Cinzas da Singularidade: Revisão de Escalada – Um Enorme, Ousado, Cativante …

Quando ouvi as pessoas responsáveis ​​pelo meu amado RTS de ficção científica Pecados do império solar estavam novamente com outro RTS maciço em Cinzas da Singularidade: Escalada, Eu tive que verificar o jogo. Enquanto o jogo original foi lançado no início de 2016, o Escalation chegou no final do ano como uma expansão independente e atualizada que adiciona muitas coisas ao jogo. Agora que a versão definitiva foi lançada, eu mergulhei direto nesse jogo de estratégia gigantesco.

Cinzas da singularidade
Empresa: Stardock
Desenvolvedor: Oxide Games
Plataforma: PC
Data de lançamento: 10 de novembro de 2016
Jogadores: 1-16
Preço: US $ 39,99 (cópia de revisão recebida)

Cinzas da singularidade é o jogo que a Microsoft literalmente usou para exibir o DirectX 12, pois foi o primeiro jogo lançado para apoiá-lo. O jogo é um espetáculo, especialmente se você tiver um equipamento capaz de lidar com configurações máximas.

O jogo tem o potencial de mostrar dezenas de milhares de unidades na tela ao mesmo tempo – enquanto também apresenta um número louco de fontes de luz (cada nuvem de fumaça ou projétil tem sua própria fonte de luz). Todas as animações, simulações, fontes de luz e muito mais são renderizadas a qualquer distância.

Cada navio tem suas próprias torres que disparam individualmente, e a linha de visão também é um fator direto na jogabilidade. Digamos que você esteja tentando derrubar uma nave capital inimiga – se elas tiverem um monte de fragatas menores bloqueando sua linha de visão, elas sofrerão o dano colateral antes do líder.

Cinzas é um jogo tão ridiculamente tecnicamente apto que até recomendei a amigos de plataformas de última geração que o comprem apenas para executar o benchmark para testes. O mecanismo que a Oxide Games construiu funciona lindamente e torna o jogo uma verdadeira alegria de jogar.

Uma das coisas Cinzas não faz bem visualmente é identificar bem seus vários navios e unidades. Eu me via constantemente relendo dicas de ferramentas enquanto tentava construir exércitos bem equilibrados. Fiquei imaginando se eles tinham melhores pistas de áudio, cores mais impressionantes, algo para fazê-las se destacar mais.

Existem quatro recursos no jogo: metal, radiocativos, Quanta e Turinium. Embora sejam necessários metais e radioativos para fornecer sua crescente máquina de guerra, o Quanta concede acesso a atualizações e habilidades orbitais.

O Turinium é coletado ao longo do tempo através de pontos de controle e, eventualmente, leva a uma vitória geral, independentemente dos outros recursos. O jogo tem um grande foco na captura desses pontos de Turinium, sem controle e uma linha direta para sua base, você não receberá recursos de expansões.

Esse é um problema, pois você é forçado a expandir e capturar mais geradores de Turinium do que os outros jogadores ou eliminá-los por meio de expansão militar. De qualquer forma, você precisa capturar mais nós Turinium para expandir sua economia, caso contrário, ficará para trás na produção.

Eu estava bem com o foco na expansão e na criação de exércitos enormes para lutar um com o outro, pois esse é geralmente o meu estilo em jogos de estratégia – no entanto, se você deseja uma abordagem mais gerenciada e microgerenciada, talvez não goste Cinzas. A sensação geral de conquistar planetas para sua facção é divertida.

As meta-unidades em que seus exércitos se tornam compostos ajudam a lidar com a escala maciça em que as batalhas evoluem. Em vez de controlar grupos menores de unidades, você controlará exércitos separados e enfileirará as ações de acordo. Admito que isso foi um pouco estranho no começo, mas acabou se tornando muito divertido. Eu direi que, às vezes, as meta-unidades ou exércitos se desfaziam aleatoriamente ou se sentiam um pouco difíceis de manejar.

Essa expansão é maior e mais ousada, com um aumento para 16 jogadores, mais unidades, estruturas e mapas, ajustes na interface do usuário e muito mais. É basicamente a base sólida e polida do jogo original, chegando a 11, e é uma explosão para os fãs de RTS de queima lenta e em grande escala.

O jogo tem uma trilha sonora etérea que complementa sua história pós-humana. Eu diria que a trilha sonora é excelente, mas às vezes se perde no caos de explosões, lasers e o que você tem. As faixas variam de peças corais inspiradas em ficção científica a temas de batalha atraentes.

Os efeitos sonoros em si são bastante bons, enquanto se aguarda o quão perto você está da ação. Você ouvirá as explosões estrondosas acontecerem depois que seus bombardeiros passarem sobre seus inimigos, ou possivelmente uma grande quantidade de lasers e projéteis quando dois exércitos colidirem.

É tudo excelente, pois se une, fazendo uma cavalgada de barulhos destrutivos que você realmente não ouvirá em muitos outros jogos de estratégia. A música se encaixa perfeitamente na enorme escala do jogo, para simplificar. Minhas faixas favoritas são geralmente as músicas exploratórias e ambientais que expandem sua imaginação.

Há muito pensamento colocado na história pós-humana em Cinzas da singularidade é esmagador. O jogo original apresentava dois episódios focados em uma guerra entre a Coligação Pós-Humana e o Substrato.

A escalada é basicamente o terceiro episódio, com foco na fugitiva IA Haalee e seu Substrato. Sem revelar muito da história, muitas das tecnologias do jogo são baseadas em habilidades quânticas teóricas como comunicação quântica e manipulação de átomos em planetas distantes.

Os pós-humanos entraram em uma matriz de consciência semelhante a uma nuvem, permitindo-lhes expandir sua capacidade intelectual computacional adquirindo mais Turinium. Vindo disso, Turinium é basicamente a principal moeda do THC e do Substrato, e uma moeda pela qual eles batalham diretamente.

Embora a história em si seja fascinante para um aficionado por ficção científica como eu, a história real do jogo é apresentada através de missões baseadas no planeta, repletas de diálogos. Você encontrará outros pós-humanos e perseguirá os inimigos juntos.

Cinzas da Singularidade: Escalada é tudo o que tornou o jogo base tão bom, mas expandido e refinado para um jogo ainda melhor. As mudanças na interface do usuário são ótimas, as novas unidades, estruturas e atualizações são bem-vindas e, em geral, o jogo é muito divertido de jogar.

Se você está procurando um mashup de Comandante Supremo e Pecados do Império Solar, eu diria que não precisa mais procurar. Existem muitos sistemas, tanto técnicos quanto do ponto de vista de jogo, que juntam esse enorme jogo de estratégia e fazem de você um verdadeiro comandante de exércitos.

Ashes of the Singularity: Escalation foi revisado no PC usando uma cópia digital fornecida pela Stardock. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Escala e tamanho ridículos.
  • Visuais impressionantes, se não surpreendentes.
  • Desempenho sólido.
  • Good AI

O mal:

  • A mecânica dos recursos o força a expandir agressivamente.
  • Às vezes, as meta-unidades são dissolvidas aleatoriamente ou às vezes são difíceis de controlar.
  • Às vezes, é fácil confundir unidades e edifícios.
  • Você precisará de um equipamento moderado a avançado para executar bem este jogo. Qualquer coisa menos está simplesmente fora de questão.

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