Chucklefish compartilha idéias sobre os desenhos por trás do novo jogo “Witchbrook”

Chucklefish compartilha idéias sobre os desenhos por trás do novo jogo

Chucklefish originalmente provocado Witchbrook como algo como “Stardew Valley conhece Harry Potter”, mas, como o desenvolvedor continua trabalhando, eles ainda estão tentando descobrir como adicionar magia corretamente a um RPG de simulação de vida. Agora, eles compartilharam uma olhada nos designs por trás do jogo.

O CEO e fundador da Chucklefish, Finn Bryce, compartilhou o documento de design que sua equipe tem usado ao criar o jogo.

O documento de design acima fornece mais informações sobre o que esperar do jogo – e definitivamente soa como um giro mágico Stardew Valley.

Chucklefish descreve o jogo como um RPG isométrico, onde você é um estudante comum em uma escola extraordinária – por mágica. Todos os seus professores e colegas de trabalho têm suas próprias rotinas diárias paralelas ao ciclo dia / noite. À medida que avança, você pode construir relacionamentos com os outros.

Os relacionamentos e o romance em potencial que você pode experimentar seguem amplamente a mecânica estabelecida por Harvest Moon, no entanto, em vez de cultivar, você estará fazendo missões e obtendo novos feitiços. Seu objetivo final é passar no exame final, fazendo uso de todos os seus feitiços.

Witchbrook ainda não tem janela de lançamento, mas está sendo desenvolvido para Windows PC.

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