Caçadores de Batalha: Revisão de Nightwar – Perseguindo a Grandeza

Para ser honesto, eu nem tinha ouvido falar de Caçadores de Batalha antes deste jogo ser anunciado. A partir do final dos anos 90, o quadrinho – escrito e escrito por Joe Madureira – conseguiu passar despercebido por mim. No entanto, parece que muitas pessoas se lembraram da série com carinho, pois um Kickstarter de 30 dias para o jogo conseguiu atingir sua meta de financiamento. O estúdio de desenvolvimento por trás deste título, Airship Syndicate, foi o co-fundador dos agora extintos Vigil Games, criadores de Darksiders 1 e 2. A questão é: quão bem utilizados foram os fundos de Caçadores de Batalha: Guerra Noturnaapoiadores do Kickstarter?

Caçadores de Batalha: Guerra Noturna
Empresa: Airship Syndicate
Desenvolvedor: THQ Nordic
Plataforma: PlayStation 4 (Revisado), Xbox One, Nintendo Switch, PC
Data de lançamento: 3 de outubro de 2017
Jogadores: Single Player
Preço: $ 29.99

Minha primeira impressão de Caçadores de Batalha foi extremamente positivo e é fácil entender o porquê. O jogo é totalmente lindo. Ambientes, designs de personagens e monstros – até a interface do usuário e os menus parecem nítidos e atraentes.

No começo, pensei que alguns dos atores principais pareciam um pouco derivados (Garrison parece uma cópia de Garen de League of Legends, por exemplo), mas rapidamente me lembrei de que os quadrinhos da BC foram lançados em 1998. Garen é um roubo de Garrison, não o contrário.

Além disso, a quantidade de variação nos designs de monstros me surpreendeu. Logo de cara, vocês estão lutando com bandidos e Lycelots, cada um com cerca de três ou quatro tipos diferentes entre eles.

Há um bandido desonesto, mas também um brigão, pistoleiro, diretor e batedor. Eles também têm vários tipos diferentes de máquinas de guerra que trazem para a batalha, e todos eles têm projetos e habilidades totalmente diferentes.

Todos os ataques e habilidades têm animações diferentes e são incrivelmente gratificantes. O ataque de Calibretto no Gut Punch, mesmo com mais ou menos trinta horas de jogo, ainda é carnal e visualmente atraente.

Cada herói também possui ataques Burst únicos, que são executados quando um medidor é preenchido ao atacar e receber dano. Eles são todos muito legais, mesmo que alguns sejam muito mais úteis que outros.

Outra faceta do jogo que não posso elogiar o suficiente é a música. Tem um toque asiático, com instrumentos de cordas chineses misturados com batidas cativantes.

Ouvi a trilha sonora inteira e não consegui encontrar uma única música que eu não gostasse, o que é algo que não posso dizer para a maioria dos jogos por aí. O design do som também é ótimo, com ataques tendo ataques satisfatórios para eles, e a dublagem recebe um passe sólido de mim também.

Falando em dublagem, uma das minhas queixas sobre Caçadores de Batalha é o quão pouco disso existe. O desenvolvimento de personagens também é bastante escasso.

Você aprende detalhes sobre o elenco principal aqui e ali, mas isso é contado principalmente em mini-cenas quando você está descansando na pousada em Harm’s Way. Eles são incrivelmente divertidos e adoram pequenas conversas, e eu realmente gostaria que houvesse mais deles.

A narrativa é bastante genérica: um grupo desorganizado de aventureiros se junta para derrubar uma mulher que tenta convocar o Grande Mau Mau. É útil, com certeza, mas eu nem estava remotamente envolvida com isso.

Como se isso não fosse suficiente para induzir um bocejo, a maior parte do conhecimento Caçadores de Batalha é encontrado na forma de periódicos e codex. Para o crédito do jogo, ele os compila em um diário de bordo para você ler à vontade, mas os jogos são um meio visual, pessoal. Mostre-me, não me diga.

Compensando sua falta de história convincente, este título tem um sistema de combate incrivelmente divertido. Cada personagem tem quatro ações ‘básicas’, que são instantâneas e (principalmente) aumentam a sobrecarga. Sobrecarga é essencialmente mana extra, então suas habilidades que gastam mana serão retiradas do seu pool de Sobrecarga primeiro.

Também existem habilidades que gastam em excesso para causar dano aumentado, além de vantagens de personagem que, por exemplo, podem curar o aliado mais ferido com uma quantia escalonável para cada 10 pontos de sobrecarga gastos.

Para adicionar mais profundidade, existem efeitos de status como Ignite, Sunder, Arcane Sick e Poison. Eles parecem relativamente padrão, mas certos membros do grupo têm habilidades que causam mais dano ou infligem efeitos de status adicionais, dependendo de qual doença seu alvo está sofrendo.

Isso leva a uma estratégia constante de “montar, derrubar” que parece incrivelmente satisfatória quando tudo dá certo. As primeiras dez horas de Caçadores de Batalha foi uma experiência verdadeiramente divertida e envolvente, e eu estava gostando muito do meu tempo com ela.

Infelizmente, no trecho final do jogo, torna-se muito menos divertido. Os inimigos começam a causar toneladas de dano, ao mesmo tempo em que recebem muito pouco.

