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A 1C Entertainment and Resistance Games anunciou hoje Company of Crime; um jogo tático de estratégia para construir impérios criminosos baseado em turnos, que ocorre na década de 1960 em Londres. Juntamente com os primeiros detalhes, a editora também lançou as capturas de tela e o trailer de estréia do jogo.
Os jogadores terão a opção de se tornar um líder de uma gangue cruel e construir uma empresa que governará o submundo do crime, ou jogar como o inspetor-chefe do famoso esquadrão voador da Scotland Yard e derrubar as gangues peça por peça.
Company of Crime é um híbrido de construtor de impérios e jogo de estratégia tática que apresenta um sistema de combate baseado em turnos, com grande foco no corpo a corpo. Você pode jogar como o lado Criminal ou como a Polícia, onde em cada caso você terá que formar uma equipe que consiste em membros de gangues que possuam as diferentes habilidades necessárias para executar tarefas criminais ou detetives que dominam a arte da investigação.
O jogo se passa em Londres, a capital cultural do mundo e lar de uma infinidade de subculturas e empresas, durante a década vívida da década de 1960, apresentando beatniks, mods, cabeças de limão, roqueiros e todas as outras identidades culturais da época. À medida que avança no jogo, você visitará pubs, clubes, veterinários, alfaiates, portos e muitos outros locais ao redor de Londres à medida que expande sua influência sobre a cidade.
Company of Crime está chegando ao PC no verão de 2020. Abaixo, você também encontra os principais recursos do jogo.
- Combate corpo a corpo tático por turnos. Company of Crime se diferencia de outros jogos de estratégia táticos baseados em turnos. O jogo se concentra em combate corpo a corpo e espaços apertados
- Mecânica do calor. Ao fazer seus negócios sujos, seria prudente extorquir-se silenciosamente no submundo.
- Progressão de nível. Isso é mais do que apenas policiais e ladrões. Qualquer que seja a missão, há uma progressão de nível além de apenas pontos de vida e resistência.
- Construir negócios legítimos com meios criminais. A progressão do jogo acontece quando você… ahem… “convence” as pessoas a vender seus negócios e casas a você a preço de banana, ou pelo menos fechar os olhos para o que você faz na sala dos fundos.
- Não é apenas a sua própria história. Esta é uma história da Londres dos anos 1960 com beatniks, mods, lemonheads, roqueiros e todas as outras identidades culturais da época.
- Polícia reativa. Negócios obscuros acontecem na obscuridade, então a jogabilidade policial é mais reativa. Você recebe o telefonema apenas quando a violência ocorre, mas essa não é a melhor maneira de encontrar evidências contra as famílias criminosas.
Aproveitar!
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