Baten Kaitos: Nintendo fez anúncio sem nem saber qual ia ser o jogo

Correndo o risco de perder pessoas desde o início: não há novos Baten Kaitos surge no horizonte. É que poucos meses antes do décimo sexto aniversário do primeiro jogo, seu diretor lembrou o entusiasmo da Nintendo pela ideia de seu GameCube ganhar um RPG exclusivo da Namco.

Em 5 de dezembro de 2003, ou seja, 16 anos atrás, o RPG foi lançado no Japão e no GameCube que a França, entre outros, descobrirá sob o nome Baten Kaitos: Asas Eternas e o Oceano Perdido. Um título assinado Monolith Soft, assistido por tri-Crescendo, e que tinha dado a impressão ao Velho Continente de ser servido um prato com o aroma doce de Cronocross.

Baten Kaitos brilhou com seus ambientes encantadores, desafiado por seu sistema de cartas e dividido por sua trilha sonora muito menos doce que as partituras de Yasunori Mitsuda. Imagine que a Nintendo não precisasse conhecer todos os detalhes deste jogo para estar transbordando de entusiasmo por ele.

O primeiro comercial de TV de Baten Kaitos não continha nenhuma filmagem do jogo

Um artigo da Nintendo Everything acabou de ver uma mensagem postada início de outubro no Twitter por Yasuyuki Honne, diretor de Baten Kaitos.

Em sua publicação, Honne contou uma anedota sobre o desejo da Nintendo de gritar ao mundo que seu novo console na época, o GameCube, seria equipado com um RPG exclusivo de magnitude.

“Há uma coisa que realmente me surpreendeu nos últimos 20 anos: o primeiro spot publicitário da Baten Kaitos. A Nintendo ficou extremamente feliz por estarmos fazendo um RPG exclusivo do GameCube para eles e, mesmo sem saber do que se tratava, eles fizeram um comercial de teaser apresentando um grupo de caras vestidos de ferreiros que deveriam representar nosso investimento neste jogo. lembre-se que o slogan era ‘Namco faz tudo em um RPG’”.

Se a Nintendo concordasse em deixar sua série Xenoblade Chronicles descansar, talvez a Monolith Soft tivesse uma mão livre para atacar o ferro novamente em um terceiro episódio de Baten Kaitos no Switch. Um lançamento prévio das duas primeiras partes, a segunda das quais permanece oficialmente desconhecida na Europa, seria muito apropriado.

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