Atualização de março da Rocket League lançada, adiciona suporte ao DirectX 11, HDR Audio …

A Psyonix lançou a Atualização de março para a Rocket League. De acordo com as notas de versão, este novo patch adiciona suporte ao DirectX 11, bem como controles de faixa dinâmica para áudio. Além disso, ele vem com alguns ajustes e aprimoramentos para câmera e controles.

Entrando em mais detalhes, a Atualização de março adiciona predefinições de faixa dinâmica. Na guia “Áudio” no menu de opções, você encontrará um novo menu suspenso que contém predefinições de faixa dinâmica.

Além disso, esse patch reduz a intensidade do tremor da câmera para a maioria das ações. Ele também adiciona uma predefinição de câmera “herdada” para jogadores que preferem as configurações padrão originais.

Não apenas isso, mas esta atualização permitirá que os jogadores negociem Blueprints para obter um Blueprint de maior raridade.

Como sempre, o Steam fará o download deste patch na próxima vez que você iniciar o cliente. Abaixo, você também pode encontrar seu changelog completo.

Notas da versão da atualização de março da Rocket League
COMÉRCIO BLUEPRINT

Depois que a atualização estiver ativa, você poderá trocar de Blueprints para obter um Blueprint de maior raridade, assim como você pode com itens gratuitos. Troque cinco Blueprints da mesma série e da mesma raridade para obter uma de maior raridade em troca!

CORREÇÃO PARA FILTROS DE INVENTÁRIO

Falando em Blueprints, o gerenciamento de inventário também está sendo corrigido. Os filtros que você definir ao visualizar seu inventário permanecerão ativos até você sair do inventário. Você poderá alterar as guias dos itens enquanto mantém seus filtros. Isso também significa que você poderá negociar itens de uma raridade específica e esses filtros permanecerão ativos após a negociação. Esperamos que isso facilite um pouco o processo de negociação.

ALTERAÇÕES DAS CONFIGURAÇÕES PADRÃO

Fizemos alguns pequenos ajustes nas configurações padrão para jogadores que pegaram a Rocket League pela primeira vez. As novas configurações devem facilitar para os novos jogadores verem o campo e controlarem o carro. Essas alterações não afetarão o esquema de controle modificado de ninguém ou as configurações da câmera, mas se os jogadores estiverem usando as configurações padrão atuais, elas mudarão para as novas configurações padrão após a atualização. Aqui está o que está mudando:

CÂMERA
CONTROLES
  • O valor da zona morta do controlador foi reduzido de 0,3 para 0,2

  • O valor de Dodge Deadzone aumentou de 0,5 para 0,8

  • Reduzida a intensidade da vibração do controlador na configuração padrão

  • O Boost agora apenas vibra o controlador quando o Boost está ativado, e não enquanto estiver ativo.

INTERFACE
CONTROLES DINÂMICOS DE GAMA PARA ÁUDIO DE JOGO

Adicionamos o HDR Audio à Rocket League na atualização da temporada 12 de agosto, mas em breve você terá ainda mais controle sobre o som do jogo. A atualização de março adicionará predefinições de faixa dinâmica. Na guia “Áudio” no menu de opções, você encontrará um novo menu suspenso que contém predefinições de faixa dinâmica. Veja como essas predefinições afetarão o áudio do jogo:

O Medium fornecerá o mix de áudio mais equilibrado para os usuários de fones de ouvido e é um perfil semelhante ao mix atual do jogo.

Baixo é projetado para ouvir em níveis muito baixos. Os sons altos se tornam mais baixos e os sons baixos se tornam mais altos, e também removemos alguns sons que são menos importantes. Não recomendamos o uso dessa configuração em sistemas de alta fidelidade ou ao jogar Rocket League em alto volume.

Este é o melhor mix para quem toca Rocket League em alto volume ou com sistemas de som de alta qualidade. Os sons altos serão mais vibrantes e explosivos, e os sons calmos, como o ruído e o ambiente da multidão, serão menos fortes, ajudando a adicionar uma experiência mais dinâmica.

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