Bandai Namco: Exclusividade da Epic Games Store √© ‚ÄúNot Our Vision‚ÄĚ

Bandai Namco: Exclusividade da Epic Games Store √© ‚ÄúNot Our Vision‚ÄĚ

O vice-presidente sênior de marketing da Bandai Namco Entertainment Europe, Herve Hoerdt, confirmou que a empresa tem pouco interesse na Epic Games Store, principalmente devido à sua exclusividade.

Em uma entrevista ao MCV, Hoerdt discutiu a Epic Games Store. Embora ele elogiasse alguns elementos da loja, ele deixou claro que seu desejo de exclusividade era contrário ao desejo da Bandai Namco de tornar os jogos amplamente disponíveis.

‚Äú√Č uma oportunidade de ser honesto, √© claro. N√≥s nadamos na mesma piscina h√° anos e essa piscina √© composta por 200m, 300m de pessoas e, obviamente, a vis√£o de poder abordar 2 bilh√Ķes ou mais amanh√£ √© muito emocionante. Eu acho que √© tamb√©m por isso que est√° atraindo muito dinheiro no momento no setor. As pessoas confiam no mercado de jogos para crescer ainda mais. Portanto, vemos isso como uma oportunidade e uma maneira de abordar mais consumidores.

Dito isto, também vemos isso como uma ameaça, mas precisamos investir mais. Enquanto investimos para a geração atual, acho que não é segredo que haverá uma nova geração; portanto, precisamos investir e investir nessa nova geração. Além disso, pela primeira vez em 30 anos, existem plataformas de streaming como o Google [Stadia] emergentes, precisamos investir ainda mais.

N√£o podemos fazer tudo e japon√™s [companies] n√£o s√£o avessos ao risco, mas estamos indo devagar. Portanto, temos uma estrat√©gia de plataforma completa. O foco principal para n√≥s √© o consumidor e a marca. E para cada marca, decidimos qual a melhor maneira de satisfazer o consumidor e envolver o maior p√ļblico poss√≠vel.

Por exemplo, n√£o vejo sentido em colocar o Tekken 7 na Epic Store. Epic √© apenas mais uma loja. √Č fant√°stico, eles t√™m muita for√ßa e [lots of] usu√°rios, o modelo de neg√≥cios √© atraente para n√≥s porque √© mais lucrativo, mas ainda assim, o interesse deles √©, se eu estiver correto, a exclusividade. E essa n√£o √© a nossa vis√£o. Queremos que nosso conte√ļdo esteja dispon√≠vel para o maior n√ļmero poss√≠vel de f√£s. Eu n√£o acho que vamos lidar com a Epic no curto prazo, enquanto tivermos essa estrat√©gia. Mas √© claro que, se estiverem abertos, iremos para l√°.

A exclusividade da Epic Games Store tamb√©m afastou outros, incluindo a Microsoft e a Unfold Games com o t√≠tulo Darq. Wlad Marhulets, um dos desenvolvedores do jogo, at√© disse que “retirar o jogo do Steam alguns dias ap√≥s o an√ļncio da data de lan√ßamento do Steam arruinaria para sempre a credibilidade do meu est√ļdio”.

Hoerdt também discutiu a atitude da Bandai Namco em relação a jogos baseados em assinatura, com desejos igualmente baixos:

‚ÄúAs assinaturas s√£o mais uma amea√ßa, com certeza. Como o modelo de neg√≥cios por tr√°s das assinaturas ser√° baseado em duas coisas: o n√ļmero de horas jogadas no jogo em compara√ß√£o com o total de horas jogadas e o n√ļmero de jogos jogados em compara√ß√£o com o n√ļmero total de jogos.

Portanto, na cadeia de valor, vemos muitas cascatas e, no final, o valor √© muito baixo para que possamos investir mais no conte√ļdo. Ent√£o isso √© uma amea√ßa que vemos. Mas de outra forma, de um modo geral, √© emocionante, atraente, h√° mais oportunidades a avan√ßar. ‚ÄĚ

Finalmente, Hoerdt teve coisas positivas a dizer sobre a perspectiva de jogos em streaming. Ele afirmou que a Bandai Namco j√° tinha v√°rios projetos planejados, mas com certa cautela para ver qual seria o futuro:

‚ÄúAcho que h√° um equ√≠voco: streaming n√£o significa assinatura. N√£o √© obrigat√≥rio. E n√≥s colocamos alguns jogos l√°, fizemos alguns testes, temos Dragon Ball Xenoverse 2 [coming to Stadia] mas tamb√©m temos mais projetos em andamento. N√£o na primeira vaga, mas haver√° tr√™s ou quatro vagas nos pr√≥ximos anos, ent√£o teremos alguns t√≠tulos e acho que isso √© importante para fazermos essa aposta e vermos como ela reage ‚ÄĚ.

O que você acha da posição da Bandai Namco? Som desligado nos comentários abaixo!

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