Call of Duty: Modern Warfare atualização de 8 de novembro traz …

A Infinity Ward lançou uma nova atualização para Call of Duty: Modern Warfare. De acordo com as notas de lançamento, a atualização de 8 de novembro introduz novos mapas gratuitos no jogo. Esses novos mapas são Krovnik Farmland (para Ground War) e Shoot House (para Multiplayer).

Além disso, esse patch apresenta correções de back-end para evitar falhas e melhorar a estabilidade em todas as plataformas. Ele também resolve alguns erros de desenvolvimento e comporta várias correções de desempenho.

Além disso, esta atualização adiciona uma interface do usuário que mostra quando os eventos do XP estão ativos nos menus das listas de reprodução. Ele também resolve vários problemas de colisão nos mapas e reverte a velocidade do Sprint e do Tactical Sprint de volta aos seus valores Beta.

Como sempre, o Battlenet fará o download desse patch na próxima vez que você iniciar o cliente. Você também pode encontrar abaixo seu registro de alterações completo.

Notas da versão do patch de Call of Duty: Modern Warfare em 8 de novembro

NOVOS MAPAS GRÁTIS!

  • Adicionamos Krovnik Farmland ao Ground War e Shoot House ao Multiplayer!

NOVOS PLAYLISTTS E UM NOVO MODO!

Ir ao vivo na sexta-feira …

  • O Hardpoint está agora em rotação!
  • Atire House 24/7! Isso inclui uma mistura de Team Deathmatch, Domination, Kill Confirmed e Headquarters
  • Correções de back-end para evitar falhas e melhorar a estabilidade em todas as plataformas, incluem erros de desenvolvimento e várias correções de desempenho.
  • Correção de alguns bugs em que algumas raias e upgrades de campo puderam ser executados fora dos limites sem penalidade. Correções gerais fora do limite também foram adicionadas.
  • Correção para um bug em que um jogador morto por um inimigo com um escopo de zoom variável não veria a função de zoom na câmera de morte
  • Correção para o áudio de aviso Semtex sendo ouvido no mesmo volume, em um prédio ou fora
  • No Quartel General, os jogadores podiam colocar um Tac Insert e reaparecer quando o time era o dono. Isso foi corrigido.
  • Correção para vários problemas de colisão entre mapas
  • Adicionada interface do usuário que mostra quando os eventos do XP estão ativos nos menus das playlists
  • As velocidades Sprint e Tactical Sprint agora estão de volta às velocidades Beta
  • Correção de um bug em que o progresso da desarmamento da bomba pode ser visto pela equipe que plantou a bomba
  • Correção de um bug que revelava jogadores aos UAVs quando disparavam suas armas, mesmo se eles tivessem Ghost e um silenciador equipados
  • Corrigido um problema em que, se vários Radares Pessoais estivessem ativos em um time e ambos estivessem marcando o mesmo inimigo, apenas um jogador veria o inimigo em seu minimapa.

ESCUDO DO RIOT:

Corrigido um problema em que a faca de arremesso e Thermite não estavam fazendo com que o escudo fosse jogado nas costas do jogador. Também corrigimos o problema em que os danos por respingos explosivos não estavam funcionando de maneira consistente. Continuaremos a ajustar o Riot Shield em futuras atualizações.

CLAYMORES:

Detonar um claymore inimigo com balas agora não é letal quando você estiver com a saúde completa. Também reduzimos o raio do gatilho e do dano e também reduzimos a largura do dano para corresponder melhor à largura do gatilho.

FALTA DE BATALHA:

Removida a capacidade dos inimigos ouvirem quando foram chamados pela equipe adversária. Também ajustamos as frases de destaque do inimigo para que nunca sejam do seu operador. Os textos explicativos inimigos agora usam um cone mais restrito no quadril e ainda mais restrito no ADS ao calcular se deve ou não ser acionado. Continuaremos monitorando isso e fazendo ajustes adicionais no Battle Chatter em futuras atualizações.

MONTAGEM:

Aumente ligeiramente para recuar durante a montagem.

Vantagens:

O EOD agora restringe o dano a uma quantidade não letal, assumindo que o jogador esteja com a saúde total

ILUMINAÇÃO:

Atualizações contínuas da visibilidade do player em janelas escuras e áreas escuras.

