Celeste adiada para janeiro de 2018 para PC, PS4 e Switch

Plataforma de reminiscência indie Celeste está sendo adiado para o próximo ano.

O jogo, desenvolvido por Matt Thorson e pelo estúdio independente MiniBoss, está sendo adiado de seu lançamento em 2017 para um em janeiro do próximo ano.

Abril de 2017 era originalmente a janela de lançamento esperada do jogo, um lançamento que Thorson agora diz ser “ridiculamente otimista”.

À medida que a escala do jogo aumentava, eles tiveram problemas em estabelecer uma data de lançamento realista – agora a equipe está dizendo que lançar o jogo antes de janeiro de 2018 “seria um grande erro” e que “merece espaço para respirar e se tornar tudo o que pode ser” . ”

Aqui está a mensagem completa sobre o atraso do jogo, através do criador Matt Thorson:


Ei pessoal! Tenho um grande anúncio para compartilhar sobre o nosso celeste de escalada, Celeste. Quero falar sobre as datas de lançamento – vamos fingir que o título ainda não foi revelado. Não é a janela que esperávamos originalmente, mas ainda estamos muito animados para anunciar um lançamento em janeiro de 2018. Ainda estamos lançando no Nintendo Switch, PlayStation 4 e Steam (PC e Mac). Estamos incrivelmente orgulhosos do jogo que criamos e mal podemos esperar para compartilhá-lo com você.

Como é o lançamento de um jogo

Tentamos arduamente preparar a Celeste a tempo de ser um título de “janela de lançamento” do Nintendo Switch. Aprendemos com o TowerFall como o status do título de lançamento pode ser valioso – a relativa falta de jogos competindo por atenção coloca o seu no centro das atenções. Tenho certeza de que muitos proprietários de PlayStation 4 (e Ouya!) Que não teriam notado o nosso joguinho chamaram a TowerFall por causa da escassez do mercado inicial. Portanto, ter o privilégio de estar perto do lançamento parece uma oportunidade que não deve ser desperdiçada. Somos gratos que a Nintendo acreditou em Celeste e em nós o suficiente para nos dar essa oportunidade. Mas, no final, sabemos que as oportunidades de negócios não podem ter prioridade sobre a qualidade e a integridade do próprio jogo.

Nós tentando chegar à frente dos nossos prazos internos

Nosso primeiro prazo autoimposto para a Celeste foi em abril de 2017 e, agora, parece retrospectivamente otimista. Mas o desenvolvimento de jogos tem a reputação de ser notoriamente difícil de agendar por um bom motivo. Não posso falar por todos, mas para nós o desenvolvimento de jogos é em grande parte um processo de descoberta. Na verdade, não sabemos o que é um jogo até que ele se torne aquilo, e o tempo todo estamos apenas tentando adivinhar qual será o tamanho, quanto tempo levará para fazer. Não sabemos antecipadamente até onde cada idéia nos levará, nem os obstáculos inesperados, os desvios e os felizes acidentes nos quais encontraremos ao longo do caminho. Talvez estejamos especialmente ruins nessas estimativas, mas é por isso que esperamos o máximo possível para anunciar as datas de lançamento. Só estou escrevendo este post agora, porque sentimos que janeiro de 2018 é mais tarde do que nossos fãs esperam, e queremos ser abertos e claros sobre isso agora que tomamos essa decisão.

Os morangos são opcionais, mas atraentes

No início de 2017, pensávamos que o Celeste alcançaria entre 200 e 300 níveis, unidos por uma narrativa minimalista. Tínhamos os dois primeiros capítulos do jogo jogáveis ​​e extrapolamos o tempo de desenvolvimento para estimar quanto tempo levaria para terminar tudo. Fizemos o trabalho pesado de projetar os sistemas básicos e codificar a infraestrutura principal do projeto, por isso parecia pragmático ajustar nossa estimativa de tempo para explicar isso.

Acho que você terá que provar que ela está errada

Hoje temos mais de 500 níveis e parece que chegaremos a 600 em breve. A narrativa de Celeste tornou-se uma característica essencial da experiência, e talvez o aspecto do jogo do qual mais me orgulho pessoalmente, porque nos esforçamos muito nisso. Cada capítulo do jogo tem grandes idéias ambiciosas pelas quais buscamos, apesar de sentirmos o tempo todo como se não pudéssemos consegui-las, antes de tirá-las totalmente. Sinto-me tão sortuda por trabalhar com uma equipe tão incrível, trabalhadora e talentosa em um projeto em que estamos constantemente nos esforçando para melhorar de várias maneiras. Agora é óbvio que lançar este jogo antes de janeiro seria um grande erro. Ele merece espaço para respirar e se tornar tudo o que pode ser, e felizmente podemos dar-lhe esse espaço. Precisamos saber que levamos o mais longe possível.

Bem vindo ao Celestial Resort

Então aí está. Janeiro 2018! Ainda temos muito trabalho a fazer, mas nos sentimos bem sobre onde está Celeste e qual será o jogo finalizado. Como sempre, obrigado por todo o seu apoio e por continuar conosco. Mal podemos esperar para você jogar.
Vejo você na montanha!
-Matt

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