Atualização do Mar Morto-Vivo Agora Disponível para a Segunda Guerra Mundial

Atualização do Mar Morto-Vivo Agora Disponível para a Segunda Guerra Mundial

O editor Focus Home Interactive e o desenvolvedor Sabre Interactive lançaram uma nova atualização para World War Z.

A nova atualiza√ß√£o “Undead Sea” adiciona uma nova miss√£o em T√≥quio, onde voc√™ explora uma balsa infestada de zumbis. H√° tamb√©m uma nova op√ß√£o de FOV, um novo tipo de zumbi, a op√ß√£o de criar lobbies particulares, um controle deslizante de qualidade de anima√ß√£o e muito mais.

Em destaque acima, você pode ver um novo trailer da atualização. Aqui está um resumo da atualização:

Novos conte√ļdos:

  • Adicionado n√≠vel 3 de T√≥quio.
  • Adicionado novo zumbi especial que aparecer√° em todos os n√≠veis.

Novas características

  • Adicionados lobbies privados.
  • Adicionado capacidade de hospedar o jogo localmente em lobbies particulares. (Somente no Xbox One e PlayStation 4 no momento, a mesma funcionalidade estar√° dispon√≠vel no PC posteriormente.)
  • Adicionado capacidade de desativar bots em lobbies particulares.
  • Adicionada interface do usu√°rio que mostra a dificuldade m√°xima em que cada n√≠vel foi conclu√≠do.
  • Adicionado controle deslizante de escala FoV.
  • Adicionada op√ß√£o para alterar o carregamento do PvP durante o jogo.

AI

  • Adicionado recurso que impedir√° Lurker de aparecer perto de jogadores que est√£o entrando no jogo em andamento.
  • Atraso triplicado, que governa a frequ√™ncia com que Lurker pode aparecer exatamente na mesma posi√ß√£o.
  • A corrida constante agora agrava zumbis a uma dist√Ęncia maior.
  • Mec√Ęnica “zombie stagger” reformulada. Quando atingidos, os zumbis costumavam reproduzir uma anima√ß√£o de longo alcance com base no calibre da arma e em um elemento aleat√≥rio. Agora eles reproduzir√£o anima√ß√Ķes de hits com base no calibre da arma e se forem atingidas repetidamente em um curto per√≠odo. Isso tornar√° as espingardas e as armas de tiro r√°pido mais consistentes em zumbis surpreendentes.
  • O AI Director gerar√° menos armas prim√°rias se os jogadores j√° estiverem carregando armas de n√≠vel 3.
  • Quando o AI Director decide gerar uma pequena onda de zumbis, ele conter√° mais zumbis, mas a dura√ß√£o da onda ser√° menor.
  • Furtividade mais consistente em todos os n√≠veis; executar furtividade perfeita atrasar√° a primeira onda de zumbis n√£o-enxame.
  • Maior chance de gerar zumbis especiais no estado ocioso.

Armas

  • SMG compacto. A vers√£o n√£o silenciada causa 8% a mais de dano.
  • Pistola-metralhadora. A vers√£o 5 da ramifica√ß√£o inferior causa 6% a mais de dano.
  • Pistola-metralhadora. Aumento da taxa de inc√™ndio em 9% em todas as vers√Ķes.
  • Carabina ostentando. As vers√Ķes principais das ag√™ncias causam 5% a mais de dano.
  • Carabina ostentando. O tamanho da mag das vers√Ķes de ramifica√ß√£o inferior √© aumentado em 3.
  • SMG avan√ßado. A vers√£o n√£o silenciada 5 causa 5% a mais de dano.
  • SMG avan√ßado. Maior precis√£o das duas vers√Ķes 4.
  • Rifle Sniper. A filial principal agora tem uma revista maior e melhor manuseio.
  • Rifle Sniper. O ramo inferior causa maiores danos com mais penetra√ß√£o e precis√£o.
  • Rifle de atirador pesado. Tamanho de proj√©til reduzido para evitar detona√ß√Ķes acidentais.
  • Rev√≥lver. Dano significativamente aumentado. Ele ser√° capaz de matar um zumbi na maior dificuldade com 1 tiro.
  • Espingarda de cano duplo. Duplicou a dist√Ęncia em que o dano come√ßa a diminuir.
  • Espingarda de cano duplo. Dano reduzido em PvP em 8%.
  • Lan√ßador de granadas secund√°rio. Muni√ß√£o m√°xima aumentada de 3 para 5.
  • Detec√ß√£o de hits aprimorada no PvP.
  • O C4 n√£o detonar√° mais no ar se atingido por um fogo amigo (ainda poder√° ser detonado depois de cair em algo).
  • Corrigimos algumas das atualiza√ß√Ķes visuais que n√£o apareciam corretamente na tela de personaliza√ß√£o de armas.
  • Corrigimos alguns dos √≠cones das variantes de armas que n√£o refletiam as atualiza√ß√Ķes visuais reais das armas nessa arma.
  • Espingarda fixa Pump-Action exibindo o modelo LOD, bem como o modelo real.
  • Corrigido reset do recuo da arma ao trocar de arma.