PASSO A PASSO:

Aumentamos a porcentagem de oclusão para filtrar os sons dos passos atrás da geometria e ajustamos o volume dos passos à distância. Temos outra grande mudança na próxima atualização, que tornará o movimento de agachamento e ADS significativamente mais silencioso. Fique ligado!

DESAFIOS / PROGRESSÃO / RANK

Os desafios diários e as missões ativas estão recebendo uma série de testes e correções. Teremos mais atualizações para esses sistemas em futuras atualizações.

  • Correção de um bug em que o desafio do Infiltrator não estava sendo rastreado corretamente
  • Correção para lançadores que não dão XP ao abater killstreaks
  • Correção de um bug no qual o plantio ou desativação de 5 bombas no Cyber ​​Attack ou SnD não estavam sendo rastreados corretamente
  • O desafio de camuflagem para “Kills After a Reload” não deu ao jogador tempo suficiente para conseguir uma morte, então o tempo foi aumentado
  • Correção de um bug em que o seu XP exige para alcançar a próxima classificação era superior ao valor necessário
  • 725 Shotgun: Aumente para ADS e Hip Spread, alcance de dano reduzido
  • Fuzil de assalto M4A1: alcance de dano reduzido, pequeno aumento de recuo
  • Espingardas de assalto: aumento da propagação do quadril para reduzir a eficácia de perto, menos danos a longa distância para espingardas automáticas de 5,56
  • SMGs: maior velocidade de movimento, maior velocidade de movimento do ADS, pequena redução no tempo de sprint out
  • UZI SMG: aumento do alcance dos danos
  • MG34 LMG: aumento da extensão do quadril, redução do alcance dos danos, ADS pequeno diminui a velocidade
  • M91 LMG: aumento da extensão do quadril, pequena redução do alcance dos danos
  • PKM: aumento da extensão do quadril, redução média do alcance dos danos
  • Pistolas: Maior velocidade de movimento, menor tempo de sprint, maior alcance de dano
  • Crouch and Prone não ajustam mais o recuo

CHAMADA DE LIGA DE DEVER

Conjuntos de regras atualizados para modos competitivos de CDL em correspondência privada

ATAQUE CIBERNÉTICO

Correção de um bug em que um jogador poderia usar perder sua arma principal e não conseguiria ver seu modelo de exibição após ser revivido por um companheiro de equipe

GUERRA TERRESTRE

  • Correção de um bug em que os jogadores às vezes não conseguiam escolher um local de spawn
  • Correção de um bug em que um Tac Insert poderia fazer com que os jogadores aparecessem na base inimiga
  • Pegue a Intel! – Nas operações, explore Verdansk para encontrar informações adicionais de histórico de Verdansk e dos operadores.
  • Correção para placares que exibem dados incorretos
  • Ajustes XP e correções gerais de back-end
  • Várias correções para explorações fora dos limites e para-quedas
  • O temporizador de reaparecimento não fica mais na tela depois que os companheiros de equipe são revividos do bleedout
  • Correção para um problema em que as Munições não eram utilizáveis ​​após o reaparecimento via Gunship
  • Correção para perder suas armas ao pegar o núcleo
  • Conquistas agora podem ser desbloqueadas no CP
  • Correção para o problema em que os jogadores poderiam aparecer com suas armas no estado abatido
  • Munições coletadas não são mais transferidas de uma partida para outra. Somente as munições que você compra com pontos o farão.
  • Ao reaparecer através da Gunship, você não receberá mais o papel de Tanque
  • A seleção de um operador de aliança ou aliança como facção favorita agora atribuirá corretamente a voz do operador correto
  • Operação Headhunter: Correção de um bug em que os jogadores não conseguem bloquear mísseis no helicóptero chefe final
  • Operação Crosswind: Discrição ajustada para jogabilidade
  • Operação Paladino:
    • Correção de um bug em que não havia interface do usuário ou indicador de onde ir ou como concluir o objetivo depois de defender a 3ª caixa de armas
    • Correção de um bug em que a arma padrão era diferente da arma que um jogador seguraria se fosse colocada em Last Stand

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