Atualização do Mar Morto-Vivo Agora Disponível para a Segunda Guerra Mundial

O editor Focus Home Interactive e o desenvolvedor Sabre Interactive lançaram uma nova atualização para World War Z.

A nova atualização “Undead Sea” adiciona uma nova missão em Tóquio, onde você explora uma balsa infestada de zumbis. Há também uma nova opção de FOV, um novo tipo de zumbi, a opção de criar lobbies particulares, um controle deslizante de qualidade de animação e muito mais.

Em destaque acima, você pode ver um novo trailer da atualização. Aqui está um resumo da atualização:

Novos conteúdos:

  • Adicionado nível 3 de Tóquio.
  • Adicionado novo zumbi especial que aparecerá em todos os níveis.

Novas características

  • Adicionados lobbies privados.
  • Adicionado capacidade de hospedar o jogo localmente em lobbies particulares. (Somente no Xbox One e PlayStation 4 no momento, a mesma funcionalidade estará disponível no PC posteriormente.)
  • Adicionado capacidade de desativar bots em lobbies particulares.
  • Adicionada interface do usuário que mostra a dificuldade máxima em que cada nível foi concluído.
  • Adicionado controle deslizante de escala FoV.
  • Adicionada opção para alterar o carregamento do PvP durante o jogo.

AI

  • Adicionado recurso que impedirá Lurker de aparecer perto de jogadores que estão entrando no jogo em andamento.
  • Atraso triplicado, que governa a frequência com que Lurker pode aparecer exatamente na mesma posição.
  • A corrida constante agora agrava zumbis a uma distância maior.
  • Mecânica “zombie stagger” reformulada. Quando atingidos, os zumbis costumavam reproduzir uma animação de longo alcance com base no calibre da arma e em um elemento aleatório. Agora eles reproduzirão animações de hits com base no calibre da arma e se forem atingidas repetidamente em um curto período. Isso tornará as espingardas e as armas de tiro rápido mais consistentes em zumbis surpreendentes.
  • O AI Director gerará menos armas primárias se os jogadores já estiverem carregando armas de nível 3.
  • Quando o AI Director decide gerar uma pequena onda de zumbis, ele conterá mais zumbis, mas a duração da onda será menor.
  • Furtividade mais consistente em todos os níveis; executar furtividade perfeita atrasará a primeira onda de zumbis não-enxame.
  • Maior chance de gerar zumbis especiais no estado ocioso.

Armas

  • SMG compacto. A versão não silenciada causa 8% a mais de dano.
  • Pistola-metralhadora. A versão 5 da ramificação inferior causa 6% a mais de dano.
  • Pistola-metralhadora. Aumento da taxa de incêndio em 9% em todas as versões.
  • Carabina ostentando. As versões principais das agências causam 5% a mais de dano.
  • Carabina ostentando. O tamanho da mag das versões de ramificação inferior é aumentado em 3.
  • SMG avançado. A versão não silenciada 5 causa 5% a mais de dano.
  • SMG avançado. Maior precisão das duas versões 4.
  • Rifle Sniper. A filial principal agora tem uma revista maior e melhor manuseio.
  • Rifle Sniper. O ramo inferior causa maiores danos com mais penetração e precisão.
  • Rifle de atirador pesado. Tamanho de projétil reduzido para evitar detonações acidentais.
  • Revólver. Dano significativamente aumentado. Ele será capaz de matar um zumbi na maior dificuldade com 1 tiro.
  • Espingarda de cano duplo. Duplicou a distância em que o dano começa a diminuir.
  • Espingarda de cano duplo. Dano reduzido em PvP em 8%.
  • Lançador de granadas secundário. Munição máxima aumentada de 3 para 5.
  • Detecção de hits aprimorada no PvP.
  • O C4 não detonará mais no ar se atingido por um fogo amigo (ainda poderá ser detonado depois de cair em algo).
  • Corrigimos algumas das atualizações visuais que não apareciam corretamente na tela de personalização de armas.
  • Corrigimos alguns dos ícones das variantes de armas que não refletiam as atualizações visuais reais das armas nessa arma.
  • Espingarda fixa Pump-Action exibindo o modelo LOD, bem como o modelo real.
  • Corrigido reset do recuo da arma ao trocar de arma.

