Atualização do Quake Champions de janeiro melhora o desempenho para jogadores de gama baixa e média

Quake Champions January update improves performance for low-end and mid-end gamers

A id Software lançou um novo patch para o Quake Champions que visa solucionar problemas de desempenho que alguns jogadores podem ter enfrentado desde a atualização de dezembro. Como tal, esta atualização é focada em usuários low-end e mid-end, e aqueles com máquinas high-end não perceberão grandes melhorias.

Entrando em mais detalhes, a atualização de desempenho de janeiro do jogo força o menu a usar as configurações de textura Média, caso você esteja usando as configurações Baixa ou Média. Além disso, a qualidade da textura para todas as coisas do mundo agora obedecerá às configurações de textura dos usuários.

Como sempre, esse patch será baixado automaticamente do Steam, e você pode encontrar o registro de alterações completo abaixo.

Notas da versão da atualização de janeiro de 2019 dos Quake Champions

  • Se você estiver com as configurações LOW ou MEDIUM no menu principal, o menu utilizará as configurações de textura MEDIUM (caso contrário, será baseado nas suas configurações). Isso ajudará players com especificações mínimas que relataram alto uso de memória e longos tempos de carregamento.
  • No jogo, a qualidade da textura de todas as coisas do mundo agora obedecerá às configurações de textura dos usuários (por exemplo: se você tiver configurações de BAIXA, campeões, armas, o próprio mundo etc. devem usar qualidade de textura BAIXA). Isso ajudará players com especificações mínimas com placas de vídeo de 2 GB e desempenho geral.
    • Para tirar o máximo proveito de configurar tudo como LOW, defina sua resolução de vídeo como 720 e desligue o Gore.
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