão na forma de Os reis africanos esta queda. Talvez veremos outras franquias RTS clássicas olhando para o passado para oferecer algo novo.

O tamanho também importa. No próximo Cinzas da singularidade de Stardock, milhares de unidades lutarão em mapas absolutamente enormes. Nunca vimos esse tipo de escala incompreensível em um RTS antes e mal podemos esperar.

Também devemos antecipar mais experimentos de fusão de gêneros, resultando em uma jogabilidade híbrida intrigantemente inovadora. Já vimos isso no Creative Assembly Guerra total série, que combina planejamento sazonal baseado em turnos com batalhas agitadas em tempo real em locais tão variados quanto a Roma antiga e o Japão feudal (a entrada mais recente, Total War: Attila, até vê os temíveis hunos marchando em direção aos portões de Roma à medida que o jogo avança). Paradox Europa Universalis Enquanto isso, a série leva os jogadores em uma jornada da queda do Império Bizantino à Revolução Francesa, combinando estratégia em tempo real e jogabilidade 4X (eXplore, eXpand, eXploit e eXterminate).
O próprio Xbox está olhando para um futuro multiplataforma para o gênero RTS, com o recém-anunciado Halo Wars 2. Ele está atualmente em desenvolvimento pelo mencionado Creative Assembly para o lançamento de 2016 no Xbox One e Windows 10 PC.
E não esqueça que a estratégia em tempo real também é o ancestral de dois dos gêneros mais populares da atualidade: a arena de batalha on-line para vários jogadores (mais conhecida como MOBA) e a torre de defesa. Então, da próxima vez que você estiver acordado a noite toda, absorvido Liga dos lendários ou Plantas versus zumbis, você pode olhar para trás Herzog Zwei e Dune II com gratidão.
Com um histórico atemporal e um apelo aos jogadores de todas as culturas, o gênero RTS sem dúvida continuará a inovar e influenciar nos próximos anos.
10 fundamentos da estratégia em tempo real
Age of Empires II: A Era dos Reis (Windows – Ensemble Studios, 1999)
Command & Conquer 3: Tiberium Wars (Windows / Xbox 360 – Electronic Arts, 2007)
Companhia de heróis (Windows – Relic Entertainment, 2006)
Grey Goo (Windows – Jogos de Petroglyph, 2015)
Halo Wars (Xbox 360 – Ensemble Studios, 2009)
Planeta Natal (Windows – Relic Entertainment, 1999)
Pecados do império solar (Windows – Jogos Ironclad, 2008)
StarCraft II: Asas da Liberdade (Windows – Blizzard Entertainment, 2010)
Aniquilação Total (Windows – Cavedog Entertainment, 1997)
Warcraft III: Reinado do Caos (Windows – Blizzard Entertainment, 2002)

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