Bandai Namco: Exclusividade da Epic Games Store é “Not Our Vision”

O vice-presidente sênior de marketing da Bandai Namco Entertainment Europe, Herve Hoerdt, confirmou que a empresa tem pouco interesse na Epic Games Store, principalmente devido à sua exclusividade.

Em uma entrevista ao MCV, Hoerdt discutiu a Epic Games Store. Embora ele elogiasse alguns elementos da loja, ele deixou claro que seu desejo de exclusividade era contrário ao desejo da Bandai Namco de tornar os jogos amplamente disponíveis.

“É uma oportunidade de ser honesto, é claro. Nós nadamos na mesma piscina há anos e essa piscina é composta por 200m, 300m de pessoas e, obviamente, a visão de poder abordar 2 bilhões ou mais amanhã é muito emocionante. Eu acho que é também por isso que está atraindo muito dinheiro no momento no setor. As pessoas confiam no mercado de jogos para crescer ainda mais. Portanto, vemos isso como uma oportunidade e uma maneira de abordar mais consumidores.

Dito isto, também vemos isso como uma ameaça, mas precisamos investir mais. Enquanto investimos para a geração atual, acho que não é segredo que haverá uma nova geração; portanto, precisamos investir e investir nessa nova geração. Além disso, pela primeira vez em 30 anos, existem plataformas de streaming como o Google [Stadia] emergentes, precisamos investir ainda mais.

Não podemos fazer tudo e japonês [companies] não são avessos ao risco, mas estamos indo devagar. Portanto, temos uma estratégia de plataforma completa. O foco principal para nós é o consumidor e a marca. E para cada marca, decidimos qual a melhor maneira de satisfazer o consumidor e envolver o maior público possível.

Por exemplo, não vejo sentido em colocar o Tekken 7 na Epic Store. Epic é apenas mais uma loja. É fantástico, eles têm muita força e [lots of] usuários, o modelo de negócios é atraente para nós porque é mais lucrativo, mas ainda assim, o interesse deles é, se eu estiver correto, a exclusividade. E essa não é a nossa visão. Queremos que nosso conteúdo esteja disponível para o maior número possível de fãs. Eu não acho que vamos lidar com a Epic no curto prazo, enquanto tivermos essa estratégia. Mas é claro que, se estiverem abertos, iremos para lá.

A exclusividade da Epic Games Store também afastou outros, incluindo a Microsoft e a Unfold Games com o título Darq. Wlad Marhulets, um dos desenvolvedores do jogo, até disse que “retirar o jogo do Steam alguns dias após o anúncio da data de lançamento do Steam arruinaria para sempre a credibilidade do meu estúdio”.

Hoerdt também discutiu a atitude da Bandai Namco em relação a jogos baseados em assinatura, com desejos igualmente baixos:

“As assinaturas são mais uma ameaça, com certeza. Como o modelo de negócios por trás das assinaturas será baseado em duas coisas: o número de horas jogadas no jogo em comparação com o total de horas jogadas e o número de jogos jogados em comparação com o número total de jogos.

Portanto, na cadeia de valor, vemos muitas cascatas e, no final, o valor é muito baixo para que possamos investir mais no conteúdo. Então isso é uma ameaça que vemos. Mas de outra forma, de um modo geral, é emocionante, atraente, há mais oportunidades a avançar. ”

Finalmente, Hoerdt teve coisas positivas a dizer sobre a perspectiva de jogos em streaming. Ele afirmou que a Bandai Namco já tinha vários projetos planejados, mas com certa cautela para ver qual seria o futuro:

“Acho que há um equívoco: streaming não significa assinatura. Não é obrigatório. E nós colocamos alguns jogos lá, fizemos alguns testes, temos Dragon Ball Xenoverse 2 [coming to Stadia] mas também temos mais projetos em andamento. Não na primeira vaga, mas haverá três ou quatro vagas nos próximos anos, então teremos alguns títulos e acho que isso é importante para fazermos essa aposta e vermos como ela reage ”.

O que você acha da posição da Bandai Namco? Som desligado nos comentários abaixo!

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