Company of Crime √© um novo jogo de estrat√©gia, chegando ao …

Company of Crime é um novo jogo de estratégia, chegando ao ...

A 1C Entertainment and Resistance Games anunciou hoje Company of Crime; um jogo tático de estratégia para construir impérios criminosos baseado em turnos, que ocorre na década de 1960 em Londres. Juntamente com os primeiros detalhes, a editora também lançou as capturas de tela e o trailer de estréia do jogo.

Os jogadores terão a opção de se tornar um líder de uma gangue cruel e construir uma empresa que governará o submundo do crime, ou jogar como o inspetor-chefe do famoso esquadrão voador da Scotland Yard e derrubar as gangues peça por peça.

Company of Crime é um híbrido de construtor de impérios e jogo de estratégia tática que apresenta um sistema de combate baseado em turnos, com grande foco no corpo a corpo. Você pode jogar como o lado Criminal ou como a Polícia, onde em cada caso você terá que formar uma equipe que consiste em membros de gangues que possuam as diferentes habilidades necessárias para executar tarefas criminais ou detetives que dominam a arte da investigação.

O jogo se passa em Londres, a capital cultural do mundo e lar de uma infinidade de subculturas e empresas, durante a década vívida da década de 1960, apresentando beatniks, mods, cabeças de limão, roqueiros e todas as outras identidades culturais da época. À medida que avança no jogo, você visitará pubs, clubes, veterinários, alfaiates, portos e muitos outros locais ao redor de Londres à medida que expande sua influência sobre a cidade.

Company of Crime está chegando ao PC no verão de 2020. Abaixo, você também encontra os principais recursos do jogo.

  • Combate corpo a corpo t√°tico por turnos. Company of Crime se diferencia de outros jogos de estrat√©gia t√°ticos baseados em turnos. O jogo se concentra em combate corpo a corpo e espa√ßos apertados
  • Mec√Ęnica do calor. Ao fazer seus neg√≥cios sujos, seria prudente extorquir-se silenciosamente no submundo.
  • Progress√£o de n√≠vel. Isso √© mais do que apenas policiais e ladr√Ķes. Qualquer que seja a miss√£o, h√° uma progress√£o de n√≠vel al√©m de apenas pontos de vida e resist√™ncia.
  • Construir neg√≥cios leg√≠timos com meios criminais. A progress√£o do jogo acontece quando voc√™‚Ķ ahem‚Ķ ‚Äúconvence‚ÄĚ as pessoas a vender seus neg√≥cios e casas a voc√™ a pre√ßo de banana, ou pelo menos fechar os olhos para o que voc√™ faz na sala dos fundos.
  • N√£o √© apenas a sua pr√≥pria hist√≥ria. Esta √© uma hist√≥ria da Londres dos anos 1960 com beatniks, mods, lemonheads, roqueiros e todas as outras identidades culturais da √©poca.
  • Pol√≠cia reativa. Neg√≥cios obscuros acontecem na obscuridade, ent√£o a jogabilidade policial √© mais reativa. Voc√™ recebe o telefonema apenas quando a viol√™ncia ocorre, mas essa n√£o √© a melhor maneira de encontrar evid√™ncias contra as fam√≠lias criminosas.

Aproveitar!

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