Calças, sapatos, luvas e outras coisas que a Sony planejou

O sistema PlayStation VR da Sony é, de longe, a forma mais fácil de realidade virtual não móvel do mundo no momento. Com a introdução da VR no mundo dos consoles, surgiu a possibilidade de haver mais do que algumas divisões no conteúdo – e na usabilidade. Interação com o conteúdo 3D em uma realidade virtual, do seu sofá, na sua sala de estar – esse é o verdadeiro sonho. Agora adicione um par de calças.

Em uma patente registrada em março de 2015 (e divulgada em 21 de maio de 2019), a Sony Interactive Entertainment defendeu algo futurista. Eles os chamaram de “Luvas dinâmicas para transmitir sensação de toque e movimento para objetos virtuais em ambientes renderizados com HMD” e eles têm algumas idéias loucas sobre o que significa mergulhar mais fundo no plano virtual.

“Um sistema e método de uso de um dispositivo periférico para interface com uma cena de realidade virtual gerada por um computador para apresentação em um monitor montado na cabeça”, disse o documento. Parece padrão o suficiente até agora.

O documento continuou: “O dispositivo periférico inclui um dispositivo háptico capaz de ser colocado em contato com um usuário e um controlador de feedback háptico para processar instruções para emitir um sinal háptico para o dispositivo háptico”. Agora estamos chegando a algum lugar interessante. O feedback tátil é (em termos simples) um zumbido físico que pode representar qualquer número de diferentes tipos de sensações físicas.

O documento descreve o controlador como “recebendo instruções do computador para que o feedback tátil do dispositivo tátil seja alterado para corresponder às interações virtuais do usuário com um objeto virtual na cena da realidade virtual, conforme apresentado no monitor montado na cabeça”. Portanto, o que você toca no jogo é representado para você, usuário, no mundo real, com feedback tátil.

É o próprio dispositivo de feedback háptico que é fundamental. A Sony descreveu a tecnologia que pode ser “descartada em uma peça de roupa capaz de ser usada por um usuário, como uma luva, um chapéu, calçados, calças ou camisa”.

Acima, você verá uma iteração dessa tecnologia em uma situação potencial no jogo. O usuário possui um HMD (monitor montado na cabeça), também conhecido como fone de ouvido de realidade virtual e um controlador. No jogo, eles vêem um pirata! Eles combatem o pirata com a espada através do controle.

Quando as espadas se conectam, a luva treme e treme. O usuário sente a pontada do metal, o peso da ferramenta. A luta parece ainda mais real para as sensações em sincronia em grande quantidade.

A seguir, veremos como nosso herói interpreta Mortal Kombat. Isso pode ficar confuso. Fique por perto enquanto continuamos a mergulhar nos universos trazidos a nós pelas muitas empresas de jogos altamente investidas no futuro da VR – não há como voltar agora! OBSERVAÇÃO TAMBÉM: A Sony não tornou isso uma realidade primeiro – nem por um longo tempo.

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