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Atualização da Fundação para No Man’s Sky já está disponível

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A Hello Games finalmente lançou a “Atualização da Fundação” para Céu de ninguém.

Os jogadores que estão iniciando o jogo no PC e no PlayStation 4 serão recebidos com a atualização, que corrige uma infinidade de coisas, além de estabelecer os “fundamentos da construção da base” para o jogo.

A Hello Games prometeu que esta é a primeira de “muitas atualizações gratuitas” chegando ao jogo de exploração espacial. Em destaque acima, você pode ver um novo trailer mostrando o conteúdo da atualização.

Aqui está um resumo das notas do patch, via Hello Games:


Atualização da Fundação

  • Jogabilidade geral
    • Tecnologia fixa tornando-se instantaneamente totalmente carregada quando reparada
    • Corrigida nave aparecendo no bloco incorreto na estação espacial após o carregamento
    • Foram adicionados objetos interativos que exigiam a coleta de certa tecnologia
    • Adicionados objetos fotografáveis ​​que exigem certa tecnologia para minerar
    • Disponibilidade de recursos reequilibrada e requisitos de cobrança de tecnologia
    • Corrigido o fluxo inicial do jogo – onde viajar para o espaço muito rapidamente depois de visitar o monólito poderia impedir a exibição da primeira notificação da estação do atlas
    • Impedido que o jogador seja solicitado a procurar prédios antes de deixar o sistema depois de visitar o monólito
    • Impedidos ataques a laser e corpo a corpo, enquanto no espaço, tentando editar o terreno
    • Cálculo aprimorado dos recursos recebidos ao minerar terrenos
    • Scanners de sinal renomeados para impulsionadores de sinal
    • Objetos de reforço de sinal atualizados para procurar por bases reproduzíveis, pods de upgrade de roupas e recursos mineráveis
    • Removido o reforço de sinal da distribuição no terreno, pois agora o jogador pode construí-lo
    • Maior precisão na detecção do ambiente, corrigindo casos em que choveu dentro de cavernas
    • Corrigidos pontos de passagem galácticos que não carregavam corretamente entre salvamentos
    • Removido o requisito atlas pass v1 das portas nas estações
    • Os pods de atualização do traje não são mais gerados nas estações
    • Agora, os pods de atualização do traje só podem ser usados ​​uma vez
    • Corrigida colisão em anomalia que causava problemas ao sair de navios maiores
    • Aumentou o número de diferentes modelos de caracteres NPC gerados por sistema
    • Corrigido o jogo permanecendo sempre durante o dia para jogadores que iniciavam suas defesas antes do patch 1.03
    • Corrigida uma possível falha no renderizador de instância de folhagem
  • Localização
    • Página de estatísticas corrigida nos idiomas asiáticos
    • Corrigidos vários problemas com a formatação do idioma asiático
    • Várias melhorias e correções no texto da localização em todos os idiomas
  • UI
    • Foram adicionados novos ícones para tipos específicos de recursos primários
    • Corrigidas barras de saúde que não aparecem em alguns alvos
    • Adicionado perigo e indicadores de drenagem de suporte à vida
    • Mensagens de missão corrigidas não aparecendo em tempo hábil
    • Os faróis agora notificam o jogador que eles salvarão o jogo
    • Corrigida a falha quando as animações de criaturas IK eram atualizadas sob certas condições na tela de descoberta
    • Navegação aprimorada na interface do usuário de descoberta
    • Melhorias maciças na velocidade de navegação em grandes listas de descoberta
    • Maior tamanho do armazenamento de descoberta
    • Adicionada opção para carregar o salvamento anterior “Mais antigo” no menu Opções
    • Correção de nomes de armas
    • Adicionado ícone para lembrar os jogadores do botão de recarregar quando a arma está vazia
    • Várias correções para visualizar descobertas
  • PS4
    • Adicionado modo de foto
    • Grandes otimizações para o mecanismo para acomodar a construção da base
  • PC
    • Adicionado suporte para até 8 botões do mouse
