Call of Duty: Modern Warfare Análise de desempenho de PC

O código beta do Call of Duty: Modern Warfare era pior que o Black ...

Alguns dias atrás, a Activision lançou a parte mais recente da série Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare. De acordo com a Infinity Ward, o Call of Duty: Modern Warfare usa um novo mecanismo e suporta o DirectX 12. Como tal, é hora de compará-lo e ver como ele se comporta na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i9 9900K com 16 GB de DDR4 a 3600 MHz, o Radeon RX580 da AMD e o RX Vega 64 da AMD, o RTX 2080Ti da NVIDIA, o GTX980Ti e o GTX690 da NVIDIA. Também usamos o Windows 10 de 64 bits, o driver GeForce 440.97 e os drivers Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.2. A NVIDIA não incluiu nenhum perfil SLI para este título, o que significa que nosso GTX690 teve desempenho semelhante a um único GTX680.

Da mesma forma que no Black Ops 4, o Beenox lidou com a versão para PC do COD: MW. A equipe adicionou várias configurações gráficas para ajustar, embora a quantidade de configurações não se aproxime das encontradas no Gears 5. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de Texturas, Filtro Anisotrópico, Partículas, Mosaico, Mapas de Sombra, Oclusão Ambiental e Espaço da Tela Refletions. Também existem opções para Impactos de marcadores, Sombras de pontos de cache, Rastreamento de raios, Profundidade de campo e Desfoque de movimento. O jogo também possui um redimensionador de resolução, uma opção de taxa de quadros e um controle deslizante do campo de visão.

Call of Duty: Modern Warfare não possui nenhuma ferramenta de benchmark embutida. Como tal, usamos o nível Fog of War para nossos benchmarks de GPU. Para nossos benchmarks de CPU, usamos o nível Embedded (que apresentava vários NPCs). Também reduzimos nossa resolução para 1280 × 720 (apenas para nossos testes de CPU), para evitar possíveis gargalos na GPU.

Para descobrir como o jogo é escalável em vários threads da CPU, simulamos uma CPU de núcleo duplo, quad-core e hexa-core. E temos o prazer de informar que mesmo um sistema dual core moderno é capaz de executar este último título de COD. No entanto, você precisará do Hyper Threading, caso contrário, experimentará muitas gagueiras. Com o Hyper Threading ativado, nosso sistema de núcleo duplo simulado conseguiu atingir um mínimo de 104fps e uma média de 112fps.

Graças ao DirectX 12, até o nosso Intel i7 4930K mais antigo foi capaz de fornecer uma experiência de jogo ideal. Não apenas isso, mas ao contrário de outros jogos, estávamos limitados por GPU, mesmo em 1080p / Ultra. Call of Duty: Modern Warfare é outro jogo que mostra por que os desenvolvedores devem usar o DX12 ou o Vulkan. Graças a essas APIs de baixo nível, as CPUs mais antigas podem brilhar, mesmo nos títulos modernos.

Como é óbvio, Call of Duty: Modern Warfare pode ser facilmente descrito como um título vinculado à GPU. A maioria de nossas GPUs foi capaz de fornecer uma experiência de jogo suave em 1080p / Ultra, embora tenha havido algumas quedas para 50fps em nossa Radeon RX580. Observe que esses números de desempenho para nossas GPUs NVIDIA não possuem os efeitos de rastreamento de raio. Se você estiver interessado nisso, sugerimos a leitura deste artigo.

Vale a pena notar aqui que o COD: MW é um dos poucos jogos que funcionam muito bem, mesmo no hardware da AMD. Tanto a nossa Radeon RX Vega 64 como a NVIDIA RTX2080Ti foram capazes de executar o jogo sem problemas em 2560 × 1440. Quanto ao 4K / Ultra, a única GPU capaz de oferecer uma experiência constante de 60fps foi a NVIDIA RTX2080Ti.

Agora, embora o desempenho geral pareça incrível, o jogo sofre de alguns problemas técnicos ridículos. Como já relatamos, há alguns problemas irritantes de gagueira durante as cenas de briefing que podem dessincronizar o áudio. Além disso, existem alguns dos principais problemas de pop-in, mesmo nas configurações Ultra. Além disso, este é o primeiro jogo COD que requer uma conexão constante à Internet, mesmo para sua campanha para um jogador. Alguns usuários também relataram várias falhas, no entanto, não tivemos problemas de estabilidade durante a comparação.

Em termos de gráficos, Call of Duty: Modern Warfare parece incrível. Os modelos de personagens estão entre os melhores que já vimos em um jogo de tiro em primeira pessoa, e as animações são realmente suaves. Existem muitos efeitos legais sobre o meio ambiente e as partículas, e os níveis estão cheios de pequenos detalhes. Tudo parece de primeira qualidade, exceto o ridículo pop-in de objetos. Sério, quando você perceber, não poderá mais vê-lo. Esperamos seriamente que o Beenox forneça uma correção, porque esses pop-ins podem destruir completamente a imersão e a experiência de jogo em geral.

Em suma, Call of Duty: Modern Warfare funciona muito bem na plataforma PC. No entanto, e ao contrário do Black Ops 4, o jogo sofre de alguns problemas técnicos verdadeiramente irritantes. Beenox ainda não comentou sobre eles, então não sabemos se planeja corrigi-los. E isso é uma pena, porque sem o COD: MW pode ser realmente descrito como um dos melhores jogos para PC de 2019 (em termos de tecnologia, é claro).

Aproveitar!

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