Censura, indignação moral e a nova era do jornalismo de jogos

Quase todo jogador com mais do que um interesse passageiro no hobby deve estar ciente da censura que outros tentaram incutir no meio. Ao longo da ilustre história dos jogos, houve inúmeras chamadas para amenizar as coisas ou para queimá-las completamente da existência. Quantos de nós reviramos os olhos com tanta força que saíram de suas órbitas e caíram em direção a uma vida melhor depois que as notícias da Fox ficaram chateadas por causa de uma maminha invisível em Efeito em massa? E as piadas que lançamos sobre a pura estupidez de Jack Thompson? Quem faz careta na guerra cultural muito real que ocorreu nos anos 90 quando Combate mortal criou um ‘conflito de moral’? Uma e outra vez, o jogo foi lançado no meio de um caminho de guerra de ideólogos em fúria que vêem Fahrenheit 451 não como um aviso, mas como um manual do usuário muito importante. No entanto, em seu caminho sempre estiveram jornalistas de jogos fazendo o possível para manter os forcados e tochas à distância. Isto é, até a era atual, onde, como os casacos que eles mostraram ser, nossos defensores historicamente mais árduos se transformaram em nosso maior inimigo ainda.

OntemDean Takahashi de Venture Beat publicou um artigo sobre o próximo lançamento de Chamado de guerra armamento moderno. Na peça, ele discute o objetivo do jogo de fazer com que os jogadores se sintam desconfortáveis ​​com a jogabilidade que combina com a surpreendente verdade de que, no mundo real, é difícil distinguir civis de inimigos. Imediatamente ele teve um problema com a próxima iteração de Bacalhau com o objetivo de ser o mais autenticamente corajoso possível, e começou seu ensaio com um pedido de censura.

“Fui fã do Call of Duty desde o primeiro jogo em 2003. Mas nunca me perguntei sobre essa questão antes, até agora. Este jogo em particular, Call of Duty: Modern Warfare, deve ser criado? O pequeno vislumbre que eu vi até agora me diz que não ”, ele começa, antes de depois também dizer:“ Às vezes você tem que julgar algo pelo que seus olhos dizem. E meu voto é que essa campanha para um jogador não seja enviada com essas cenas. ”

Ele iria elaborar ainda mais Twitter que ele “não é um queimador de livros. Ou um jogo gravador. Em 30 anos escrevendo sobre jogos, nunca disse algo assim. Estou levantando a questão para este. E eu estou dizendo que eles deveriam largar essas cenas. Estou sinalizando isso para que os pais estejam cientes de outro “não russo”.

Esse desejo de proteger crianças corresponde ao Venture Beat artigo em que ele expressa que as crianças não devem brincar Guerra Moderna, e nesse sentido ele provavelmente está certo. As crianças (pelo menos a maioria delas) não devem estar brincando Chamada do dever, mas pela última vez que verifiquei, é por isso que temos o sistema de classificação ESRB. Para os quais a série publicada da Activision é classificada como ‘M’ por madura por um motivo.

Se censurássemos tudo criado para pessoas de certa idade, porque as crianças poderiam colocar os olhos em qualquer mídia em questão, não teríamos nenhum entretenimento adulto. Filmes com classificação R, pornos, séries de TV violentas, livros violentos e tudo o que você pode imaginar de repente deixariam de existir. No entanto, Dean não vê a verdade racional em mãos e, em vez disso, escolhe usar crianças porque ele é covarde demais para aceitar que coisas que ele não gosta têm o direito de existir.

