Céus azuis são um bom sinal no Metro Exodus

Olhar para um céu azul nítido em um jogo do Metro não parece muito certo. É uma nova visão suspeita em uma série conhecida por viver do inferno subterrâneo resolutamente detalhado. O Metro tem sido elegante e perfeitamente severo ao cavar esse buraco para a humanidade, documentando as esperanças cada vez menores das pessoas que de alguma forma persistem na rede de metrô em ruínas de Moscou, ela própria enterrada como um esqueleto gigante sob um mundo irradiado. Um céu azul em um jogo angustiante de sobrevivência parece rude neste momento, como um pop de confetes festivos de funeral.

Depois de jogar algumas horas de Metro Exodus, no entanto, eu vi esse intruso no céu azul, pois uma exibição confiante das alturas que o Metro pode alcançar em seguida. Este não é um jogo que está passando por uma crise de identidade ou dando origem às cores primárias, porque uma pesquisa disse que as pessoas preferem seus mundos virtuais sem destruição. Ao se aventurar muito, muito longe dos túneis e através de um mundo que muda de forma ao acaso, se recompõe, o Metro descobriu ainda mais o mistério, o perigo e a sujeira que me cativou, para começar. Por exemplo: Por mais que aquele céu bonito possa elevar seu espírito, não é nada comparado às bestas aladas que levantam todo o seu corpo e o jogam de um penhasco. É isso que você ganha por ficar parado como um idiota, olhando para o céu.

Além disso, aqui estão algumas observações que fiz do meu tempo com o Metro: Êxodo:

O trem realmente une a sala

O protagonista do metrô Artyom e suas companheiras Anna e Miller (entre outros) partiram para o mundo a bordo do Aurora, um monstro barulhento de um trem que está sempre com fome de combustível. Isso o leva a campo aberto, mas não é um veículo para um jogo de mundo aberto no sentido tradicional. O trem precisa parar quando as estações mudam em sua jornada e sempre que a história exigir – talvez seja para estocar água ou para investigar uma das novas e ferozes facções do mundo. No meu caso, isso significava ficar em uma tigela ensolarada de desfiladeiros salientes, repleta de carcaças de barcos enferrujadas deixadas para trás quando a maré recuou e o oceano secou. O Aurora atua não apenas como uma base improvisada de operações aqui, mas como uma âncora emocional para a história que lhe chama, não importa o quanto você se aventura. Você vai querer voltar para sua equipe assim que seu trabalho for concluído e seguir em frente. A história não depende de completando todas as atividades, mas respondendo: “Como podemos continuar? Temos que continuar.

Como nos jogos anteriores da série, Metro: Exodus é totalmente devoto em manter as informações digitais fora da tela. Não há HUD, saúde ou minimapa. A passagem em tempo real do nascer e do pôr do sol está marcada no relógio de pulso de Artyom. A orientação no jogo exige um mapa igualmente no jogo. É apenas algum papel colado a um tabuleiro com uma bússola, segurado na mão como uma das armas de paralelepípedos do jogo. Os pontos de interesse do mapa – na verdade, melhor chamá-los de pontos de preocupação, dados seus resultados inevitavelmente sombrios – são escassos e simples, aparecendo como pontos de interrogação rabiscados sem outras instruções. Eles aparecem quando você conversa com os personagens ou descobre eventos naturalmente.

Você é livre para vagar em qualquer direção, mas mesmo isso é uma consideração não trivial: as munições e peças de artesanato que você encontra neste mundo estéril e preocupante devem ser pesadas em relação à quantidade de munição e suprimentos de saúde que você pode gastar se for emboscado por um monstro irregular saindo da areia.

Você sentirá falta do céu azul assim que acabar

Meu ataque a um acampamento de cultistas teria sido muito melhor se meu objetivo e meu corpo não fossem tão abalados por uma tempestade de areia, que apagou o sol ao longe, mas depois caiu sobre mim com pouco aviso. Fiquei fascinado ao ver as rajadas de vento impenetráveis ​​se cruzando com o resto das partes móveis do jogo – tão fascinado que morri.

A areia dificultava a respiração e a icônica máscara de gás de Artyom apenas atrapalhava a visibilidade. Em tudo isso, quando subi ao segundo andar de um prédio em ruínas que suspeitava que me desse suprimentos, percebi que meus inimigos humanos já estavam sendo atacados por um grupo de monstros. (Cluster? Qual é o substantivo coletivo de um grupo de mutantes vampiricos do deserto? Por que desperdiçamos “assassinato” em corvos de todas as coisas?) Eu fui destruído pelo caos.

Isso me lembrou de ter chovido em uma festa onde absolutamente ninguém se dá bem, mas melhor.

