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Com boa audiência, a mídia fez o diretor de God of War chorar

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Cory Barlog acaba de se envolver em um exercício bastante delicado. O diretor de Deus da guerra publicou ontem um vídeo em seu canal no YouTube, no qual descobre pela primeira vez a pontuação obtida por seu jogo no Metacritic. Uma partitura que compila todas as notas coletadas por Deus da guerra por quase uma semana.

Se você acompanha as notícias sobre o último exclusivo da Sony, provavelmente sabe que as críticas são ótimas. Portanto, era fácil imaginar que Cory Barlog não teria que sofrer uma surpresa tão ruim, mas a reação deste último permanece, no entanto, bastante incomum, já que ele simplesmente explode em lágrimas na frente da webcam de seu MacBook.

Através deste vídeo incrível, o desenvolvedor gostaria acima de tudo de mostrar o exemplo para seu filho, que prefere se esconder para chorar. Pela magia da internet, seu pai terá derramado algumas lágrimas quentes na frente de várias dezenas de milhares de pessoas. Prova para o menino que chorar em público não é vergonhoso.

Deus da guerraum sucesso total de crítica, marcado por algumas hashtags irritantes…

Além deste famoso vídeo (disponível abaixo), Cory Barlog também teve a oportunidade de se expressar – no Kotaku e no início do mês – sobre as Hashtags usadas por jogadores descontentes com a virada tomada por Deus da guerra.

Se o novo opus da licença assumir o ar de um reboot um pouco demais para alguns jogadores, não deve ser formalizado de acordo com Cory Barlog. a Diretor criativo do jogo também incentiva tirar fotos e trechos de um filme publicado até agora com suficiente retrospectiva, apenas para poder fazer o seu controlador mental na mão.

Eu sei que tem muita gente que diz ‘o jogo é totalmente diferente [des précédents opus], muda muita coisa’, hashtag #NotMyGodofWar, hashtag #CancelMyPre-Order, mas acho que as pessoas têm que jogar” ele disse antes de acrescentar “Temos sido muito restritivos sobre quais informações compartilhamos sobre o jogo e o que mostramos visualmente, e parte disso vem da minha paranóia. Quero que as pessoas experimentem o jogo em sua totalidade”.

“Todo mundo que fez este jogo – ou pelo menos boa parte da equipe – faz parte de God of War desde o início. Nada mudou cinicamente ou por pressão ou impensadamente. Todos nós colocamos nosso coração e alma neste jogo e tudo o que faz o DNA da licença ainda corre em nossas veias. [du titre]”.

Em uma palavra, devemos testar isso Deus da guerra antes de criticá-lo, é isso que seu servo tem a firme intenção de fazer… e o mais rápido possível.

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