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Como um Spartan-IV está evoluindo o futuro do universo Halo

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O capítulo mais recente do amplo universo “Halo®” se desenrola hoje com “Halo: Initiation” – uma série de quadrinhos em três partes criada por 343 Industries e Dark Horse Comics. Escrito pelo escritor da franquia “Halo”, Brian Reed, e desenhado pelo artista de “Star Wars: Purge” e “Invasão Secreta: Linha de Frente”, Marco Castiello, “Halo: Initiation” segue a carreira de Sarah Palmer, de Orbital Drop Shock Trooper para comandante de um nova geração de super soldados espartanos a bordo do CSNU Infinidade.

“Halo: Initiation” começa no final de “Halo 3.” A galáxia está em um estado de relativa paz, os restos da Aliança estão sendo lavados e o CSNU precisa de espartanos para impor a ordem nas colônias. John-117, o Master Chief, está ausente em ação, e o resto de sua espécie se foi, então o CSNU se volta ao seu melhor e mais brilhante para criar uma nova geração de espartanos – o Spartan-IV.

O intervalo entre “Halo 3” e “Halo 4” já foi explorado antes, principalmente nos romances de Karen Traviss “Glasslands” e “The Thursday War”, mas o que é interessante na história de “Halo: Initiation’s” é o foco em Sarah. Palmer. Palmer apareceu em dois videogames de “Halo”, além de desempenhar um papel importante na campanha Spartan Ops de “Halo 4”, e agora uma série de quadrinhos, fazendo dela uma das personagens mais importantes da ficção de “Halo”. Indiscutivelmente, apenas o Master Chief, Cortana e alguns outros selecionados tiveram mais visibilidade com os fãs.

“Sarah Palmer é um daqueles casos divertidos em que quando você está escrevendo as coisas, não sai como o planejado e acaba levando você a direções surpreendentes”, disse Reed.

Palmer foi criado originalmente por Chris Schlerf, escritor principal da Saga Reclaimer, como apenas um personagem de segundo plano em “Halo 4” que recebeu o Master Chief em Requiem. No entanto, enquanto a equipe escrevia Spartan Ops, liderada por Reed, ela evoluiu gradualmente de um papel de menor importância para uma figura ativa no campo de batalha. Schlerf, Reed e o restante da equipe de redatores discutiram mais detalhes sobre personalidade e diálogo até descobrirem quem realmente era Palmer, e as idéias que sua personagem inspirava sempre ressoavam com eles.

Quando a 343 Industries começou a olhar para “Halo: Spartan Assault” e a lançar uma nova série de quadrinhos, Palmer era claramente a escolha lógica para se concentrar, explicou Reed. Eles queriam explorar as origens do programa Spartan-IV, e como Palmer já era uma figura estabelecida entre os fãs, fazia sentido se aprofundar também em seu passado.

A expansão da história de Palmer também cumpriu a visão do estúdio de destacar personagens emocionantes e interessantes à medida que cresciam o universo “Halo”.

“’Halo’ tem tantas figuras femininas fortes e Palmer, comandante dos espartanos-IV a bordo do CSNU Infinidade, seguiu os passos de gente como Halsey, Keyes, Kat e outros ”, disse Reed. “Ela era natural.”

É claro que Palmer é apenas um personagem de uma narrativa abrangente que inclui romances, séries digitais de ação ao vivo, videogames e até um programa de televisão que está por vir. Para garantir que sua história permanecesse consistente com a direção do universo mais amplo, era necessário coordenar com toda a equipe da franquia “Halo”.

“A primeira pergunta que faço quando criamos uma nova ideia de enredo é ‘o que vem a seguir?’ Se fizermos isso, o que acontecerá depois disso, mesmo se não chegarmos até o ano de 2018 ou 2025? Precisamos estar prontos para isso ”, disse Reed. “Quando começamos a mapear as coisas, isso nos permite vincular-nos aos planos existentes e, às vezes, criar novos.”

Ter uma equipe de redação tão pequena concede a eles a agilidade de tomar idéias e rapidamente as disseminar em outras histórias. Enquanto “The Thursday War” estava sendo escrito por Traviss, a equipe “Halo 4” conseguiu inserir novos personagens no romance que acabaram desempenhando um papel significativo no videogame. Pequenos toques como esses tornam o universo “Halo” coeso, dando aos fãs a capacidade de escolher como eles se envolvem com ele.

Segundo Reed, toda história é projetada para ser satisfatória e independente. No entanto, se você seguir o universo inteiro como é contado através de jogos, romances e muito mais, todos os fios narrativos interconectados entre cada peça de ficção tornam a experiência ainda mais rica e envolvente.

Por exemplo, se você acabou de ler “Halo: Initiation”, ficará encantado com um conto de ficção científica sobre como Palmer se tornou um Spartan-IV. Mas se você ler “Halo: Initiation” e depois jogar “Halo: Spartan Assault” e “Halo 4”, obterá uma melhor compreensão de quem são Palmer e seus espartanos e como suas missões se cruzam com outros “Halo” icônicos. membros do elenco como o chefe principal, a Dra. Catherine Halsey e muito mais.

No futuro, Reed espera que a franquia “Halo” chegue a um ponto em que o universo seja tão rico e diversificado que todos os personagens que a 343 Industries introduza sejam capazes de acumular sua própria base de fãs única. “Queremos poder lançar um produto ‘Halo’ com alguém que nunca ouvimos falar, ou alguém que acompanhamos há anos, e ambos terão uma chance de serem incríveis”, disse Reed.


A jornada das 343 indústrias para atingir esse objetivo continua com Sarah Palmer – uma nota de rodapé menor na história do “Halo” que evoluiu para algo muito maior – em “Halo: Iniciação”. A primeira edição é lançada hoje – para dar uma espiada, leia a pré-visualização digital agora.

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