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Como uma piada sobre uma rua se transformou em bêbado-fu: mestres perdidos

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Após anos de altos e baixos, Rusto aceitou que deveríamos fazer o que fazemos de melhor: briga e raiva em uma fúria intoxicada … virtualmente, pelo menos. A própria Rusto é uma equipe principal de três apoiados por (ocasionalmente) auxiliares contratados. Financiamos nosso desenvolvimento com a venda de nossos jogos anteriores e com o bom e velho bootstrap do trabalho contratado.

As origens de Drunk-Fu são um projeto paralelo durante os primeiros anos de Rusto, quando brincávamos que a rua do bar local em Kajaani, nossa cidade natal, é inquieta o suficiente para merecer seu próprio jogo. A rua foi chamada Luotikuja, que se traduz aproximadamente em “Beco da bala”, então os primeiros protótipos foram nomeados Kuja, pois o nível de teste original foi modelado após Luotikuja.

Ainda temos o nível chamado Kuja para comemorar essas origens; mesmo após muita iteração, as semelhanças podem ser difíceis de detectar.

Captura de tela dos Mestres Desperdiçados de Drunk-Fu

Após o lançamento do nosso título anterior do Xbox One Spareware, o pensamento começou a evoluir que deveríamos expandir a idéia de Bêbado-Fu: Mestres perdidos e leve-o para o Xbox One. Na verdade, é muito mais seguro lutar contra uma fúria bêbada virtualmente do que na vida real.

Para manter a empresa à tona, fizemos alguns trabalhos de subcontratação e deixamos o conceito de Drunk-Fu apodrecer no fundo de nossas mentes. Como poderíamos criar o conceito para que os personagens (ou Goons, como os chamamos agora) transmitissem a percepção de intoxicação, mas ainda pudessem ser controlados enquanto permanecerem baseados na física?

Captura de tela dos Mestres Desperdiçados de Drunk-Fu

O processo de desenvolvimento foi repleto de iterações, testes e ajustes para encontrar o perfeito sistema de tropeço e combate bêbado para se ajustar à paisagem mental de um lutador bêbado. Tentamos algumas iterações ainda mais aéreas do Kung-Fu, mas os testes com um público intoxicado mostraram que a curva de aprendizado era um pouco íngreme para o jogo de luta descontraído que imaginávamos.

Por isso, tornamos a jogabilidade menos aérea e mais impactante, adicionando mais massa aos Goons e introduzindo ataques especiais. Ao adicionar um sistema de controle no qual os Goons poderiam desencadear um conjunto de ataques preparados, em vez de se debaterem com base na física, permitiam mais táticas e mobilidade aprimorada, sem perder o esplendor dos tropeços em bêbados. O que acabamos é um jogo que imagina perfeitamente como alguém que está engessado imaginaria sua agitação bêbada.

Bêbado-Fu: Mestres perdidos já está disponível no Xbox One.

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