Não muito tempo atrás Takahashi foi compreensivelmente zombado depois que suas “habilidades” abismais foram postas à prova, e ele ficou preso em um Cuphead tutorial, mesmo quando as instruções de jogabilidade foram literalmente explicadas acima de seu personagem. Ainda mais tempo atrás, ele foi legitimamente criticado quando revisou Efeito em massa, e depois tive que peça desculpas depois que ficou claro que ele não sabia que tinha sido capaz de aplicar pontos de talento a seu personagem durante a experiência, alegando que o jogo era muito difícil de envergonhar. No entanto, apesar de todos esses erros, ele ainda conseguiu fornecer uma cobertura adequada quando se tratava do mundo da tecnologia (leia-se: não de jogos). Então, como jornalista, ele não é totalmente inútil. Ou não, mas em uma época em que os pedidos de censura já estão pesando não apenas o meio de jogo, mas também outras formas de entretenimento, tenho seis palavras para ele.

Afaste-se do jornalismo.

A liberdade de expressão e expressão é a chave para todo esse campo de trabalho. O jornalismo não existiria sem ele. Os pedidos de censura não são apenas equivocados, eles estão errados. É também um tapa na cara de todo americano que valoriza a liberdade que nossa constituição e suas emendas subsequentes proporcionam. Quanto ao abandono do jornalismo, quero gritar acima o meu sentimento de maldição, por mais rude que pareça, para muitos que agora de alguma maneira se sustentam plantando as sementes do pânico moral, tudo sob o pretexto de críticas.

Em 2008. A Fox News foi criticada – e com razão – para um debate em que deturparam uma cena de sexo em Efeito em massa, indo tão longe quanto mentir quando disseram que estava sendo comercializado para crianças. Imediatamente o clipe foi criticado praticamente em todos os lugares e foi abordado até na popular série de televisão da G4, X-Play. Ao cobrir o segmento, Adam Sessler criticou o jornalismo desonesto e a “falta de propósito da situação”.

Avanço rápido de 11 anos, e a má história da Fox News não consegue nem segurar a falta de propósito da cobertura moderna de jogos.

Vice Gaming, formalmente Parada, só na semana passada tive ansiedade porque Overwatch tem uma capa opcional que permite que certos personagens se vistam como policiais. Deadspin chorou em setembro passado porque o Homem-Aranha ajuda a polícia de Nova York. Pastemagazine um punhado de meses atrás estava chateado porque você mata monstros em Caçador de monstros. Polígono foram separados Raiva 2representação de mutantes. PC Gamer trouxe como Rimworld foi “heteronormativo” em sua revisão do jogo. Entretanto Eurogamer gastou muito de seu Dead or Alive 6 revise a reclamação sobre o quão sexy os personagens são. Rockpapershotgun desejos absurdamente Far Cry 5 apresentou mais racismo e fascismo. E Kotaku falsamente atacado Persona 5 sobre um inexistente “insulto capaz”.

Aparentemente, nenhum desses sites pode passar uma semana inteira sem cortejar alguns “não-troversos”. Por um lado, é porque no clima atual da mídia, as publicações precisam irritar os leitores para gerar os cliques que eles precisam tão desesperadamente – mais ainda agora que suas avaliações continuam agradecendo em queda -, então eles contratam hackers partidários que farão o que é sujo por eles . E confie em mim, esses ‘jornalistas’ acreditam no absurdo que lançam. Navegar em seus feeds de mídia social pública é evidência suficiente disso. Quero dizer, inferno, alguns indivíduos frágeis do cérebro ficaram com raiva por causa de um Guerra das Estrelas pesquisa no twitter.

A Disney simplesmente perguntou se as pessoas estão do lado da Resistência ou da Primeira Ordem. No entanto, como nada pode ser mais alegre, pessoas como Jim Sterling e Austin Walker disse que era uma “pesquisa de fascismo”. Pessoas esquecidas estão cosplay de Storm Troopers há décadas, e essas pessoas em geral gostam de se vestir como vários vilões no Halloween. Não, em vez disso, em sua mente, quem escolheu a Ordem é um nazista fiel à vida.

