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Como a comunidade ID @ Xbox influenciou o design de realizações do Xbox da HyperDot

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HyperDot é um jogo de arcade de ação minimalista com uma regra: desvie de tudo. Há um tópico de “fácil de aprender, difícil de dominar” ao longo do jogo, e o desenvolvedor solo Charles McGregor queria que as conquistas do jogo atingissem um equilíbrio semelhante. Então, como você cria uma lista de conquistas que agrada aos caçadores hardcore sem alienar outros jogadores? Você pergunta a eles.

Aqui estão alguns dos principais comentários que Charles recebeu quando perguntou ao servidor do ID @ Xbox Discord suas preferências em relação às conquistas (Todas as imagens deste blog refletem conquistas em HyperDot.)

Fazer: acelerar conquistas para desbloquear durante o jogo

Sim,
você pode incluir várias conquistas que exigem uma incrível habilidade bruta. Mas
isso não significa que você deva deixar outros jogadores desejando. Jogadores que apareceram
no ID @ Xbox Discord mostrou uma preferência por conquistas que desbloquearam
gradualmente ao longo do jogo. Isso inclui conquistas que recompensam
progressão (como “complete o capítulo 1” ou “beat 100
inimigos ”), bem como o estilo de jogo (“ vença 10 níveis usando apenas o
almofada de grito ”).

Não fique: fique à sua espera

Apenas uma experiência de aprendizadoApenas uma experiência de aprendizado é desbloqueada HyperDot depois que um jogador morre 200 vezes.

este
o feedback foi universal. Se um jogo leva 5 horas para vencer, não deve ter um
conquista que requer 50 horas de jogo. Se um jogador derrotar 500 inimigos em
no decorrer do jogo principal, eles não querem ver uma conquista para
derrotando 5.000 inimigos. Os jogadores geralmente concordam com um pouco de
moagem (digamos, eles naturalmente vencem 500 inimigos no jogo e há um
conquista por derrotar 666), mas nesse caso, a comunidade advogou por um
rastreador de realizações funcionais para que os jogadores possam ver seu progresso.

Fazer: Evite essas irritações do GamerScore

Não sabia a bordaNão sabia que a borda desbloqueia HyperDot quando um jogador morre no nível 37: Know the Ledge.

Charles perguntou ao ID @ Xbox Discord sobre
queixas predominantes nas realizações. Segundo a comunidade, muitos jogadores não gostam
conquistas que não terminam em 0 ou 5 GamerScore. Os jogadores foram divididos no
melhor maneira geral de alocar o GamerScore – alguns recomendam atribuir a maior parte
GamerScore através de conquistas fáceis para agradar aos jogadores que não se importam
100% de conclusão. Outros alertaram que esse método barateava os jogos difíceis e tardios
realizações. Um lugar em que todos concordaram: atribuir 0 GamerScore a um
conquista extra-difícil é apenas significar.

Não: lide com segredos

Missão ImpossívelUma das duas realizações secretas do HyperDot, o Mission Impossible é desbloqueado quando os jogadores tentam uma Prova Impossível.

o
jogadores do ID @ Xbox Discord preferiram conquistas secretas apenas
anexado a conteúdo relacionado a spoilers ou imperdível. Para todo o resto? Faço
público da conquista e, além disso, deixa claro na descrição como
para obtê-la. É tentador e divertido querer obscurecer uma conquista para que ela
encanta um jogador quando ele aparece, mas aqui está a coisa … os jogadores ficam on-line e
procure a resposta de qualquer maneira. Diga-lhes antecipadamente para cortar o esforço extra.

Fazer: cutucar jogadores em novas direções

Não seria legal seNão seria legal se … desbloqueia quando um jogador cria um nível que tem quatro ou mais modificadores em HyperDot.

Existe uma linha tênue entre incentivar os jogadores a conferir todas as partes do seu jogo e pessoas com armas fortes. Uma parte de HyperDot que Charles dedicou muito tempo é o editor de níveis, mas ele sabe que criar níveis não é um engodo de todos. Com o incentivo do Disc @ Xbox Discord, ele incluiu algumas conquistas para experimentar no editor de níveis. A comunidade concordou que é bom dar aos jogadores uma amostra de algo fora de sua casa do leme, desde que isso não os force a participar de parte do jogo em que não estavam interessados ​​(como uma conquista por criar 100 níveis).

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