Atualiza√ß√£o de Borderlands 3 de fevereiro j√° est√° dispon√≠vel, aumenta o limite de n√≠vel, …

Atualização de Borderlands 3 de fevereiro já está disponível, aumenta o limite de nível, ...

A Gearbox lan√ßou a Atualiza√ß√£o de fevereiro para Borderlands 3. Esta atualiza√ß√£o aumenta o limite de n√≠vel de 50 para 53, fornecendo tr√™s pontos de habilidade adicionais para adicionar √†s suas √°rvores de habilidades. Ele tamb√©m adiciona v√°rias atualiza√ß√Ķes de recursos altamente solicitadas, como o Modo de remo√ß√£o verdadeira, cenas cort√°veis ‚Äč‚Äčignor√°veis ‚Äč‚Äče altern√Ęncia de eventos.

Entrando em mais detalhes, com o patch de fevereiro, os jogadores podem pular todas as cenas do jogo, se você já viu a cena antes ou não. Esta funcionalidade pode estar disponível nos modos solo ou multiplayer.

Por outro lado, esta atualiza√ß√£o adiciona o Modo de remo√ß√£o verdadeira √† remo√ß√£o no Blacksite de Maliwan. Portanto, agora existe uma maneira de reativar a vers√£o original do Takedown, escalando para 4 jogadores. As remo√ß√Ķes futuras tamb√©m ser√£o iniciadas com os dois modos ativados.

Tamb√©m √© importante notar que esta atualiza√ß√£o implementa v√°rias otimiza√ß√Ķes de desempenho e otimiza√ß√Ķes de desempenho de √°udio. Ele tamb√©m aborda v√°rias falhas relatadas e v√°rias falhas de mem√≥ria relatadas.

Por fim, a atualiza√ß√£o de fevereiro adiciona uma altern√Ęncia de eventos. Ele tamb√©m permite que voc√™ desligue as fileiras individuais do Guardian ou todo o sistema.

Como sempre, a Epic Games Store far√° o download desse patch na pr√≥xima vez que voc√™ iniciar seu cliente. Voc√™ tamb√©m pode encontrar abaixo seu registro de altera√ß√Ķes completo.

Notas da versão da atualização de 3 de fevereiro de Borderlands
ESTABILIDADE
  • Resolveu v√°rias falhas relatadas
  • Resolve v√°rias falhas de mem√≥ria relatadas
  • Resolvido um acidente relatado que √†s vezes poderia ocorrer ao atualizar a posi√ß√£o do temporizador de duelo durante uma transi√ß√£o de n√≠vel
  • Tamb√©m foi abordada uma falha relatada que √†s vezes pode ocorrer quando n√£o h√° personagem do jogador enquanto estiver assistindo na Takedown no Maliwan Blacksite
  • Resolvido um acidente raro que √†s vezes poderia ocorrer ao seq√ľestrar um ve√≠culo
  • Resolvido um acidente raro que √†s vezes poderia ocorrer ap√≥s longas horas de jogo
  • Tamb√©m abordou um acidente raro que √†s vezes poderia ocorrer durante um combate em Atenas
  • Foi solucionado um acidente raro que √†s vezes poderia ocorrer durante um combate no Atlas HQ
  • Resolvido um acidente raro que √†s vezes poderia ocorrer em um jogo multiplayer em The Droughts
  • Resolve uma falha relatada que √†s vezes pode ocorrer ao carregar em um mapa quando o Campaign Matchmaking
  • Resolvido um acidente relatado que √†s vezes pode ocorrer quando elementos reagem em corpos de √°gua
  • Resolvido um congelamento relatado que √†s vezes pode ocorrer durante a coleta de lixo
  • Tamb√©m abordou uma falha relatada que √†s vezes poderia ocorrer ao usar o Iron Bear
  • Foi solucionado um acidente raro que √†s vezes poderia ocorrer depois de renascer um ve√≠culo e depois usar a esta√ß√£o CAR antes de o ve√≠culo aparecer
  • Foi solucionado um acidente relatado que √†s vezes poderia ocorrer ao pressionar as teclas de seta esquerda e direita enquanto estava na guia Habilidades do menu ECHO no PC
  • Resolve uma falha rara que √†s vezes pode ocorrer ao sair da √°rea de trabalho ap√≥s outro usu√°rio se desconectar durante o multiplayer no PC
  • Resolvido um acidente relatado que √†s vezes poderia ocorrer quando um host selecionava Sair do Portal no Stadia
  • Resolvido um vazamento de mem√≥ria relatado nas transi√ß√Ķes de mapa
DESEMPENHO

Continuamos trabalhando em atualiza√ß√Ķes adicionais de estabilidade e desempenho para patches futuros.

