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Conheça a equipe Xbox: Kim Wolfkill

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Bem-vindo ao Meet Team Xbox, que é o seu olhar sobre os principais talentos que impulsionam o desenvolvimento do Xbox e Windows aqui na Microsoft, em um esforço para tornar a experiência do seu console e PC o mais impressionante possível. Recentemente, conversamos com Kim Wolfkill, gerente de parceiros sênior da Turn 10 Studios. Nesta função, ele gerencia parcerias importantes nos estúdios Turn 10 para apoiar o Forza Motorsport franquia de jogos, incluindo o novo, aclamado pela crítica Forza Motorsport 6.

Antes de ingressar na Microsoft, Kim passou sete anos como editor sênior na Road & Track revista. Wolfkill está conosco há nove anos – com os últimos cinco anos e meio gastos no time Xbox. Anteriormente, Wolfkill atuava como editor do MSN Autos, o site on-line de informações automotivas da Microsoft. Hoje, sua equipe gerencia o relacionamento da Turn 10 Studios com parceiros que inclui tudo, desde os principais fabricantes de automóveis, marcas de acessórios automotivos e empresas de mídia até as principais séries de automobilismo, equipes, motoristas e escolas de corrida. Wolfkill e sua equipe fazem parte de uma unidade de negócios maior do Turn 10 Studios, que conduz a direção comercial e financeira do estúdio, que inclui gerenciamento de negócios, estratégia de desenvolvimento de negócios, parcerias e inteligência de negócios.

“Eu faço parte da equipe que protege veículos apresentados nas capas dos nossos jogos, trabalhando em estreita colaboração com fabricantes como Ferrari, Audi, BMW, McLaren, Lamborghini e, mais recentemente, Ford e seu novo supercarro GT”, disse Wolfkill. “Outros projetos incluíram pacotes promocionais de carros com fabricantes como Honda, Mazda e Hyundai – que nos permitiram oferecer Forza os fãs têm acesso gratuito a carros de alto interesse em conjunto com o lançamento desses carros no mundo real. ”

O amor ao longo da vida de Wolfkill por todas as coisas automotivas o serviu bem durante sua carreira. Certa vez, ele competiu em várias séries profissionais de corrida de carros esportivos, incluindo SPEED World Challenge, Grand-Am Cup, American Le Mans Series e Porsche Supercup, além de disputar o Rolex 24 em Daytona em 1998, 1999 e 2004 – e enquanto ele não faz mais isso, ele permanece em contato com velhos amigos, concorrentes e colegas de equipe. Isso o mantém conectado à cena profissional dos esportes motorizados, o que garante que ele esteja sempre atualizado sobre o que está acontecendo … e ciente das oportunidades potenciais para Forza. Seus anos editoriais em Road & Track também lhe deram uma perspectiva única.

“Minha experiência passada no lado editorial e de conteúdo do negócio automotivo provou ser benéfica quando se trata de construir e gerenciar relacionamentos dentro do meu cargo atual”, disse Wolfkill. “É útil já saber como certas organizações operam e o que impulsiona seus negócios. Várias conexões automotivas e de esportes a motor – e uma familiaridade com essas indústrias – tornaram mais fácil (e divertido!) Conectar meus mundos passado (automotivo) e presente (jogos). Também foi empolgante ver essas empresas realmente começarem a ‘ganhar’ jogos e perceber o potencial que isso representa para seus negócios. ”

Os esforços contínuos de Wolfkill tiveram um enorme impacto sobre Forza como uma franquia, tornando-a uma das franquias de corrida mais visíveis e bem-sucedidas já vistas em qualquer plataforma de jogos. “Estou orgulhoso de como minhas contribuições para a equipe mudaram genuinamente a percepção de Forza nas comunidades automotiva e de esportes a motor. Em apenas alguns anos, a equipe fez grandes avanços na conscientização e exposição globais por meio de parcerias com grandes marcas como Top Gear, IndyCar, Fast & Furious, as 24 Horas de Le Mans e o Petersen Automotive Museum. ”

Em termos de jogos que Wolfkill desfruta em seu tempo livre, você pode se surpreender – ele não passa tanto tempo atrás do volante virtual quanto você imagina. “Embora seja um sapato bastante decente no mundo real, minhas habilidades de direção em Forza deixe um pouco a desejar ”, admite Wolfkill. “Então, como resultado, eu tendem a não jogar tanto jogos de corrida quanto os outros da equipe. Na verdade, eu gosto de atiradores – onde tenho quase certeza de que sou igualmente ruim, mas não sendo um soldado treinado no mundo real, não tenho uma referência precisa para me julgar. ”

Wolfkill gosta de enduro e mountain bike, corridas de bicicleta na terra e viagens. Ele vive em Kirkland, WA, e é bacharel em Ciência Política pelo Reed College, Portland, OR. Além de sua experiência na indústria automotiva e no esporte a motor, Wolfkill também instruiu as escolas ProFormance e ProDrive Racing em Seattle, WA e Portland, OR, respectivamente. Estamos honrados em tê-lo!

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