Comando & Conquer Remastered: Electronic Arts perdeu os arquivos de voz do locutor

Anunciado em outubro passado, Command & Conquer Remasterizado e Red Alert Remasterizado serão, como o próprio nome sugere, versões atualizadas dos jogos lançados em 1995 e 1996. E a tarefa não foi fácil de restaurar as experiências originais da melhor forma possível, principalmente com a perda de alguns arquivos.
Em 18 de outubro, a Electronic Arts anunciou o desenvolvimento de Command & Conquer Remasterizado e Red Alert Remasterizadoversões a serem entregues com seu conteúdo adicional sem custo adicional.

Jim Vessella, produtor dessas remasterizações, tentou então antecipar um vento de ceticismo dos jogadores da época: “Como é possível remasterizar esses títulos sem alterar a autenticidade da experiência de jogo original? Na verdade, a melhor maneira de fazer isso é colaborar com alguns dos desenvolvedores talentosos que deram vida a esses jogos.”
Kia Huntzinger reproduz quase de forma idêntica seus anúncios em C&C
“Enquanto vocês, fãs, pedem sua participação há anos, tenho a honra de anunciar que a EA fará parceria com a Petroglyph Games para desenvolver a coleção C&C remasterizada”anunciou Jim Vessella, afirmando que “A Petroglyph Games tem muitos ex-desenvolvedores da Westwood Studios em suas fileiras e alguns dos membros mais influentes da equipe de desenvolvimento por trás do Command & Conquer original em 1995.”
Essa fusão é benéfica em mais de uma maneira porque, como relata o Kotaku, a EA perdeu os arquivos de anúncio originais do primeiro comandar e conquistar. Foi por isso chamado em socorro de Kia Huntzinger, ex-funcionário da Westwood a quem devemos estas actuações vocais.
Ele foi convidado a regravar seus anúncios, e provavelmente com o objetivo de manter o máximo possível a voz que era sua 24 anos antes.
A EA lançou recentemente um vídeo no qual podemos apreciar alguns dos trabalhos fornecidos por Kim Huntzinger, cada vez com o anúncio original primeiro e sua segunda regravação. É claro que, além de algumas variações compreensíveis e bem-vindas, a renderização é muito semelhante de uma versão para outra, talvez com uma reverberação menos presente no Remaster.
Nenhuma data de lançamento parece ter sido comunicada neste momento.