Battlefield Hardline traz policiais, ladrões e danos colaterais

Battlefield Hardline traz policiais, ladrões e danos colaterais

“Battlefield Hardline” não perde tempo.

Jogando como um policial, seu jogo multiplayer começa com alarmes estridentes. Entre em uma viatura, destrua as ruas da cidade em direção ao banco, pare os bandidos e faça isso agora, agora,
agora. O senso de urgência em “Hardline” é palpável e, mesmo sem os membros do esquadrão gritando em seu ouvido, você pode sentir o peso de cada batalha. Na raiz, o multiplayer “Hardline” parece muito familiar a outros jogos “Battlefield”: mapas abertos, uma variedade de veículos, toneladas de armas e tudo. Mas a dinâmica de policiais e ladrões muda o sabor de tudo; há algo diferente em um cenário de guerra versus um assalto, mesmo que, em última análise, seus objetivos (atirar em todos, entregar pacotes) sejam os mesmos.

A demo da conferência de imprensa de “Hardline” mostrou uma quantidade insana de coisas para fazer e maneiras de tocar, e isso foi tudo em nossa demo … mais ou menos. Para realizar os cenários épicos mostrados nas entrevistas coletivas de segunda-feira, os jogadores terão que trabalhar juntos e se comunicar bem. Um grupo de estranhos não tinha a delicadeza que um clã provavelmente conseguiria, mas em nossa demonstração, testemunhamos os elementos básicos de toda essa grandiosidade.

Trancada em um tiroteio sob um viaduto, a força policial conseguiu impedir o progresso do assaltante, mas não conseguiu afastá-lo. Uma bala na parte de trás da cabeça nos impediu de resgatar um policial ferido, mas uma vez que reaparecemos na base, conseguimos pegar um carro da polícia para um ataque veicular. Outro jogador pegou o helicóptero da polícia e entrou para um ataque aéreo – e viramos uma esquina em nosso carro de polícia bem a tempo de ver o helicóptero explodir no ar devido a um ataque de foguete, dando-nos apenas alguns segundos para aterrá-lo antes que os destroços de fogo chegassem ao topo nos. Mal conseguindo escapar dos destroços em queda livre, atravessamos nossa barricada … e fomos direto para o ladrão de bancos que usava lança-foguetes. Quase parecia um momento cinematográfico, mas foi um cenário totalmente único e improvisado para a partida.

É a liberdade de jogar como você quiser que abre o “Battlefield” para esses cenários. Ninguém
tem entrar em um helicóptero ou em um carro da polícia. Ou ei, todos nós podemos entrar em carros e atropelar todos os assaltantes que tentam deixar o banco. O ponto é que cabe aos jogadores. Esse mundo ultraviolento, focado na liberdade, pesado em trabalho em equipe e de “Hardline” é um passo emocionante para a EA, um bastante diferente dos títulos anteriores de “Battlefield”, que quase poderia ser considerado um jogo separado. A liberdade e a personalização podem gerar batalhas épicas, e mal podemos esperar para lançar um assalto insano e dizimador da cidade quando o jogo for lançado em 21 de outubro.

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