Atualização de Borderlands 3 de fevereiro já está disponível, aumenta o limite de nível, …

A Gearbox lançou a Atualização de fevereiro para Borderlands 3. Esta atualização aumenta o limite de nível de 50 para 53, fornecendo três pontos de habilidade adicionais para adicionar às suas árvores de habilidades. Ele também adiciona várias atualizações de recursos altamente solicitadas, como o Modo de remoção verdadeira, cenas cortáveis ​​ignoráveis ​​e alternância de eventos.

Entrando em mais detalhes, com o patch de fevereiro, os jogadores podem pular todas as cenas do jogo, se você já viu a cena antes ou não. Esta funcionalidade pode estar disponível nos modos solo ou multiplayer.

Por outro lado, esta atualização adiciona o Modo de remoção verdadeira à remoção no Blacksite de Maliwan. Portanto, agora existe uma maneira de reativar a versão original do Takedown, escalando para 4 jogadores. As remoções futuras também serão iniciadas com os dois modos ativados.

Também é importante notar que esta atualização implementa várias otimizações de desempenho e otimizações de desempenho de áudio. Ele também aborda várias falhas relatadas e várias falhas de memória relatadas.

Por fim, a atualização de fevereiro adiciona uma alternância de eventos. Ele também permite que você desligue as fileiras individuais do Guardian ou todo o sistema.

Como sempre, a Epic Games Store fará o download desse patch na próxima vez que você iniciar seu cliente. Você também pode encontrar abaixo seu registro de alterações completo.

Notas da versão da atualização de 3 de fevereiro de Borderlands
ESTABILIDADE
  • Resolveu várias falhas relatadas
  • Resolve várias falhas de memória relatadas
  • Resolvido um acidente relatado que às vezes poderia ocorrer ao atualizar a posição do temporizador de duelo durante uma transição de nível
  • Também foi abordada uma falha relatada que às vezes pode ocorrer quando não há personagem do jogador enquanto estiver assistindo na Takedown no Maliwan Blacksite
  • Resolvido um acidente raro que às vezes poderia ocorrer ao seqüestrar um veículo
  • Resolvido um acidente raro que às vezes poderia ocorrer após longas horas de jogo
  • Também abordou um acidente raro que às vezes poderia ocorrer durante um combate em Atenas
  • Foi solucionado um acidente raro que às vezes poderia ocorrer durante um combate no Atlas HQ
  • Resolvido um acidente raro que às vezes poderia ocorrer em um jogo multiplayer em The Droughts
  • Resolve uma falha relatada que às vezes pode ocorrer ao carregar em um mapa quando o Campaign Matchmaking
  • Resolvido um acidente relatado que às vezes pode ocorrer quando elementos reagem em corpos de água
  • Resolvido um congelamento relatado que às vezes pode ocorrer durante a coleta de lixo
  • Também abordou uma falha relatada que às vezes poderia ocorrer ao usar o Iron Bear
  • Foi solucionado um acidente raro que às vezes poderia ocorrer depois de renascer um veículo e depois usar a estação CAR antes de o veículo aparecer
  • Foi solucionado um acidente relatado que às vezes poderia ocorrer ao pressionar as teclas de seta esquerda e direita enquanto estava na guia Habilidades do menu ECHO no PC
  • Resolve uma falha rara que às vezes pode ocorrer ao sair da área de trabalho após outro usuário se desconectar durante o multiplayer no PC
  • Resolvido um acidente relatado que às vezes poderia ocorrer quando um host selecionava Sair do Portal no Stadia
  • Resolvido um vazamento de memória relatado nas transições de mapa
DESEMPENHO

Continuamos trabalhando em atualizações adicionais de estabilidade e desempenho para patches futuros.