Regalias

  • O Stim Pistol agora prioriza os jogadores no estado abatido quando vários alvos estiverem disponíveis.
  • Se vários jogadores estiverem usando o privilégio “Please Stand Up”, apenas um será acionado se o time inteiro estiver inativo.
  • Todas as vantagens do tipo “Gerar com uma arma pesada” agora ajustam corretamente as armas pesadas que são capturadas durante o jogo.

Estabilidade

  • Performance melhorada.
  • Corrigidas várias falhas no jogo.
  • Corrigidos vários problemas que causavam desconexões ao ingressar no jogo de um amigo em andamento.
  • Corrigido o problema que fazia com que dois jogadores aparecessem como o mesmo personagem no jogo.

Níveis

  • Corrigido um grande número de erros de jogabilidade que estavam causando incapacidade de progredir nos níveis.
  • Foram feitos alguns ajustes no AI Director que tornarão Moscou 3, Tóquio 2, Jerusalém 1, Jerusalém 3 e NY 3 um pouco mais difíceis e Jerusalém 2 e Tóquio 1 um pouco mais fáceis.
  • Navegação aprimorada no nível 2 de Moscou.
  • Foi corrigido o problema que fazia com que o dimensionamento da integridade dos zumbis fosse disparado incorretamente em alguns zumbis. Em geral, isso dificulta um pouco as dificuldades muito difíceis e insanas.

Correções gerais

  • Corrigido o problema que fazia com que o Aim Assist funcionasse mesmo se estivesse desabilitado nas opções.
  • Sistema de seleção de pickup aprimorado quando vários objetos podem ser apanhados pelo jogador.
  • Corrigido o problema que fazia o jogador reaparecer com 0 munição.
  • Corrigido o problema que impedia que jogadores mortos se transformassem em zumbis em alguns casos.
  • Mochilas adicionadas para modelos de personagens na tela “Coleção”.
  • Corrigida a falha na alteração do líder do grupo durante a contagem regressiva do início da sessão.
  • Corrigido o problema que fazia com que a barra de progresso da coleta não aparecesse em alguns casos.
  • Jogador fixo e nível de especialização exibem sincronização no placar e no lobby.
  • Corrigida a exibição do ícone do kit de defesa Barricade no HUD.
  • O indicador da interface de usuário desbloqueada do Backstory não será mais exibido se você já tiver desbloqueado o vídeo do Backstory.
  • Corrigido o problema que fazia com que algumas armas causassem menos dano com munição explosiva ativa em PvP.
  • Corrigido o marcador de sobrecarga de jogador inimigo / inimigo que não aparece em alguns casos.
  • O troféu fixo “Floor is Lava” não está sendo ativado corretamente.
  • O jogador não largará mais os kits de defesa ao receber as cargas C4 no nível 2 do Japão.

Dificuldade do PC

  • Os zumbis são mais difíceis de escalar na dificuldade Very Hard e Insane (somente PC).
  • Zumbis recebem 25% menos dano de tiros no corpo na dificuldade Insana (somente PC).
  • Reduzido o tempo de revitalização do jogador de 40 para 20 na dificuldade Insane (somente PC).

Correções específicas do PC

  • Corrigida lista de amigos exibida como vazia para alguns jogadores.
  • Corrigido o problema ao religar o botão Sprint no botão direito.
  • Adicionado controle deslizante de Qualidade da animação que ajusta os LODs da animação, o número de bonecas de pano e o número de cadáveres em geral.
  • Tempo ligeiramente reduzido para matar outros jogadores no PvP por todas as armas.

Vulkan

  • Melhor desempenho do Vulkan.
  • Melhor estabilidade do Vulkan.
  • Corrigidos cálculos inativos da GPU no modo de referência.
  • Corrigida a renderização de decalques de sangue ao usar o Vulkan.
  • Corrigida tremulação em alguns objetos ao usar o Vulkan.

World War Z já está disponível para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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