Call of Duty: Modern Warfare atualiza√ß√£o de 8 de novembro traz …

Call of Duty Modern Warfare usar√° fotogrametria

A Infinity Ward lançou uma nova atualização para Call of Duty: Modern Warfare. De acordo com as notas de lançamento, a atualização de 8 de novembro introduz novos mapas gratuitos no jogo. Esses novos mapas são Krovnik Farmland (para Ground War) e Shoot House (para Multiplayer).

Al√©m disso, esse patch apresenta corre√ß√Ķes de back-end para evitar falhas e melhorar a estabilidade em todas as plataformas. Ele tamb√©m resolve alguns erros de desenvolvimento e comporta v√°rias corre√ß√Ķes de desempenho.

Além disso, esta atualização adiciona uma interface do usuário que mostra quando os eventos do XP estão ativos nos menus das listas de reprodução. Ele também resolve vários problemas de colisão nos mapas e reverte a velocidade do Sprint e do Tactical Sprint de volta aos seus valores Beta.

Como sempre, o Battlenet far√° o download desse patch na pr√≥xima vez que voc√™ iniciar o cliente. Voc√™ tamb√©m pode encontrar abaixo seu registro de altera√ß√Ķes completo.

Notas da vers√£o do patch de Call of Duty: Modern Warfare em 8 de novembro

NOVOS MAPAS GR√ĀTIS!

  • Adicionamos Krovnik Farmland ao Ground War e Shoot House ao Multiplayer!

NOVOS PLAYLISTTS E UM NOVO MODO!

Ir ao vivo na sexta-feira …

  • O Hardpoint est√° agora em rota√ß√£o!
  • Atire House 24/7! Isso inclui uma mistura de Team Deathmatch, Domination, Kill Confirmed e Headquarters
  • Corre√ß√Ķes de back-end para evitar falhas e melhorar a estabilidade em todas as plataformas, incluem erros de desenvolvimento e v√°rias corre√ß√Ķes de desempenho.
  • Corre√ß√£o de alguns bugs em que algumas raias e upgrades de campo puderam ser executados fora dos limites sem penalidade. Corre√ß√Ķes gerais fora do limite tamb√©m foram adicionadas.
  • Corre√ß√£o para um bug em que um jogador morto por um inimigo com um escopo de zoom vari√°vel n√£o veria a fun√ß√£o de zoom na c√Ęmera de morte
  • Corre√ß√£o para o √°udio de aviso Semtex sendo ouvido no mesmo volume, em um pr√©dio ou fora
  • No Quartel General, os jogadores podiam colocar um Tac Insert e reaparecer quando o time era o dono. Isso foi corrigido.
  • Corre√ß√£o para v√°rios problemas de colis√£o entre mapas
  • Adicionada interface do usu√°rio que mostra quando os eventos do XP est√£o ativos nos menus das playlists
  • As velocidades Sprint e Tactical Sprint agora est√£o de volta √†s velocidades Beta
  • Corre√ß√£o de um bug em que o progresso da desarmamento da bomba pode ser visto pela equipe que plantou a bomba
  • Corre√ß√£o de um bug que revelava jogadores aos UAVs quando disparavam suas armas, mesmo se eles tivessem Ghost e um silenciador equipados
  • Corrigido um problema em que, se v√°rios Radares Pessoais estivessem ativos em um time e ambos estivessem marcando o mesmo inimigo, apenas um jogador veria o inimigo em seu minimapa.

ESCUDO DO RIOT:

Corrigido um problema em que a faca de arremesso e Thermite n√£o estavam fazendo com que o escudo fosse jogado nas costas do jogador. Tamb√©m corrigimos o problema em que os danos por respingos explosivos n√£o estavam funcionando de maneira consistente. Continuaremos a ajustar o Riot Shield em futuras atualiza√ß√Ķes.

CLAYMORES:

Detonar um claymore inimigo com balas agora n√£o √© letal quando voc√™ estiver com a sa√ļde completa. Tamb√©m reduzimos o raio do gatilho e do dano e tamb√©m reduzimos a largura do dano para corresponder melhor √† largura do gatilho.

FALTA DE BATALHA:

Removida a capacidade dos inimigos ouvirem quando foram chamados pela equipe advers√°ria. Tamb√©m ajustamos as frases de destaque do inimigo para que nunca sejam do seu operador. Os textos explicativos inimigos agora usam um cone mais restrito no quadril e ainda mais restrito no ADS ao calcular se deve ou n√£o ser acionado. Continuaremos monitorando isso e fazendo ajustes adicionais no Battle Chatter em futuras atualiza√ß√Ķes.

MONTAGEM:

Aumente ligeiramente para recuar durante a montagem.

Vantagens:

O EOD agora restringe o dano a uma quantidade n√£o letal, assumindo que o jogador esteja com a sa√ļde total

ILUMINAÇÃO:

Atualiza√ß√Ķes cont√≠nuas da visibilidade do player em janelas escuras e √°reas escuras.

