Coment√°rios da Bioware na vers√£o para PC do Anthem; acelera√ß√£o do mouse, desempenho, …

Anthem update 1.2.0 releases later today, full patch release notes unveiled
A atualização 1.2.0 do Anthem é lançada hoje mais tarde, reveladas as notas completas de lançamento do patch

A demo para PC do Anthem decepcionou uma quantidade significativa de jogadores, pois possui alguns problemas rid√≠culos de acelera√ß√£o do mouse, desempenho med√≠ocre em m√°quinas de √ļltima gera√ß√£o e carece de alguns recursos espec√≠ficos do PC, como um controle deslizante de FOV. Felizmente, a BioWare lan√ßou alguma luz sobre a vers√£o final para PC do jogo, revelando as melhorias que vir√£o a ele.

Em primeiro lugar, na constru√ß√£o final, a acelera√ß√£o do mouse deve estar desativada para a mira e os jogadores aproveitar√£o a entrada adequada do mouse 1: 1. A equipe tamb√©m corrigiu um problema de atraso de entrada que costumava ser descrito como tendo o objetivo de ser “flutuante” e fez alguns ajustes no voo para facilitar o controle. Por outro lado, nadar precisar√° de mais trabalho (apesar de algumas melhorias que foram feitas na vers√£o mais recente do jogo).

Quanto a um controle deslizante de FOV, Ben da BioWare afirmou que não consegue se lembrar por que isso não é uma opção na demo. Ben não confirmou se a versão final apresentará um controle deslizante de FOV, mas é provável que exista um (ou pode ser adicionado por meio de uma atualização pós-lançamento).

Quanto ao desempenho, Ben afirmou que a BioWare fez melhorias de desempenho desde a demo, embora não pudesse dar uma porcentagem do aumento de desempenho que os jogadores de PC poderiam esperar. Ainda assim, ele afirmou que o desempenho do jogo é algo que a BioWare continuará trabalhando para melhorar.

Abaixo, voc√™ encontra a lista completa de altera√ß√Ķes / melhorias / ajustes que ser√£o lan√ßados na vers√£o final para PC do Anthem.

Teclado e Mouse

A constru√ß√£o est√° um pouco antiga agora e, infelizmente, foram feitas algumas altera√ß√Ķes que n√£o est√£o dispon√≠veis na demonstra√ß√£o

  • A acelera√ß√£o do mouse deve estar desativada para a mira – podemos verificar se isso √© verdade na vers√£o mais recente
    • Voc√™ deve ter sua entrada de mouse 1: 1
  • Atraso de entrada – corrigimos um problema de atraso de entrada que costumava ser descrito como tendo o objetivo de ser “flutuante”
  • V√īo – fizemos alguns ajustes no voo para facilitar o controle
    • Parte do v√īo com o mouse ser√£o as corre√ß√Ķes que fizemos
    • Parte disso ser√° obter a sensibilidade certa para voc√™
    • Parte disso ser√° pr√°tica – leva um pouco mais de tempo para se acostumar do que as outras partes do jogo, a maioriaas pessoas se acostumam depois de algumas horas depois de terem todos os itens acima. Tamb√©m existem truques para ele, como ser muito mais suave em suas a√ß√Ķes do que quando mirar (por exemplo, objetivo suave versus objetivo instant√Ęneo), al√©m de aprender a passar o mouse sobre o mais recente
  • Nata√ß√£o
    • Concorde que a nata√ß√£o ainda precisa funcionar. Temos algumas melhorias na vers√£o mais recente, mas precisaremos dedicar mais tempo a isso
    • Uma dica √© usar as setas do teclado se voc√™ ficar preso, essa n√£o √© uma solu√ß√£o “real”, mas ajudou algumas pessoas que passam por dificuldades. Ser muito suave com os movimentos do mouse ajuda muito aqui?

Menu / UI

Há espaço para melhorias aqui

  • Clicar diretamente nos itens, em vez de precisar focar a lista primeiro – ‚ÄĚdeve ser capaz de clicar nas op√ß√Ķes depois de destacadas. ”
    • Esse √© um bom feedback e vamos analis√°-lo
  • Vincula√ß√Ķes de teclas de menu para alterar guias – Embora eu concorde, basta clicar com o mouse. Acho que essa √© uma prioridade mais baixa do que outras melhorias que poder√≠amos fazer, portanto provavelmente n√£o √© algo que priorizemos a curto prazo
  • Mantenha pressionado para ativar – eu entendo sua perspectiva aqui, mas ela √© realmente muito diferente de clicar nela e ser solicitada a confirma√ß√£o por meio de um prompt? Provavelmente ver√° se isso √© um problema no lan√ßamento

Forja

  • Investigar√° a velocidade de rota√ß√£o com o mouse
  • Roda de rolagem – sugiro clicar, mas concordo que isso √© um pouco confuso, analisar√°

Todo o resto

  • Slider FOV – Para ser sincero, n√£o consigo me lembrar por que essa n√£o √© uma op√ß√£o que temos, ent√£o vou descobrir
  • Desfoque de movimento – Se voc√™ desativar a configura√ß√£o e o p√≥s-processamento, depois que me disserem que est√° desativada, podemos analisar isso um pouco mais
  • Interface do usu√°rio sugerindo bot√Ķes DPAD – isso √© um bug, deve mostrar quaisquer que sejam suas combina√ß√Ķes de teclas equivalentes (por exemplo, para soltar uma rel√≠quia, pressione ‚Äú.‚ÄĚ)
  • Parece um recorte – este n√£o √© um problema espec√≠fico do PC?
  • Porcentagens para configura√ß√Ķes – concorde, mas voc√™ as define uma vez e provavelmente nunca vai l√° novamente, portanto, provavelmente n√£o estar√° no topo da lista de prioridades
  • O bate-papo por texto √© algo que continuaremos monitorando – existe VOIP para ajudar a explicar as coisas para os companheiros de equipe e temos outras id√©ias para ajudar com este lan√ßamento (“Siga-me”, “Agrupar”, etc.)
  • Problemas de vincula√ß√£o de teclas
  • atua√ß√£o
    • Fizemos melhorias de desempenho desde a demonstra√ß√£o, mas n√£o tenho uma boa maneira de quantificar isso para voc√™ … √© algo que continuaremos trabalhando para melhorar
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