Casey Hudson ingressa na Microsoft como diretor criativo da Microsoft Studios

Hoje, temos o orgulho de anunciar que Casey Hudson se juntou à Microsoft no cargo de diretor criativo da Microsoft Studios, onde trabalha no Microsoft HoloLens, Xbox e outros projetos incríveis. Ele se reporta diretamente a Kudo Tsunoda, CVP da Next Gen Experiences, nessa nova função e atualmente está ocupado se mudando de Edmonton, Canadá, para sua nova casa aqui em Redmond, WA.

Ao longo de seus 15 anos na BioWare / EA, Casey liderou o desenvolvimento de vários dos maiores e melhores títulos do setor. Ele trouxe um estilo de liderança natural ao seu papel no comando de equipes que incluíram mais de 200 desenvolvedores, fornecendo uma visão dos aspectos criativos, técnicos e comerciais de algumas das franquias mais importantes dos jogos. Seu papel como Diretor de Projeto o colocou encarregado da visão criativa e operacional para o desenvolvimento de franquias como Efeito em massa e Guerra das Estrelas, enquanto suas responsabilidades como produtor executivo envolviam uma estratégia comercial mais ampla para expansão para outras mídias. Desde 2000, Casey lidera equipes no desenvolvimento de grandes “títulos de eventos” que alcançaram sucesso comercial e crítico, dando a ele um dos mais destacados registros da história do desenvolvimento de jogos AAA.

Formado em Engenharia e apaixonado por arte e música, Casey aplica uma abordagem de espectro total em sua busca por oferecer as experiências de entretenimento mais emocionantes e memoráveis ​​do mundo. Recentemente, nos reunimos com ele para discutir seu novo papel na Microsoft e as coisas interessantes que ele nos ajudará a alcançar com o Xbox e o HoloLens enquanto olhamos para 2015 e além.

Xbox Wire: O que você pode compartilhar sobre seu novo papel?

Casey Hudson: Como diretor criativo da Microsoft Studios, meu foco principal será a direção criativa da HoloLens Experiences. Sou extremamente apaixonado pelo potencial desse tipo de tecnologia, como qualquer pessoa que tenha conversado comigo nos últimos anos pode atestar. Sinto que o trabalho que está sendo feito na Microsoft em realidade mista e computação holográfica terá um tremendo impacto sobre como todos nós interagimos com a tecnologia nos próximos anos. É uma honra poder ingressar em uma equipe incrivelmente talentosa e trabalhar em algo que promoverá fundamentalmente o papel que os computadores desempenham em nossas vidas diárias.

Também trabalharei com novos títulos inovadores do Xbox, ajudando-os a obter sucesso através de uma direção clara e visão criativa. Estarei envolvido na condução de um foco criativo para os jogos Xbox e Windows, e não poderia estar mais animado por estar envolvido nisso. Os projetos que vi em desenvolvimento até agora são incríveis, e será uma experiência incrível ajudar essas equipes a cruzar a linha de chegada.

Xbox Wire: Do que você está mais animado em trabalhar para a Microsoft?

Casey Hudson: Sou fã do Xbox desde que soube disso durante o desenvolvimento de Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da República Velha. Os jogos em que trabalhei tiveram o maior sucesso no Xbox, e é a minha maneira preferida de jogar. Também sou um jogador de PC ao longo da vida e sinto que cresci com o advento do computador pessoal. Dado tudo isso, vir trabalhar para a Microsoft é uma honra especial para mim.

Mas, além do privilégio de trabalhar para Microsoft e Xbox, estou particularmente empolgado em trabalhar no HoloLens. Tive a sorte de experimentar um protótipo inicial do HoloLens antes de ser anunciado, e fiquei impressionado com a tecnologia e com o que ele já era capaz. Andando em Marte enquanto toma café em um ambiente de escritório, Skyping com um amigo que pode desenhar nas paredes do meu ambiente, esculpindo um objeto no software de modelagem 3D enquanto um holograma se senta em uma mesa ao meu lado … Essas primeiras experiências cimentaram crença de que a computação holográfica estava onde eu precisava estar. Não há fim para o potencial dessa tecnologia, e estou ansioso para poder influenciar a experiência de espectro total no HoloLens, do hardware ao SO, aos aplicativos e jogos.

Acima de tudo, estou muito animado com o quanto poderei aprender com a equipe da Microsoft, que já realizou muito com o HoloLens.

Xbox Wire: Quando você não está trabalhando, o que você gosta de fazer por diversão?

Casey Hudson: Naturalmente, adoro jogar videogame, seja no console, PC ou celular. Eu gosto mais dos extremos do espectro: os maiores blockbusters AAA e as menores e mais indies experimentais. Jogar com meus dois filhos pequenos é uma experiência de aprendizado particularmente boa – não apenas porque eles são melhores nisso do que eu, mas também porque a próxima geração vê o entretenimento digital crescer na era dos downloads digitais, telas sensíveis ao toque e jogos para celular. Ver as coisas pelos olhos deles me ajuda a construir uma visão de onde as coisas estão indo a seguir.

Também tento me afastar dos mundos digital e virtual o máximo possível quando estou longe do trabalho. Como piloto privado, gosto do desafio de um conjunto totalmente diferente de desafios de resolução de problemas e comunicação, onde as apostas são muito mais reais. A música é outra saída para mim (guitarra, teclado, saxofone), assim como a arte (seja pintando conceitos no Photoshop ou simplesmente desenhando em um bloco de desenho). Tenho paixões profundas nas artes e nas ciências, e quanto mais faço de uma, mais desejo a outra. E, finalmente, foi isso que me levou a fazer o tipo de trabalho que faço hoje – uma abordagem equilibrada em que sou capaz de trabalhar com membros da equipe incrivelmente talentosos em um amplo espectro de habilidades. Então, enquanto eu me dedico a muitas coisas diferentes e aprecio muitas disciplinas, isso só me dá uma apreciação mais profunda pelos especialistas de classe mundial com os quais tive o privilégio de trabalhar em minha carreira.

Obrigado a Casey por reservar um tempo para falar conosco. Estamos muito empolgados com o que ele trabalhará aqui na Microsoft nos próximos meses e anos e mal podemos esperar para compartilhar mais.

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