  • Implementou várias otimizações de desempenho
  • Implementou várias otimizações de desempenho de áudio
  • Resolvidos problemas de desempenho relatados encontrados quando jogadores são empurrados pelo veículo de outro usuário
  • Resolvido um problema de desempenho relatado ao combater inimigos em Lumberton Junction, na Floodmoor Basin
  • Resolve problemas de desempenho relatados ao rolar rapidamente pelos ícones do Menu de classificação do guardião
GERAL
  • Adicionado peso à seleção aleatória de recompensa Rank do guardião para favorecer as opções de recompensa com menos fichas aplicadas a eles
  • Abordou uma preocupação relatada de que algumas missões não estavam concedendo suas recompensas de itens cosméticos
  • Aborda uma preocupação relatada de que os jogadores pudessem receber equipamentos de partida que estavam muito além de seu nível
  • Resolveu uma preocupação relatada de que um jogador no modo de espectador ocasionalmente perdia a funcionalidade quando o host de Takedown viajava rapidamente para um mapa diferente
  • Também abordou uma preocupação relatada de que um segundo vento ocasionalmente redefiniria a missão de remoção depois que os jogadores falhassem na missão
  • Resolveu uma preocupação relatada de que os jogadores ocasionalmente reapareciam no ponto de verificação incorreto nos arredores de Meridian
  • Resolveu uma preocupação relatada de que o personagem do jogador no menu de seleção de personagens seria posicionado incorretamente quando um jogador se atrasasse para um jogo multiplayer no Skywell-27
  • Resolve uma preocupação relatada de que a arma Tiggs Boom estava gerando projéteis no local errado
  • Aumentada a chance de o Tiggs Boom gerar um projétil
  • Resolveu uma preocupação relatada de que o escudo do Anointed Enforcer desapareceria ocasionalmente e faria o inimigo parecer vulnerável quando não estivesse
  • Abordou uma preocupação relatada de que os efeitos de cura em terceira pessoa poderiam ocasionalmente ser maiores do que o pretendido
  • Também abordou uma preocupação relatada de que os jogadores estavam sendo teleportados ocasionalmente para lugares aleatórios durante cenas quando estavam em pontos específicos de um mapa
  • Resolveu uma preocupação relatada de que os cartões de itens ocasionalmente permaneceriam presentes na tela depois de pegar um item
  • Também abordou uma preocupação relatada com glifos de chave incorretos exibidos ao retornar ao menu principal no Stadia
  • Hot fixes anteriores nativizados
MISSÕES
  • Dirigiu-se a um bloqueador de progressão percebido depois de entrar na cidade de Lectra de outro mapa após concluir o objetivo “Coletar baterias” de “Kill KillaVolt”
  • Aborda um bloqueador de progressão percebido que ocorreu ocasionalmente durante o objetivo “Retornar coberturas para Tina” de “Hammerlocked”
  • Resolveu um bloqueador de progressão percebido que às vezes poderia ocorrer depois de sair e entrar novamente no mapa durante o objetivo “Verificar ponto morto” de “Indo para o ladino”
  • Também abordou uma preocupação relatada em que o diálogo poderia ser acionado repetidamente se o jogador carregasse em outro mapa enquanto estivesse no objetivo “Seguir caminho alternativo” durante “Passos dos Gigantes” no Desolation’s Edge
  • Dirigiu-se a um bloqueador de progressão percebido durante o objetivo “Loot Vault” com Typhon durante “Passo a Passo de Gigantes”
  • Resolveu uma preocupação relatada em que um jogador com missões ativas poderia iniciar uma sessão sem missão rastreada se sua missão rastreada anteriormente não pudesse ser rastreada
NOTAS DO HOTFIX
  • Abordou uma preocupação relatada de que o benefício de “Resposta de Emergência” estava aumentando o Atraso de Recarga de Escudo, em vez de diminuí-lo
  • Resolveu uma preocupação relatada de que o áudio da multidão às vezes vinha de um local separado enquanto perseguia o Carnivora
  • Adicionados bloqueadores para impedir que os jogadores escapem ocasionalmente do mapa sem morrer ao pular da beira de um penhasco em Carnivora
  • Abordou uma preocupação relatada de que os jogadores pudessem atravessar uma parede de pedras em Carnivora
  • Adicionados bloqueadores para impedir que os jogadores escapem do mapa perto da Estação de Trânsito Apollyon New-U em Neon Arterial
  • Abordou uma preocupação relatada de que o artilheiro poderia às vezes ficar preso na segunda área do Campo de Provas
  • Aborda uma preocupação relatada de que os jogadores possam ocasionalmente escapar da área do chefe Skag of Survival em The Proving Grounds
  • Resolveu uma preocupação relatada de que a Sirene poderia escapar do mapa enquanto usava a habilidade “Queda” na Cisterna do Abate e na Fenda do Destruidor
  • Resolveu uma preocupação relatada de que a antena parabólica final não pareceria destruída pelo jogador a determinadas distâncias durante a “má recepção”
  • Também abordou uma preocupação relatada de que os jogadores não foram capazes de quebrar um cluster de cristais Eridium em Ambermire
  • Resolveu uma preocupação relatada em que a assistência à mira estava atacando agressivamente o centro de um inimigo ao combater os inimigos do chefe Blue Fire e Red Rain durante o “Slaughterstar 3000”

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