Isso é natural, pois é assim que a maioria dos jogos lida com uma dificuldade de escala – a diferença aqui é que o jogo leva os membros do seu grupo a serem um canhão de vidro ou um tanque de caminhada que causa muito pouco dano.

Além das armas lendárias do final do jogo, a maioria das pautas, manoplas, espadas e armas que você desbloqueia favorece fortemente a defesa ou o ataque. A armadura e as bugigangas são da mesma maneira.

Isso começa a ser divertido, pois eu tive tiros de provocação e bronca de Gully, enquanto um dos membros do meu grupo se curava e o outro causava danos. O poder de ataque é um status geral e aumenta os ataques de cura, magia e físico, de modo que tanto o curador quanto o personagem principal do DPS poderiam causar danos respeitáveis, se necessário.

Os problemas com este sistema são múltiplos. Para começar, seus revendedores de dano são inacreditavelmente mole, o que me leva a designar Gully permanentemente como um bot-tanque, devido à sua habilidade de provocação. Achei isso bastante eficaz, especialmente emparelhado com o ridiculamente poderoso terceiro ataque de Alumon. Ele causa uma quantidade enorme de dano após quatro turnos para o seu inimigo.

Percebi que estava entediado depois que a jogabilidade se tornou uma repetição de Taunt, sobrecarregou Alumon e, ocasionalmente, curou com Calibretto.

Cada batalha acabou sendo a mesma coisa repetidamente, com o raro ajuste para tipos especiais de monstros. Inferno, os chefes eram os mais fáceis de todos, já que eu apenas me enrolava até a jogada de Alumon Burst estar pronta, depois repeti isso até ganhar.

É possível que eu teria gostado mais do jogo se tivesse participado de uma festa diferente, mas, em vez de escalar com todos os outros, os membros do seu grupo permanecem no nível em que estavam quando você os usou pela última vez. Isso me deixou com três personagens de nível 27-28 no final do jogo, e um punhado de camaradas de nível 13-16, que são completamente inúteis e uma tarefa árdua para subir de nível.

As masmorras em Caçadores de Batalha são decentes, cada um deles gerado procedimentalmente com vários eventos aleatórios.

Você pode executar o mesmo calabouço duas vezes e experimentar quebra-cabeças e encontros totalmente diferentes, fazendo com que se sintam um pouco atualizados a cada vez. Além disso, existem níveis de dificuldade de escala, sendo que o mais alto oferece a experiência mais difícil, mas o melhor saque.

Infelizmente, o saque neste jogo é um pouco decepcionante. Eu estava facilmente percorrendo as masmorras, apenas tendo uma festa completa limpando uma ou duas vezes no jogo inteiro. Mesmo assim, eu continuava ganhando dois ou três níveis acima do que eu poderia equipar. No momento em que pude vestir o equipamento, geralmente já havia encontrado algo melhor.

Havia também um minijogo de pesca, além de um sistema de criação elegante, mas eles pareciam bastante inúteis para mim. Até onde eu sabia, os peixes podiam simplesmente ser trocados por fichas ao misterioso colecionador da cidade. Ele vendeu itens decentes o suficiente, mas eu encontrei tantas bugigangas para vender durante o jogo principal que eu tinha um excedente ridículo de fichas o tempo todo.

O sistema de criação era interessante, utilizando materiais que você recolhe de masmorras e inimigos para fazer armas, armaduras, acessórios, poções e encantamentos. Eu só trabalhava regularmente com os encantamentos, pois adicionavam efeitos úteis às suas armas e armaduras.

O resto foi usado escassamente. Posso contar a quantidade de poções que fiz por um lado, pois as habilidades de cura eram geralmente muito superiores, se um pouco mais lentas. Armas e armaduras eram praticamente as mesmas, as lendárias armas de final de jogo, as únicas que me lembro de criar.

Outra marca preta no Caçadores de Batalha: Guerra Noturna, embora específico do console, é o desempenho. Eu experimentei uma desaceleração ocasional e grandes tempos de carregamento na versão PS4 deste jogo. Lembro-me de uma vez esperar um minuto inteiro para uma batalha carregar, e a Arena Tolkas [which is timed, no less] a próxima onda de inimigos atrasou cerca de dez segundos em algumas ocasiões. Recebi relatos de que o PC não tem nenhum desses problemas, então continue jogando!

No fim do dia, Caçadores de Batalha, apesar de todas as minhas queixas, é realmente um jogo agradável. Entre o conteúdo principal da masmorra e as missões secundárias (como a arena e a ocasional caça aos monstros), há muitas coisas para fazer, e é principalmente uma brincadeira divertida. Algumas falhas aqui e ali fazem com que caia muito, mas se o final da isca de sequelas for algo a se passar, veremos mais desta série no futuro.

Battle Chasers: Nightwar foi revisado no PS4 usando uma cópia de revisão fornecida pela THQ Nordic. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Imagens realmente impressionantes
  • Muitas coisas para fazer
  • Excelente sistema de combate
  • Ótima trilha sonora e dublagem

O mal:

  • História Barebones, quase zero desenvolvimento de personagens
  • O combate ao jogo estratégico é tedioso, o nivelamento é uma tarefa árdua
  • Quedas de pilhagem são decepcionantes
  • Mau desempenho no PS4

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