Borderlands 3: Jogue com o jogo mais Borderlands de todos os tempos

O horizonte é decorado com edifícios enormes e luzes de neon. Veículos que parecem anéis gigantes rolam pelas ruas escuras da cidade. Uma coisa é certa: não estamos mais no Pandora. Este é o Meridian, no planeta Promethea, e é um dos muitos novos locais em Borderlands 3.

Os dois primeiros jogos primários da série Borderlands foram ambientados na superfície arrasada e árida do planeta Pandora, com jogadores lançados como Caçadores de Vault em busca de tesouros. Enquanto Borderlands 3 começa na mesma superfície do planeta, logo se abre para novos horizontes, com uma série de novos planetas para explorar – e um bilhão de combinações possíveis de armas com as quais explodir esses novos locais no inferno. Passei recentemente cerca de 90 minutos jogando Borderlands 3; aqui está o que eu aprendi.

Um novo elenco de personagens

O evento prático se concentrou na campanha para um jogador, que o diretor criativo Paul Sage estimou que levaria pelo menos 30 horas para ser concluído. Os jogadores escolhem um dos quatro personagens, cada um com três habilidades de ação para desbloquear e equipar, e várias melhorias para oferecer buffs, ataques especiais e opções de dano elementar.

Para esboçar a história, sabemos que Lilith de Borderlands recruta o jogador para caçar um novo culto chamado Filhos do Cofre. O CoV, como costuma ser chamado, possui um mapa para locais ocultos do cofre em toda a galáxia. Lilith quer que você os localize para esmagar a campanha de recrutamento de CoV. O resultado é que você consegue obter uma enorme quantidade de itens ao longo do caminho.

Jogando como Amara, uma sirene, fui deixado nos arredores de Meridian e me disseram para encontrar a organização Atlas. Como nos jogos anteriores da série, a exploração não é exatamente o ponto de referência: os pontos de referência são claramente marcados e os objetivos são definidos de uma maneira que é impossível perder. A idéia, ironicamente, para um caçador de cofres feliz em tesouros, não é parecer um gênio por encontrar alguma bugiganga escondida; é tudo sobre permanecer vivo.

Mais fronteiras do que antes

Então, sobre isso. Neste ponto, Borderlands 3 parece um exemplo fantástico de um jogo que foi energizado sem alterar a dinâmica do núcleo. A ação ainda é sobre atirar em uma ampla variedade de armas, com comportamentos e efeitos muito variados, dependendo de qual empresa do jogo fabricou cada uma. (Mais sobre as armas em um momento.)

Nos jogos anteriores da série, os jogadores eram tipicamente ligados à terra. (Ou uh, Pandorabound?) Esta parte apresenta novas ações, como deslizar e manter, que são antigas para outros atiradores e que enfatizam a opção de movimento vertical. Ou, em outras palavras, há mais escaladas do que nunca. Mas, assim como a exploração não é o objetivo do jogo, inovar não é o que o desenvolvedor Gearbox Software está aqui para fazer. Em vez disso, há uma ênfase clara em fazer algo que é mais Borderlands do que nunca.

Old Feels New Again

Minhas Borderlands as habilidades estão enferrujadas e 90 minutos não foram o suficiente para dominar o novo jogo, mas a movimentação por esses ambientes, que são arenas bem projetadas com vários níveis verticais e muita cobertura, era fluida e estranhamente graciosa.

Também há mais interação com o mundo. Até meu percurso relativamente curto através do Meridian e seus arredores destacou que esses mapas têm mais coisas para destruir, começando com a cobertura de inimigos (e jogadores) escondidos atrás. Barris podem ser arremessados ​​e jogados – o que, dados os poderes das habilidades de ação de vários jogadores, especialmente Amara, focada em combate corpo a corpo, deve ser uma parte constante do combate – e opções ambientais para causar danos, como poças de óleo e canos quebrados que fontes em cascata de material radioativo.

