Como usar suas palavras se tornou um jogo de comédia para pessoas sem graça

Às vezes, uma idéia é mais importante do que mastigar sua comida. Era primavera de 2015, e meu amigo Julian Spillane e eu estávamos sentados em um restaurante mexicano no Queens. Recentemente, começamos a colaborar com o que agora se tornou Use Suas Palavras. Enquanto eu mordia uma mordida embaraçosamente grande de um carnitas taco, uma lâmpada apareceu acima da minha cabeça. “Ei … e se o nosso slogan fosse … um jogo para pessoas engraçadas e seus amigos sem graça?” Minha boca perdeu um pouco de coentro naquele dia, mas Use Suas Palavras ganhou uma pedra filosófica.

Um dos meus gêneros favoritos foi o escasso gênero de jogos de festa “escreva sua própria comédia”. eu amei Quip It!, O jogo New Yorker Cartoon Captione Balderdash porque eles deram a mim e aos meus amigos uma plataforma para escrever piadas e fazer rir uns aos outros. E enquanto eu desfrutava de jogos de festa mais populares baseados em cartas, sempre desejei poder escrever minha própria resposta em vez de esperar pela carta certa. Depois que soube que você podia controlar um jogo de console com seu smartphone, comecei a reunir minha idéia para o jogo de festa definitivo. O conceito básico era simples: o jogo apresenta uma configuração para uma piada, e os jogadores ganham pontos por escrever a melhor frase de efeito.

Mas, quando Julian e eu jogamos fora margaritas e trocamos idéias por tacos naquele dia, nenhum de nós percebeu quantos passos estariam envolvidos na realização de um jogo, não apenas para pessoas engraçadas, mas também “seus amigos sem graça”. Ao testar nosso protótipo inicial, percebemos que muitos jogadores ficaram ansiosos quando descobriram que tinham que ser engraçados. Eles nos garantiam que não eram engraçados e perguntavam se podiam assistir em vez de jogar. Eles repetiam após cada rodada: “Vocês sabem que eu não sou engraçado, certo?” Sou palhaço da turma desde que pude falar, portanto, evitar qualquer chance de rir é antitético para todo o meu ser. Mas, novamente, estávamos fazendo um jogo para pessoas engraçadas e seus amigos sem graça. Então, tivemos que experimentar.

Nossa primeira grande mudança foi o cronômetro. Pensamos que dar aos jogadores 60 segundos por resposta daria ao jogo um bom ritmo maníaco; em vez disso, perturbou os jogadores e trancou a parte engraçada de seus cérebros. Estranhamente, quando aumentamos o tempo que os jogadores tinham, eles eram feitos em menos tempo e com menos barulho. Começamos a descobrir que a psicologia era tão importante quanto Use Suas Palavras como nosso código e nossa arte. A correção do temporizador nos ensinou que, às vezes, apenas o ilusão facilidade pode realmente facilitar a comédia interativa simplesmente relaxando o player. Mas como podemos usar a mesma idéia para ajudar jogadores nervosos demais para tentar? Resposta: Nós os convencemos de que eles não precisavam.

Captura de tela Use Your Words

Nosso sistema de resposta / engodo da casa faz Use Suas Palavras parece um híbrido entre um jogo de “escreva sua própria comédia” e um jogo de “use uma de nossas cartas para ser engraçado”. Tecnicamente, um jogador pode usar uma de nossas respostas pré-escritas em todas as rodadas. Mas, assim como quando estendemos o cronômetro, esse recurso cria sorrateiramente a ilusão de facilidade. Dada a escotilha de escape de usar um “engodo da casa”, os autoproclamados “coelhinhos” viram a diversão que seus colegas jogadores estavam tendo com piadas internas e humor atual, e invariavelmente pulavam com suas próprias respostas. Reforçamos isso mantendo uma política cruel com nossos avisos. Percebemos que certos avisos imediatamente encantaram os jogadores e deram o cérebro, enquanto outros surpreenderam os jogadores e levaram a piadas sem brilho. Portanto, se um prompt fracassasse duas vezes, nós o cortaríamos, não importa o quanto gostássemos.

Eventualmente, percebemos que estávamos escrevendo um programa de comédia que por acaso era um jogo interativo. Se nosso material não causou risos, cortamos. Nós trabalhamos nos bastidores para colocar o público em um humor risonho e mantê-los lá. E adicionamos inúmeros recursos para fazer com que suas próprias piadas pareçam o processo mais fácil e sem interrupções do mundo. Faz dois anos desde o meu momento eureka, e estou tão animado como sempre para convidá-lo para experimentar o nosso jogo – seja você uma pessoa engraçada ou um de seus amigos sem graça!

Captura de tela Use Your Words

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