A Infinity Ward detalhou a atualização do dia 1 de Call of Duty: Modern Warfare. De acordo com as notas de lançamento, este patch trará alguns ajustes para a Ground War, além de gerar ajustes no Core Multiplayer. Também iluminará caracteres em áreas escuras em muitos mapas.
A atualização do dia 1 também corrige um erro em que a entrada incorreta seria mostrada para os jogadores de uma equipe, bem como um erro em que uma porta poderia abrir na direção oposta ao movimento do jogador. Ele também traz ajustes nas descrições no Gunsmith.
Além disso, este patch vem com alguns ajustes e melhorias exclusivos do PC. Por exemplo, suaviza animações de transição agachadas e propensas a um alto FPS e corrige o embaçamento em várias situações. Ele também adiciona a opção de profundidade de campo nas opções de gráficos, suporte a HDR e suporte a NVIDIA Highlight no MP. Não apenas isso, mas este patch traz melhorias de desempenho global e correções de estabilidade.
Como sempre, o lançador da Blizzard fará o download desse patch na próxima vez em que você o iniciar, e você poderá encontrar abaixo o seu registro de alterações completo.
Notas da versão do Call of Duty: Modern Warfare Day-1 Update
CORREÇÕES GERAIS
- Desova no Core Multiplayer:
- Cenários fixos de casos extremos com desova nos inimigos
- Lógica de spawn ajustada para melhorar a qualidade da spawn. Também adicionamos mais spawns para aumentar suas opções. Continuaremos a melhorar este mapa após o lançamento do mapa
- Guerra terrestre:
- Adicionado mais fallbacks aos FOBs se a bandeira tiver muitos inimigos
- Verificação de segurança aprimorada para gerar companheiros de esquadrão (ainda é perigoso, mas a interface do usuário o notificará disso!)
- Adicionada desova em companheiros de esquadrão enquanto estiver em veículos
- Tanques e helicópteros neutros agora aparecem na tela Seleção de Spawn
- Helicópteros agora têm foguetes para ajudar a gerenciar mísseis
- Se todas as bandeiras forem capturadas por um time, você entrará no Defcon para ganhar, então proteja essas bandeiras!
- Correção para uma exploração que permitia que jogadores (e, portanto, companheiros de equipe) aparecessem sob o mapa
- Iluminação:
- Caracteres iluminados em áreas escuras em muitos mapas
- Visuais de baixa saúde:
- Agora clareia no meio da tela em vez de escurecer
- Equilíbrio de armas:
- Em geral, as armas receberam muito amor desde o Beta. Mais notavelmente espingardas e pistolas.
- Equipamento:
- Os claymores inimigos agora têm lasers maiores e visíveis
- Reviver um companheiro de equipe perto de um claymore amigável pode fazer com que o claymore exploda, resultando em suicídio
- Mini-mapa:
- Agora, por padrão, no multiplayer principal e no Ground War. O disparo inimigo não aparece no minimapa, a menos que um UAV da equipe esteja ativo
- O zoom do mapa é um pouco menor para ajudar na conscientização do jogador
- Killstreaks:
- VTOL Jet ajustado para não atingir jogadores através de telhados
- Correção para o Juggernaut Suit não aparecer em uma caixa. Outra correção foi implantada para impedir que a máscara permaneça no jogador depois que você morreu como o Juggernaut e reapareceu
- Depois de usar o míssil de cruzeiro, os modelos de personagem do jogador às vezes ficavam magros depois de usar a sequência
- Caixa de Munições:
- Ativado usando um prompt em vez de proximidade
- Reduzido o raio de explosão da caixa
- Sistema de Troféus:
- Aplicou o efeito Snapshot ao proprietário de qualquer granada de Snapshot
- Recon Drone:
- Todos os jogadores nos veículos agora são marcáveis
- Tela rasgando modelos de personagens e armas no Xbox
- Dano de impacto de letais / táticos e caixa de munição estavam causando mortes instantâneas
- Ajustes às descrições no Gunsmith
- Correção de um erro em que a entrada errada seria mostrada para jogadores de uma festa
- Correção de um bug em que uma porta poderia abrir na direção oposta ao movimento do jogador
- Passo a Passo – O ajuste passo a passo do volume diminui, misturando configurações de volume e oclusão
- Colocar a cobertura implantável na escada pode impedir que os colegas de equipe possam se esconder ou se agachar, bloqueando caminhos
- Vários ajustes e correções de áudio para execuções e armas
- Os jogadores puderam enviar spam ao botão de agachamento enquanto se moviam, criando um efeito de ‘serpente’.
ESPECÍFICOS PARA PC
- Animações de transição agachadas e flexíveis foram suavizadas para um alto FPS
- As opções de sensibilidade do ADS agora podem ser salvas ao usar o KBM
- Tocar duas vezes as varas agora sempre aciona o Tactical Sprint ao usar um gamepad no PC
- Corrigido embaçamento em várias situações
- O widget Ping agora está mostrando o valor de latência correto
- Adicionada profundidade de campo nas opções de gráficos
- Adicionado suporte HDR
- Adicionado suporte a NVIDIA Highlight no MP
- Melhorias no desempenho global e correções de estabilidade
- As animações de transição do ADS foram suavizadas para alto FPS
- Tempo de espera ajustado para KBM versus gamepads
- O jogador não perde mais a funcionalidade do sprint mantendo pressionado o botão de atalho do sprint e o botão de movimento enquanto repassa
- Configuração do controle deslizante FOV retornando ao padrão após o carregamento no mapa.