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Clima tóxico na Ubisoft: a editora diz “se movendo em bom ritmo” sobre o assunto

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Recentemente questionado sobre acusações de assédio e um clima tóxico dentroUbisoft, o CEO da empresa Yves Guillemot falou do progresso. Quanto ao porquê de tal ambiente, o líder aventurou-se a vincular o processo criativo à necessidade de uma pequena dose de “atrito”.

Por várias semanas, seria fácil definir a Ubisoft como uma empresa que fez de Assassin’s Creed seu cimento. Ou como um seccionador em série. Já no início do ano, a editora Montpellier ainda estava abalada internamente por outras questões importantes de natureza societária.

Em fevereiro passado, havíamos trazido que os autores de uma carta aberta denunciando casos de assédio, má conduta sexual e discriminação dentro da Ubisoft ainda não obtiveram as respostas esperadas, 200 dias depois.

Ubisoft: “para criar, você precisa de um pouco de atrito”

Nossos colegas canadenses da La Presse conversaram recentemente com Yves Guillemot e Christophe Derennes, respectivamente CEO e diretor administrativo da Ubisoft. A questão do clima tóxico foi abordada ao final da reunião, com o chefão chamado para explicar se, na sua opinião, o problema já foi “resolvido”:

“Estamos realmente caminhando em um bom ritmo. Falamos menos sobre isso, nós, na empresa. Implementamos sistemas para resolver quaisquer problemas que possam ter surgido. Estamos avançando muito bem para que a vida na empresa seja como todos desejam. Temos uma estrutura independente que nos permite ir e dizer quando algo está errado.”

Sobre o motivo pelo qual a indústria de videogames está tão preocupada com essa questão, Yves Guillemot se permitiu evocar a necessidade de “ligeira fricção” no processo criativo:

“Porque criar um videogame não é fácil. Há um desafio, de vez em quando muita tensão. Técnicas devem ser postas em prática para garantir que todos consigam encontrar seu lugar. Para criar, você precisa de um pouco de atrito, porque todo mundo precisa ter sucesso em transmitir sua ideia. É um trabalho que traz muitas recompensas quando você tem sucesso, mas é difícil.”

Palavras que podem ter chocado e que seu ator quis explicar ao Kotaku:

“Quero deixar claro, como eu disse antes, não há absolutamente nenhum lugar para toxicidade na Ubisoft ou em nossa indústria. Quando falava de atrito às vezes, pensava na tensão criativa que é comum e vital em empresas inovadoras como a nossa, onde as pessoas têm liberdade para questionar ideias e ter debates acalorados, mas saudáveis.”

E o CEO da Ubisoft por adicionar:

“Para evitar que essa tensão se torne negativa ou para resolvê-la, é aqui que políticas, valores e procedimentos correspondentes fortes são essenciais. Nos últimos dois anos e meio, percorremos um longo caminho nessa frente para oferecer experiências seguras e excelentes para todas as nossas equipes. Ambientes de trabalho saudáveis ​​e respeitosos são nossa principal prioridade e estamos felizes em dizer que, de acordo com nossas últimas pesquisas, os membros de nossa equipe se sentem confortáveis ​​em saber que estamos no caminho certo.”

Sabendo que o coletivo “A Better Ubisoft” ficou surpreso com as primeiras declarações de Yves Guillemot sobre a abordagem criativa de sua empresa.

Fonte: Imprensa

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