Borderlands 3 em linha 2

Mesmo com algumas novas opções de movimento, Borderlands 3 depende da força de seu armamento. Nesse sentido, provavelmente não tem com o que se preocupar. Uma coisa que notei imediatamente é que muitas das armas baratas e ruins dos dois primeiros jogos se foram. Até o saque básico da arma é utilizável em uma pitada.

Existem algumas assistências de mira habilitadas para todos os jogadores. Em vez de tornar o jogo muito fácil, eles garantem que você possa correr, pular e deslizar sobre o que deseja e não precise praticar por 20 horas apenas para poder atingir um inimigo. Os sistemas de mira aumentam a sensação de fluidez, e é uma sensação muito boa. E as armas fabricadas pela Atlas possuem etiquetas de rastreamento que, quando fixadas nos alvos, atraem balas inteligentes que se curvam ao redor da cobertura para causar danos.

Diversão boba e caótica

Já houve muita conversa sobre as armas evoluídas de Tediore, e por boas razões. Eles são a idéia bizarra que realmente define Borderlands 3 separados. Anteriormente, você podia jogar fora uma arma fabricada por Tediore e ela agiria como uma granada. Agora, essas armas têm uma grande variedade de efeitos incomuns. Um pode ser configurado como uma torre quando lançado – o que é muito mais útil do que estranho, especialmente se você não estiver interpretando um personagem com habilidade para colocar torres – enquanto outro salta pelo campo de batalha, disparando por conta própria. Boba? Um pouco. Caótico e divertido? Muito.

Outras armas têm modos alternativos de tiro, e consegui muitas milhas de um SMD Dahl que poderia alternar entre dano elementar por fogo e radiação. Provavelmente existem alguns inimigos que resistem a ambos, mas não os encontrei nesta sessão. Como um fã de pregar multidões com danos elementares, depois passar para novos alvos enquanto os antigos estão murchos sob chamas, esse SMG imediatamente se tornou um favorito confiável. Também foi interessante a espingarda Hyperion, que lança um escudo sólido quando eu mirei na mira do cano, permitindo que eu atue como um tanque para breves disparos em direção às multidões inimigas.

Borderlands 3 em linha 3

Eu não estava na superfície de Promethea muito antes de dirigir um daqueles grandes veículos de roda única – um ciclone – pelas ruas de Meridian. Parece que a mecânica de condução mudou menos. Você ainda vai avançar com o manípulo esquerdo e orientar com o direito. Mas a detecção de colisão parecia muito mais indulgente do que nos jogos anteriores, e o Cyclone, pelo menos, pode mudar rapidamente.

Mais detalhes ainda por vir

Como minha sessão de jogo foi inteiramente individual, eu não consegui ver alguns dos recursos mais esperados de Borderlands 3. Uma demonstração no palco controlada pelos desenvolvedores mostrou o sistema de saque instanciado em ação, que permitirá que jogadores de diferentes níveis joguem juntos e recebam suas próprias recompensas individuais, mas eu não o experimentei.

Minha jogada também deu apenas uma dica das profundezas da árvore de habilidades. Eu podia ver todas as opções de habilidades bloqueadas de Amara, mas só consegui acessar algumas. E enquanto eu começava a olhar para algumas missões secundárias, não havia tempo suficiente para me aprofundar nesse aspecto da história de jogador único.

Há muito mais a ser revelado sobre Borderlands 3, começando com o que a Gearbox planejou para o jogo multiplayer e se expandindo para todos os novos chefes, surpreende as aparências dos NPCs e literalmente milhões e milhões de armas. Saberemos mais na E3, e o fluxo de novas informações continuará fluindo até Borderlands 3 chega em 13 de setembro.

O Borderlands 3 é lançado no Xbox One em 13 de setembro e está disponível para pré-venda hoje na Microsoft Store. Clique aqui para obter detalhes da pré-encomenda.

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