CEMU 1.15.3 disponível para download para os patrocinadores do Patreon, notas completas de lançamento …

CEMU 1.15.3 available for download to Patreon backers, full release notes revealed

A equipe por trás do melhor emulador de Nintendo Wii U, CEMU, lançou uma nova versão dele. Atualmente, o CEMU 1.15.3 está disponível para download para todos os apoiadores do Patreon e será disponibilizado ao público em 7 de março.

Esta nova versão do CEMU vem com uma tela de carregamento de cache de sombreador retrabalhada para escalar melhor em resoluções mais altas, otimiza o carregador de texturas e a recompilação de funções JIT de vários threads se o recompilador de vários núcleos estiver ativado (o que reduz levemente a micro-gagueira causada pela recompilação).

Além disso, o CEMU 1.15.3 comporta várias otimizações em várias funções da API GX2, corrige falhas aleatórias devido ao acesso fora dos limites no código de textura, corrige uma falha que poderia ocorrer quando a precisão do cache do buffer da GPU era alta e aumentava o tempo antes texturas restauráveis ​​são descartadas do cache de textura.

Abaixo, você encontra o registro de alterações completo, além de alguns vídeos que mostram vários jogos em execução nesta versão mais recente.

Aproveitar!

Notas da versão do CEMU 1.15.3

# Cemu changelog detalhado para 1.15.3
# Data de lançamento do Patreon: 2019-02-28
# Data de lançamento pública: 2019-03-07

geral: exibe meta / bootTvTex.tga ao inicializar um jogo e durante a compilação de shaders (ref: http://bugs.cemu.info/issues/1)
geral: tela de carregamento de cache de shader reformulada para aumentar a escala em resoluções mais altas
general: Alterou settings.xml para ser mais portátil (use caminhos relativos sempre que possível)

CPU / JIT: A recompilação de funções do JIT agora é multiencadeada se o recompilador de vários núcleos estiver ativado (reduz ligeiramente o micro-stutter causado pela recompilação)

debug: Adicionada opção de depuração que despeja o sistema de arquivos WUD do jogo em execução no momento para despejar / pasta (extrator WUD / WUX)
debug: Corrigido um erro em que o recurso de despejo de RAM falhava silenciosamente porque não criava a pasta de despejo

GX2: Adicionado perfilador de quadros (pode ser alternado através do menu de depuração)
GX2: Carregador de textura otimizado
GX2: Pequenas otimizações em várias funções da API GX2
GX2: Corrigida falha aleatória devido ao acesso fora dos limites no código de textura
GX2: falha corrigida que poderia ocorrer quando a precisão do cache do buffer da GPU estava definida como alta
GX2: tempo aumentado antes que as texturas restauráveis ​​sejam descartadas do cache de textura (de 15 segundos a 2 minutos)

coreinit: Corrigido cálculo incorreto de tempo limite na API AcquireSpinLockWithTimeout spinlock

padscore: WPADGetInfoAsync não trava mais quando nenhum retorno de chamada é fornecido

input: DirectInput rumble será inicializado apenas se o valor de rumble estiver definido como diferente de zero (solução alternativa para um bug de falha em um driver DirectInput comum)

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