Regalias

  • O Stim Pistol agora prioriza os jogadores no estado abatido quando v√°rios alvos estiverem dispon√≠veis.
  • Se v√°rios jogadores estiverem usando o privil√©gio ‚ÄúPlease Stand Up‚ÄĚ, apenas um ser√° acionado se o time inteiro estiver inativo.
  • Todas as vantagens do tipo ‚ÄúGerar com uma arma pesada‚ÄĚ agora ajustam corretamente as armas pesadas que s√£o capturadas durante o jogo.

Estabilidade

  • Performance melhorada.
  • Corrigidas v√°rias falhas no jogo.
  • Corrigidos v√°rios problemas que causavam desconex√Ķes ao ingressar no jogo de um amigo em andamento.
  • Corrigido o problema que fazia com que dois jogadores aparecessem como o mesmo personagem no jogo.

Níveis

  • Corrigido um grande n√ļmero de erros de jogabilidade que estavam causando incapacidade de progredir nos n√≠veis.
  • Foram feitos alguns ajustes no AI Director que tornar√£o Moscou 3, T√≥quio 2, Jerusal√©m 1, Jerusal√©m 3 e NY 3 um pouco mais dif√≠ceis e Jerusal√©m 2 e T√≥quio 1 um pouco mais f√°ceis.
  • Navega√ß√£o aprimorada no n√≠vel 2 de Moscou.
  • Foi corrigido o problema que fazia com que o dimensionamento da integridade dos zumbis fosse disparado incorretamente em alguns zumbis. Em geral, isso dificulta um pouco as dificuldades muito dif√≠ceis e insanas.

Corre√ß√Ķes gerais

  • Corrigido o problema que fazia com que o Aim Assist funcionasse mesmo se estivesse desabilitado nas op√ß√Ķes.
  • Sistema de sele√ß√£o de pickup aprimorado quando v√°rios objetos podem ser apanhados pelo jogador.
  • Corrigido o problema que fazia o jogador reaparecer com 0 muni√ß√£o.
  • Corrigido o problema que impedia que jogadores mortos se transformassem em zumbis em alguns casos.
  • Mochilas adicionadas para modelos de personagens na tela “Cole√ß√£o”.
  • Corrigida a falha na altera√ß√£o do l√≠der do grupo durante a contagem regressiva do in√≠cio da sess√£o.
  • Corrigido o problema que fazia com que a barra de progresso da coleta n√£o aparecesse em alguns casos.
  • Jogador fixo e n√≠vel de especializa√ß√£o exibem sincroniza√ß√£o no placar e no lobby.
  • Corrigida a exibi√ß√£o do √≠cone do kit de defesa Barricade no HUD.
  • O indicador da interface de usu√°rio desbloqueada do Backstory n√£o ser√° mais exibido se voc√™ j√° tiver desbloqueado o v√≠deo do Backstory.
  • Corrigido o problema que fazia com que algumas armas causassem menos dano com muni√ß√£o explosiva ativa em PvP.
  • Corrigido o marcador de sobrecarga de jogador inimigo / inimigo que n√£o aparece em alguns casos.
  • O trof√©u fixo “Floor is Lava” n√£o est√° sendo ativado corretamente.
  • O jogador n√£o largar√° mais os kits de defesa ao receber as cargas C4 no n√≠vel 2 do Jap√£o.

Dificuldade do PC

  • Os zumbis s√£o mais dif√≠ceis de escalar na dificuldade Very Hard e Insane (somente PC).
  • Zumbis recebem 25% menos dano de tiros no corpo na dificuldade Insana (somente PC).
  • Reduzido o tempo de revitaliza√ß√£o do jogador de 40 para 20 na dificuldade Insane (somente PC).

Corre√ß√Ķes espec√≠ficas do PC

  • Corrigida lista de amigos exibida como vazia para alguns jogadores.
  • Corrigido o problema ao religar o bot√£o Sprint no bot√£o direito.
  • Adicionado controle deslizante de Qualidade da anima√ß√£o que ajusta os LODs da anima√ß√£o, o n√ļmero de bonecas de pano e o n√ļmero de cad√°veres em geral.
  • Tempo ligeiramente reduzido para matar outros jogadores no PvP por todas as armas.

Vulkan

  • Melhor desempenho do Vulkan.
  • Melhor estabilidade do Vulkan.
  • Corrigidos c√°lculos inativos da GPU no modo de refer√™ncia.
  • Corrigida a renderiza√ß√£o de decalques de sangue ao usar o Vulkan.
  • Corrigida tremula√ß√£o em alguns objetos ao usar o Vulkan.

World War Z já está disponível para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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