Bethesda impede que o Indie Studio use “Prey” em “Prey for the …

[UPDATE]

A Bethesda comentou sobre o desastre da marca registrada, através de uma declaração feita ao IGN:

“Realmente não tivemos muita escolha. Se não nos opusermos à marca, corremos o risco de perder nossa marca registrada Prey e isso não é aceitável. Infelizmente, é assim que a lei das marcas registradas funciona. ”

O representante da Bethesda acrescentou que foram feitas várias tentativas de entrar em contato com o No Matter Studios já em 2015, mesmo antes do jogo chegar ao Kickstarter. Eles também observaram que os procuraram “várias vezes” desde o financiamento.

[ORIGINAL STORY]

Primeiro, relatamos o promissor jogo independente financiado pelo Kickstarter Presa para os deuses Em 2015, e agora que o jogo está abrindo uma janela de lançamento, eles enfrentam alguns problemas legais.

O nome do jogo teve que ser alterado, porque a Bethesda está se preparando para lançar seu novo Presa reinicie e eles estão protegendo ativamente essa propriedade intelectual. Agora, o jogo será conhecido como Ore pelos deuses, uma alteração pequena, mas necessária, para evitar novas ações legais.

Para deixar claro, a equipe independente de três homens pode manter o logotipo do jogo, mas precisa listar oficialmente o título agora como Ore pelos deuses, como Bethesda sentiu tanto Presa para os deuses e Præy para os deuses eram muito semelhantes aos seus Presa marca comercial.

A Bethesda e a empresa controladora Zenimax têm um histórico de buscar outras propriedades que usam palavras de seus próprios IPs, sendo uma das mais notáveis, incluindo as de Mojang. Pergaminhos jogo, que Bethesda afirmou ser muito semelhante ao The Elder Scrolls. As duas empresas posteriormente resolveram isso no tribunal, permitindo que Mojang continuasse usando o nome, no entanto.

Aqui está o resumo completo sobre por que eles tiveram que mudar seu nome:


Wha!? Por que você está orando agora pelos deuses?

Oh sim … então não queríamos fazer isso, mas tivemos que mudar o nome do jogo de Prey for the Gods para Praey for the Gods. Felizmente, conseguimos manter o logotipo, mas vamos soletrar “Praey for the Gods”. Honestamente, poderíamos fazer todo este boletim informativo sobre nossos pensamentos sobre isso. Estávamos lidando com a lei das marcas registradas e não estamos sob nenhuma NDA, para que possamos declarar a oposição nessa situação, a Bethesda / Zenimax.

Poderíamos ter lutado contra isso e pensamos nisso por um bom tempo. Algo como uma oposição de marca registrada pode ser longo e, dependendo de quão longe alguém queira lutar, pode ser muito caro. Não queríamos gastar nossos preciosos fundos do Kickstarter, nem queríamos pedir fundos adicionais para combater isso no tribunal. Usar dinheiro do patrocinador para algo que não vai para o desenvolvimento ou recompensas do patrocinador nos pareceu horrível. Mesmo se vencêssemos, teríamos que gastar uma parte sólida de nossos fundos e, em nossa opinião, não valia a pena.

A verdade é que inicialmente pensamos em nomear o jogo Præy para os Deuses antes de nosso trailer inicial. O logotipo mostra a mulher orando contra a dualidade da presa e, felizmente, continuamos a usá-lo. Nós achamos que as pessoas teriam dificuldade em digitar o símbolo æ nos motores de busca etc. Isso foi em 2015, quando postamos um trailer no Facebook e no Twitter, sem a menor ideia se 100 ou até 1000 pessoas assistiam ao trailer. Estávamos solicitando as marcas registradas Prey for the Gods e Præy for Gods logo depois, quando percebemos a extensão do que estávamos fazendo. Infelizmente, a Zenimax optou por se opor à nossa marca, uma vez que ambas se pareciam muito com a marca “Prey”, que compraram da Id Software, em 2009. Embora discordemos de sua oposição, conseguimos chegar a um acordo.

Foi algo que me manteve acordado muitas noites e, sem dúvida, mudou nosso foco do jogo com frequência. Preocupar-se com o resultado se formos a julgamento, se perdermos nossos fãs ou nos afastarmos da marca e ainda assim sermos processados ​​por milhões por violação de marca registrada. Isso é realmente algo que nenhuma empresa iniciante deveria ter que lidar e muito menos uma equipe minúscula de 3. Portanto, o fato de termos saído do outro lado intactos ainda desenvolvendo o jogo foi uma vitória. Um que sem dúvida moldará nossa empresa no futuro.


Ore pelos deuses está programado para ser lançado para PC, PlayStation 4 e Xbox One em dezembro deste ano.

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