PASSO A PASSO:

Aumentamos a porcentagem de oclus√£o para filtrar os sons dos passos atr√°s da geometria e ajustamos o volume dos passos √† dist√Ęncia. Temos outra grande mudan√ßa na pr√≥xima atualiza√ß√£o, que tornar√° o movimento de agachamento e ADS significativamente mais silencioso. Fique ligado!

DESAFIOS / PROGRESSÃO / RANK

Os desafios di√°rios e as miss√Ķes ativas est√£o recebendo uma s√©rie de testes e corre√ß√Ķes. Teremos mais atualiza√ß√Ķes para esses sistemas em futuras atualiza√ß√Ķes.

  • Corre√ß√£o de um bug em que o desafio do Infiltrator n√£o estava sendo rastreado corretamente
  • Corre√ß√£o para lan√ßadores que n√£o d√£o XP ao abater killstreaks
  • Corre√ß√£o de um bug no qual o plantio ou desativa√ß√£o de 5 bombas no Cyber ‚Äč‚ÄčAttack ou SnD n√£o estavam sendo rastreados corretamente
  • O desafio de camuflagem para ‚ÄúKills After a Reload‚ÄĚ n√£o deu ao jogador tempo suficiente para conseguir uma morte, ent√£o o tempo foi aumentado
  • Corre√ß√£o de um bug em que o seu XP exige para alcan√ßar a pr√≥xima classifica√ß√£o era superior ao valor necess√°rio
  • 725 Shotgun: Aumente para ADS e Hip Spread, alcance de dano reduzido
  • Fuzil de assalto M4A1: alcance de dano reduzido, pequeno aumento de recuo
  • Espingardas de assalto: aumento da propaga√ß√£o do quadril para reduzir a efic√°cia de perto, menos danos a longa dist√Ęncia para espingardas autom√°ticas de 5,56
  • SMGs: maior velocidade de movimento, maior velocidade de movimento do ADS, pequena redu√ß√£o no tempo de sprint out
  • UZI SMG: aumento do alcance dos danos
  • MG34 LMG: aumento da extens√£o do quadril, redu√ß√£o do alcance dos danos, ADS pequeno diminui a velocidade
  • M91 LMG: aumento da extens√£o do quadril, pequena redu√ß√£o do alcance dos danos
  • PKM: aumento da extens√£o do quadril, redu√ß√£o m√©dia do alcance dos danos
  • Pistolas: Maior velocidade de movimento, menor tempo de sprint, maior alcance de dano
  • Crouch and Prone n√£o ajustam mais o recuo

CHAMADA DE LIGA DE DEVER

Conjuntos de regras atualizados para modos competitivos de CDL em correspondência privada

ATAQUE CIBERN√ČTICO

Correção de um bug em que um jogador poderia usar perder sua arma principal e não conseguiria ver seu modelo de exibição após ser revivido por um companheiro de equipe

GUERRA TERRESTRE

  • Corre√ß√£o de um bug em que os jogadores √†s vezes n√£o conseguiam escolher um local de spawn
  • Corre√ß√£o de um bug em que um Tac Insert poderia fazer com que os jogadores aparecessem na base inimiga
  • Pegue a Intel! – Nas opera√ß√Ķes, explore Verdansk para encontrar informa√ß√Ķes adicionais de hist√≥rico de Verdansk e dos operadores.
  • Corre√ß√£o para placares que exibem dados incorretos
  • Ajustes XP e corre√ß√Ķes gerais de back-end
  • V√°rias corre√ß√Ķes para explora√ß√Ķes fora dos limites e para-quedas
  • O temporizador de reaparecimento n√£o fica mais na tela depois que os companheiros de equipe s√£o revividos do bleedout
  • Corre√ß√£o para um problema em que as Muni√ß√Ķes n√£o eram utiliz√°veis ‚Äč‚Äčap√≥s o reaparecimento via Gunship
  • Corre√ß√£o para perder suas armas ao pegar o n√ļcleo
  • Conquistas agora podem ser desbloqueadas no CP
  • Corre√ß√£o para o problema em que os jogadores poderiam aparecer com suas armas no estado abatido
  • Muni√ß√Ķes coletadas n√£o s√£o mais transferidas de uma partida para outra. Somente as muni√ß√Ķes que voc√™ compra com pontos o far√£o.
  • Ao reaparecer atrav√©s da Gunship, voc√™ n√£o receber√° mais o papel de Tanque
  • A sele√ß√£o de um operador de alian√ßa ou alian√ßa como fac√ß√£o favorita agora atribuir√° corretamente a voz do operador correto
  • Opera√ß√£o Headhunter: Corre√ß√£o de um bug em que os jogadores n√£o conseguem bloquear m√≠sseis no helic√≥ptero chefe final
  • Opera√ß√£o Crosswind: Discri√ß√£o ajustada para jogabilidade
  • Opera√ß√£o Paladino:
    • Corre√ß√£o de um bug em que n√£o havia interface do usu√°rio ou indicador de onde ir ou como concluir o objetivo depois de defender a 3¬™ caixa de armas
    • Corre√ß√£o de um bug em que a arma padr√£o era diferente da arma que um jogador seguraria se fosse colocada em Last Stand
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