  • Implementou v√°rias otimiza√ß√Ķes de desempenho
  • Implementou v√°rias otimiza√ß√Ķes de desempenho de √°udio
  • Resolvidos problemas de desempenho relatados encontrados quando jogadores s√£o empurrados pelo ve√≠culo de outro usu√°rio
  • Resolvido um problema de desempenho relatado ao combater inimigos em Lumberton Junction, na Floodmoor Basin
  • Resolve problemas de desempenho relatados ao rolar rapidamente pelos √≠cones do Menu de classifica√ß√£o do guardi√£o
GERAL
  • Adicionado peso √† sele√ß√£o aleat√≥ria de recompensa Rank do guardi√£o para favorecer as op√ß√Ķes de recompensa com menos fichas aplicadas a eles
  • Abordou uma preocupa√ß√£o relatada de que algumas miss√Ķes n√£o estavam concedendo suas recompensas de itens cosm√©ticos
  • Aborda uma preocupa√ß√£o relatada de que os jogadores pudessem receber equipamentos de partida que estavam muito al√©m de seu n√≠vel
  • Resolveu uma preocupa√ß√£o relatada de que um jogador no modo de espectador ocasionalmente perdia a funcionalidade quando o host de Takedown viajava rapidamente para um mapa diferente
  • Tamb√©m abordou uma preocupa√ß√£o relatada de que um segundo vento ocasionalmente redefiniria a miss√£o de remo√ß√£o depois que os jogadores falhassem na miss√£o
  • Resolveu uma preocupa√ß√£o relatada de que os jogadores ocasionalmente reapareciam no ponto de verifica√ß√£o incorreto nos arredores de Meridian
  • Resolveu uma preocupa√ß√£o relatada de que o personagem do jogador no menu de sele√ß√£o de personagens seria posicionado incorretamente quando um jogador se atrasasse para um jogo multiplayer no Skywell-27
  • Resolve uma preocupa√ß√£o relatada de que a arma Tiggs Boom estava gerando proj√©teis no local errado
  • Aumentada a chance de o Tiggs Boom gerar um proj√©til
  • Resolveu uma preocupa√ß√£o relatada de que o escudo do Anointed Enforcer desapareceria ocasionalmente e faria o inimigo parecer vulner√°vel quando n√£o estivesse
  • Abordou uma preocupa√ß√£o relatada de que os efeitos de cura em terceira pessoa poderiam ocasionalmente ser maiores do que o pretendido
  • Tamb√©m abordou uma preocupa√ß√£o relatada de que os jogadores estavam sendo teleportados ocasionalmente para lugares aleat√≥rios durante cenas quando estavam em pontos espec√≠ficos de um mapa
  • Resolveu uma preocupa√ß√£o relatada de que os cart√Ķes de itens ocasionalmente permaneceriam presentes na tela depois de pegar um item
  • Tamb√©m abordou uma preocupa√ß√£o relatada com glifos de chave incorretos exibidos ao retornar ao menu principal no Stadia
  • Hot fixes anteriores nativizados
MISS√ēES
  • Dirigiu-se a um bloqueador de progress√£o percebido depois de entrar na cidade de Lectra de outro mapa ap√≥s concluir o objetivo “Coletar baterias” de “Kill KillaVolt”
  • Aborda um bloqueador de progress√£o percebido que ocorreu ocasionalmente durante o objetivo “Retornar coberturas para Tina” de “Hammerlocked”
  • Resolveu um bloqueador de progress√£o percebido que √†s vezes poderia ocorrer depois de sair e entrar novamente no mapa durante o objetivo “Verificar ponto morto” de “Indo para o ladino”
  • Tamb√©m abordou uma preocupa√ß√£o relatada em que o di√°logo poderia ser acionado repetidamente se o jogador carregasse em outro mapa enquanto estivesse no objetivo “Seguir caminho alternativo” durante “Passos dos Gigantes” no Desolation’s Edge
  • Dirigiu-se a um bloqueador de progress√£o percebido durante o objetivo “Loot Vault” com Typhon durante “Passo a Passo de Gigantes”
  • Resolveu uma preocupa√ß√£o relatada em que um jogador com miss√Ķes ativas poderia iniciar uma sess√£o sem miss√£o rastreada se sua miss√£o rastreada anteriormente n√£o pudesse ser rastreada
NOTAS DO HOTFIX
  • Abordou uma preocupa√ß√£o relatada de que o benef√≠cio de “Resposta de Emerg√™ncia” estava aumentando o Atraso de Recarga de Escudo, em vez de diminu√≠-lo
  • Resolveu uma preocupa√ß√£o relatada de que o √°udio da multid√£o √†s vezes vinha de um local separado enquanto perseguia o Carnivora
  • Adicionados bloqueadores para impedir que os jogadores escapem ocasionalmente do mapa sem morrer ao pular da beira de um penhasco em Carnivora
  • Abordou uma preocupa√ß√£o relatada de que os jogadores pudessem atravessar uma parede de pedras em Carnivora
  • Adicionados bloqueadores para impedir que os jogadores escapem do mapa perto da Esta√ß√£o de Tr√Ęnsito Apollyon New-U em Neon Arterial
  • Abordou uma preocupa√ß√£o relatada de que o artilheiro poderia √†s vezes ficar preso na segunda √°rea do Campo de Provas
  • Aborda uma preocupa√ß√£o relatada de que os jogadores possam ocasionalmente escapar da √°rea do chefe Skag of Survival em The Proving Grounds
  • Resolveu uma preocupa√ß√£o relatada de que a Sirene poderia escapar do mapa enquanto usava a habilidade “Queda” na Cisterna do Abate e na Fenda do Destruidor
  • Resolveu uma preocupa√ß√£o relatada de que a antena parab√≥lica final n√£o pareceria destru√≠da pelo jogador a determinadas dist√Ęncias durante a “m√° recep√ß√£o”
  • Tamb√©m abordou uma preocupa√ß√£o relatada de que os jogadores n√£o foram capazes de quebrar um cluster de cristais Eridium em Ambermire
  • Resolveu uma preocupa√ß√£o relatada em que a assist√™ncia √† mira estava atacando agressivamente o centro de um inimigo ao combater os inimigos do chefe Blue Fire e Red Rain durante o “Slaughterstar 3000”
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