Você está cem anos fora da garantia

Notícias: Tudo é lixo no mundo do Metro: Exodus. Isso é bom, porque você pode construir coisas a partir do lixo e conquistar o terreno baldio com uma espingarda pneumática do calibre Frankenstein que cospe balas de morte com um SHWIP que corta a artéria! Infelizmente, isso faz pouco para evitar o fato de que sua arma ainda é um lixo real que precisa ser bombeado até a pressão máxima.

Armas que falham, atolam ou quebram muitas vezes podem ser um ponto de discórdia nos jogos, mas acho que é uma das expressões mais puras do que o jogo trata. Pessoas como Artyom não têm direção, a não ser sobreviver e improvisar e encontrar um objetivo em tudo o que resta no mundo. Se armas fossem imunes a essa história, seria estranho, livre de ansiedade e surpresa. Eles devem ser cobiçados, não confiáveis, divertidos e assustadores ao mesmo tempo. A natureza bizarramente composta de cliques e cliques é perfeitamente representativa da identidade do Metro e testemunha-os com cuspir, chiado e SHWIP! dá ao mundo uma cadência inesperada, ocasionalmente calamitosa.

O que estou dizendo é que eu amo muito o lixo.

Você não pode parar o mundo

Por tanta destruição que caiu sobre ele, o mundo do Metro: Exodus parece que está sempre se contorcendo com a vida. Criaturas vagam à distância, os humanos brigam entre si e o universo nunca pára para acomodá-lo enquanto você mexe no seu inventário. Vimos jogos que afirmam nunca se afastar da ação, mas aqui é comprovadamente verdade.

Imagem 2 do Metro Inline

A perspectiva em primeira pessoa é inegociável no Metro: Exodus, esteja você olhando as pernas balançando embaixo de uma tirolesa ou agachando-se para abrir sua mochila. A mochila é a sua janela para o que você está carregando e o que pode criar (embora seja um conjunto limitado de opções em comparação com uma bancada de trabalho adequada). Depois de ativá-lo, Artyom remove o pacote, coloca-o no chão e examina o conteúdo. A partir daqui, você pode modificar suas armas com escopos e alças adicionais ou juntar novos filtros de ar ou kits médicos. E se você já largou a mochila no aeroporto em busca de um carregador de telefone, sabe que esse momento o deixa vulnerável, desorientado e provavelmente comido por um mutante.

As aranhas são enormes e eu não gosto delas

À medida que a jornada no mundo exterior inevitavelmente se dirigia para baixo e mais fundo na escuridão, descobri que os monstros macabros do Metro só cresceram em tamanho e número desde a última vez que os encontrei. Quando entrei em um antigo arquivo de dados, enterrado no que parecia uma eternidade de teias de aranha, fiquei completamente obcecado em carregar minha bateria de mão e manter minha lanterna o mais brilhante possível. Vestindo armaduras, as aranhas sob o deserto no Metro: Êxodo não pode ser simplesmente baleado – elas precisam ser incendiadas pela luz da sua lâmpada.

Aproveite o seu tempo nos respiradouros!

Observações minúsculas e bônus:

  • A alternância de luz operará a última luz que você usou – então, se você estiver usando óculos de visão noturna, a alternância de luz ativará e desativará essas luzes. Se você estava usando uma lanterna, ela liga e desliga.
  • Se você estiver saqueando o corpo de um inimigo, você pode trocar sua arma pela deles ou tirá-la instantaneamente para criar materiais.
  • Há apenas dois tipos de partes com os quais você precisa se preocupar antes de criar.
  • Tal como acontece com Metro: Last Light, as quedas furtivas furtivas são animadas com amor verdadeiro e nunca deixam de satisfazer.
  • O diálogo inimigo chama sua localização especificamente se eles o encontrarem. “Ele está lá em cima!”
  • Os cadáveres caem após serem saqueados, fornecendo um rápido indicador visual (e ainda no mundo!) Que você já investigou.
  • Para criar um pilar aterrorizante de chamas, jogue um coquetel Molotov em um gêiser de óleo.
  • A mochila de Artyom é incrivelmente organizada, completa com um divisor de madeira que mantém todos os detritos adquiridos organizados como se estivessem em uma prateleira de especiarias. Faz o interior da minha mochila parecer um aterro.
  • As telas de carregamento ainda contêm o monólogo interno da Artyom. Metro é uma série rara em que frequentemente obtemos informações sobre o estado mental interno do protagonista de uma maneira novelística.
  • Se você olhar de perto, poderá encontrar cópias dos romances Metro 2033 e Metro 2034 no jogo. Isso significa que o próprio autor Dmitry Glukhovsky existe no mundo em algum lugar, escrevendo a história de Artyom? Ele é o russo Alan Wake?

O Metro Exodus chegará ao Xbox One em 15 de fevereiro de 2019 e será o Xbox One X Enhanced. Enquanto espera, verifique os antecessores Metro 2033 e Metro Last Light no Xbox Game Pass. Ou, se você preferir jogar todos de uma vez e atualizar para o Xbox One X, pegue o recém-anunciado Metro Saga Bundle!

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