Como ‘Yakuza: Like A Dragon’ passou de beat ’em all para RPG

Lançado recentemente nos consoles Xbox One, Xbox Series X e PlayStation 4, Yakuza: Como um dragão marca uma nova etapa na história da franquia cara à SEGA – depois de ter batido nos salões do vença todos por anos, este sétimo episódio quebra os códigos e passa uma jogabilidade modelada nos JRPGs da grande era.

Uma inversão de filosofia que começa na base de um simples vídeo do Dia da Mentira, como aprendemos com Toshihiro Nagoshi, o famoso produtor-chefe da saga em um magnífico vídeo do canal do YouTube Archipel.

Acontece que para Nagoshi, repetir a fórmula mais uma vez não parecia a melhor opção – depois de quase 15 anos de luta. Ponta da grande era, era hora de dar uma nova vida a uma das licenças mais inovadoras e marcantes de sua geração.

“Enquanto ponderava a direção a seguir após os eventos de Yakuza 6, não estava muito confiante de até onde poderíamos ir. Meu orgulho me impede de lançar um jogo em que não confio, achei que devíamos revisá-lo de cima a baixo. No começo, eu meio que me ofereci para transformá-lo em um RPG.”

Só para rir ?

Revelado pela primeira vez ao público em geral em 2017, Yakuza 7 há muito tempo permaneceu em segredo nos estúdios internos da SEGA, sem nenhum vídeo adicional, exceto pelo simples teaser apresentando Ichiban, o novo herói que sucede a figura de Kazuma Kiryu. Mas em 1º de abril de 2019, o canal oficial do YouTube do Ryu Ga Gotoku Studio dividiu um vídeo surpresa “vazado” voluntariamente que não deixou de surpreender os fãs… oficial de notícias durante o verão seguinte – Yakuza ia recorrer ao JRPG para seu novo episódio, sendo a piada apenas uma revelação disfarçada.

Mas aqui estamos, Nagoshi nos diz que o Dia da Mentira foi realmente autêntico; Yakuza 7 foi originalmente concebido como um jogo de ação clássico:

“Muitas pessoas assumiram que já estávamos fazendo um RPG neste momento. Mas, na realidade, foi feito apenas para o vídeo do Dia da Mentira. Ainda era um jogo de ação naquela época. A partir daí, o vídeo teve uma boa recepção e mudamos completamente de direção. Começamos a projetar um RPG.”

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