Bloodstained Ritual of the Night: Igarashi não esperava uma versão tão instável do Switch

Disponível há vários meses em diferentes mídias, Manchado de Sangue: Ritual da Noite aparentemente reafirmou as esperanças depositadas nele, que estava longe de ser vencida para um jogo financiado via Kickstarter. No entanto, uma sombra permanece na placa, uma versão do Switch ainda manca.

Depois do aperitivo muito puro Manchado de Sangue: Maldição da LuaKoji Igarashi e as mãozinhas sob seu domínio acabaram entregando o grande pedaço que os fãs de Castlevania: Sinfonia da Noite Nós estamos esperando. A entrega não foi sem dificuldade, mas o resultado já foi saudado pela imprensa e pelos jogadores.

Em entrevista concedida à Game Informer, e da qual Destructoid nos traz as boas folhas, o produtor de Manchado de Sangue: Ritual da Noite falou sobre vários aspectos do projeto, começando com a dificuldade de garantir o conforto de jogo ideal.

Igarashi gostaria de começar uma franquia com Bloodstained

“Ao trabalhar com um estúdio externo, pode ser difícil atingir um certo nível de qualidade quando as alterações são feitas”reconheceu Koji Igarashi. “Em relação a Bloodstained, primeiro estávamos compartilhando nosso objetivo com o estúdio externo e nos certificando de que estávamos de acordo e estabelecendo as necessidades, mas mesmo com um bom planejamento foi difícil de alcançar.”

Nosso homem não evitou a questão da versão do Switch, com desempenho particularmente questionável quando foi lançada, declarando que ele “não esperava” em uma portagem “tão mau”. Deve-se notar, no entanto, que as outras versões também não são poupadas de bugs.

WayForward foi chamado para corrigir a porta do Switch o máximo possível. O estúdio estaria até trabalhando em um inimigo que não havia sido retido para a versão final e que passa a ser “uma criatura muito longa semelhante a uma serpente”.

Informações finais do artigo, com o lançamento de Manchado de Sangue: Ritual da Noite em consoles, Koji Igarashi gostaria de estabelecer “um ponto de partida para o próximo passo”. Ele explica que gostaria de abordar o desenvolvimento de “mais jogos do mesmo gênero com diferentes configurações de mundo.” Gire o gerador de nomes metroidvania, você pode tropeçar no próximo bom. O meu será Bloodstained: Melody of the Grief.

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