Odeie Jack Thompson do jeito que você gosta, e sem dúvida ele é um idiota, mas ele não tem nada com quem é pago para escrever o beliche que compõe a maioria de nossa mídia de notícias de jogos. Jack pelo menos ficou desonrado e está em grande parte desonrado, enquanto críticos e jornalistas de jogos avançam em suas carreiras e pulam entre vários sites de cada vez, apenas crescendo em influência e poder.

Nós zombamos deles e fingimos que eles não têm poder, mas seu drible moral vaza para a indústria e causa mudanças reais. Não acredita em mim? Bem, basta perguntar a Tim Soret, que perdeu o jogo por causa de onde estava sua política e quem se tornou o alvo da imprensa. Foram escritas peças de lixo que ajudaram a contribuir para o motivo pelo qual seu jogo altamente antecipado permanece no limbo. Ele foi pintado como um gamergate que odeia feministas, algo que seu público comeu, e agora ele é odiado injustificadamente por muitos.

Como já escrevi neste site antes, a era atual da cobertura de jogos também resultou em outras baixas. Um Tweet inofensivo feito por um gerente da comunidade do GOG irritou a imprensa a tal ponto que eles escreveram incontáveis ​​peças de sucesso chamando o GOG de ‘transfóbico’, e pior. A indignação resultante levou o funcionário a ser descoberto e doxxed, uma ação que resultou nos pais do gerente da comunidade recebendo telefonemas abusivos.

A cobertura do jogo pode e deve ser melhor. A história mostra que é possível. Quando criança, minha paixão por jogos e jornalismo era intensa. Minhas assinaturas mensais para Jogos Eletrônicos Mensais e algumas outras publicações eram pequenos presentes deixados na caixa de correio todos os meses. Uns eu esperava ansiosamente. Meu carteiro era Papai Noel e sempre entregava.

Eu abria minhas revistas com cuidado e passava horas lendo o conteúdo. Impressionado com a escrita agradável, as boas críticas e a paixão dos editoriais que iluminavam meu rosto toda vez que eu passava para a primeira página. Isso foi jornalismo e foi bom.

Em 2008Dan Hsu de EGM publicou um editorial revelador. Era sobre como a Ubisoft havia colocado a lista negra na revista por causa da cobertura desfavorável da visualização. Como ele explicaria:

“Os fabricantes de jogos têm questionado nossas análises desde que a EGM existe (quase 19 anos). Isso se aplica ao território: seja honesto e duro com suas críticas e você vai irritar quase todo mundo em algum momento. Mas quando assumi o cargo de editor-chefe em 2001, também queria que fôssemos mais reais com nossas visualizações. Eu estava cansado das reformulações do press release que nossa indústria havia se acostumado, então pedi mais sinceridade e opiniões de nossos escritores e editores. Naturalmente, você precisa ser justo – afinal, os produtos ainda não terminaram -, mas, a julgar pelo feedback dos leitores, nossas pré-visualizações opinativas foram um sucesso. Exceto alguns editores de jogos, é claro. As pré-visualizações menos do que totalmente positivas não se encaixam bem com aqueles que estão acostumados com as revisões do comunicado de imprensa. Combine isso com nossas análises francas e você pode imaginar as consequências que temos que enfrentar constantemente. ”

Em uma entrevista posterior, ele acrescentou: “Eu arrastaria o EGM comigo ou desistiria antes de comprometer nossa integridade”.

A mídia de jogos em geral faria bem em aprender essa lição. Pânico moral e pedidos de censura são o oposto de onde esse campo deveria estar indo. Precisamos de jornalistas com integridade, que estejam dispostos a arriscar suas carreiras para enfrentar as atividades puritanas daqueles que desejam menosprezar esse hobby. Não há espaço para ideólogos que preferem pressionar o ativismo político ao invés de qualquer coisa que possa ser chamada de genuína, apaixonada ou real.

O jornalismo pode parecer que está morrendo, mas não precisa ser assim. Ele só precisa acordar e tirar o lixo.

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