Bem-vindo ao Verdun Remastered

Resumo

  • Gráficos renovados, um novo sistema de áudio e efeitos sonoros, oponentes de IA e muito mais.
  • A remasterização inclui um novo mapa e dois novos esquadrões com novas armas.
  • O lançamento do console de Tannenberg está fazendo um bom progresso e mal podemos esperar para compartilhar mais novidades assim que as tivermos.

Este é um dia extremamente emocionante para todos nós no Verdun equipe de desenvolvimento. Qualquer pessoa que tenha trabalhado em um jogo saberá que ele nunca parece estar terminado, porque sempre há mais que você pode adicionar, mas sentimos que esta versão remasterizada de Verdun para o Xbox One foi bastante aprimorado, desde os esquemas de controle até uma nova interface do usuário … e isso está longe de tudo que essa remasterização traz para a mesa. Você também recebe gráficos aprimorados, um novo sistema de áudio e efeitos sonoros, oponentes de IA, um novo mapa, novos esquadrões e muito mais. A remasterização faz parte de uma aparência totalmente nova para toda a série de jogos da Primeira Guerra Mundial: tudo, desde logotipos até a arte do jogo.

Nova aparência

A primeira coisa que você notará ao iniciar o jogo é que houve uma revisão completa da interface do usuário! Os menus agora são mais atmosféricos e visualmente atraentes, e adicionamos localizações para chinês simplificado, japonês, português do Brasil, turco e polonês. O novo logotipo do jogo reflete melhor a natureza do Verdun e nossa série de jogos da Primeira Guerra Mundial. Também analisamos nosso sistema de controle com um pente fino para torná-lo o mais amigável e natural possível, tanto nos menus quanto no calor da batalha!

Também houve várias melhorias gráficas no jogo e no conteúdo existente. Os modelos de personagens foram aprimorados, juntamente com várias outras pequenas atualizações. Também estamos orgulhosos de nossos efeitos sonoros aprimorados e aprimorados no jogo. O áudio foi retrabalhado com efeitos sonoros mais satisfatórios e precisos, além de uma paisagem sonora atualizada para imersão ainda maior quando você está lutando nas trincheiras. Sempre que possível, trabalhamos com reenactors e colecionadores que possuem armas genuínas da Primeira Guerra Mundial para obter os sons mais autênticos possíveis!

Verdun

O polonês foi aplicado liberalmente durante todo o jogo – por exemplo, existe um sistema de gore expandido para capturar melhor a brutalidade às vezes chocante das batalhas da Primeira Guerra Mundial, junto com um sistema de penetração de balas e arame farpado. Em vez de ser pego e morrer, o arame farpado agora só diminui a velocidade e o machuca – então você ainda quer evitar o arame, mas pode forçar o caminho com uma pitada sem se preocupar com a morte abrupta. Há também melhorias na qualidade de vida, como dicas tutoriais para novos jogadores, um sistema de desova aprimorado, uma câmera de morte aprimorada e muito mais …

Novo mapa, esquadrões e armas

A remasterização inclui um novo mapa e dois novos esquadrões com novas armas! O novo mapa está definido no saliente de St. Mihiel, que viu fortes combates durante a Batalha de St. Mihiel, quando as Forças Expedicionárias Americanas, com apoio francês, atacaram e derrotaram o 5º Exército Alemão. As tropas francesas envolvidas na batalha eram do II Corpo Colonial, o que nos leva perfeitamente ao primeiro dos dois (!) Novos esquadrões que fazem parte dessa remasterização. Os tirailleurs senegaleses são um novo esquadrão de assalto francês. Seus facões distintos os tornam temíveis oponentes de perto, e eles também não são preguiçosos ao usar suas variantes coloniais do rifle Berthier.

Verdun

O segundo novo esquadrão são os ANZACs – trazidos do outro lado do mundo para lutar nas trincheiras da Frente Ocidental. Embora Gallipoli seja talvez a batalha mais conhecida envolvendo ANZACs, eles também lutaram com distinção na França. No jogo, os ANZACs são um esquadrão de engenharia, representando tropas como a 1ª Companhia Australiana de Túnel, que estavam empenhadas em cavar dois grandes eixos de minas sob a Colina 60 em novembro de 1916. Eles estão bem equipados com rifles SMLE e a Lewis Gun para apoio ao fogo, mas também incluem o incomum Webley-Fosbery – um revólver automático acionado por recuo.

Aliados e oponentes da IA

Por último, mas não menos importante, adicionamos suporte ao bot para o jogo! Você pode ter até 24 robôs AI participando de suas batalhas. Eles terão prazer em batalhar usando qualquer esquadrão em qualquer mapa no modo de jogo Frontlines. Os suboficiais da AI chamarão apoio de fogo e podem ser oponentes tenazes na defesa. Você pode até começar suas próprias batalhas offline personalizadas e escolher quais esquadrões você deseja que a IA use!

Olhando para o futuro, a versão para console de Tannenberg está fazendo um bom progresso e mal podemos esperar para compartilhar mais novidades assim que as tivermos. Até então…

Boas festas de todos nós na equipe da WW1Game Series!

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