    • Corrigido melhor histórico de posição do pedido para suavização do mouse
    • Corrigido o erro em que definir gama como zero fornecia uma imagem totalmente brilhante e não totalmente escura
    • Corrigida limitação rígida nos tamanhos de salvamento, com aviso apropriado sobre espaço livre na inicialização
    • O jogador agora é notificado quando shaders estão sendo carregados
    • Corrigida falha ocasional na saída
    • Corrigido desempenho do renderizador de trilha para algumas placas AMD
    • Grandes otimizações para o mecanismo para acomodar a construção da base
  • Geração
    • Adicionadas plantas específicas do bioma
    • Novo método adotado de distribuição de plantas de recursos no terreno, para aglomerados de plantas mais realistas
    • Distribuição melhorada da vida vegetal em todos os tipos de terreno
    • Introduziu diferenciação visual de sistemas estelares vermelhos, verdes e azuis
    • Introduzimos novos recursos de terrenos mináveis ​​encontrados apenas em sistemas de estrelas vermelhas, verdes e azuis
    • Frequência média de construção reduzida
    • Planetas introduzidos com densidade de construção elevada
    • Planetas introduzidos sem edifícios ou vida sensível
    • Aumentou a proporção de planetas exuberantes e tropicais
    • Diminuiu a proporção de planetas sem vida
    • Corrigido o erro em que vários navios podiam aparecer, sobrepostos, na cena inicial do jogador
    • Impediu que certos tipos de construção fossem colocados incorretamente debaixo d’água
    • Impediu que vários edifícios fossem colocados ocasionalmente em posições sobrepostas
    • Edifícios impedidos ocasionalmente sendo colocados cruzando com o terreno
    • Geração de recursos de terreno por planeta aprimorada e alterada, melhorando a jogabilidade e os recursos visuais
  • Criaturas
    • Corrigidas incompatibilidades do cache de elevação, causando erros no conhecimento e no caminho da criatura
    • Corrigido vazamento lento de memória na alocação de função de criatura
    • Velocidades de animação de criaturas aprimoradas
    • Correção de problemas em que algumas criaturas viram a contagem de quadros incorreta
    • Corrigida falha ocasional ao interagir com criaturas
  • Atmospherics
    • Maior proporção de céus azuis vibrantes
    • Níveis de nuvens corrigidos para céu limpo
    • Configurações médias de nível de nuvem aprimoradas
    • Corrigida renderização em nuvem enquanto voava em sua nave
    • Profundidade da atmosfera aprimorada ao fazer a transição para o espaço
    • Maior fidelidade da renderização da atmosfera no planeta mais próximo
    • Névoa atmosférica aprimorada ao voar para um planeta
    • Método de neblina aprimorado para planetas vistos no horizonte
  • Terreno
    • Algoritmos aprimorados de geração de terreno
    • Áreas de mistura aprimoradas e estendidas entre diferentes tipos de ruído do terreno
    • Terrenos agora geram mais espaços abertos
    • Recursos menores agora aparecem em filas mais próximas para melhorar os visuais à distância
    • Objetos fixos sendo colocados em tipos de materiais de terreno incorretos
    • Resolução melhorada do terreno distante do planeta
    • Diminuição das diferenças entre o planeta visto do espaço e o terreno real do planeta
    • Costuras fixas nos planetas quando vistas do espaço
    • Melhorias na seleção de materiais do terreno e na mistura de materiais do terreno
    • Melhorias na prioridade de geração de terreno e no cálculo de custos
    • Cálculos de ângulo de geração de terreno fixos, que previniam anteriormente a geração da região mais próxima
    • Agora, criamos cavernas em terrenos mais baixos para diminuir as diferenças visuais em terrenos com menor detalhe
    • Introduziu cores mais variadas e vibrantes no terreno para cada bioma
    • Frequência diminuída das seleções de cores do terreno marrom
    • Escalas de textura alteradas para melhorar a transição entre os terrenos
    • Combinações de cores de terreno aprimoradas para adicionar variedade e combinar melhor o contorno do terreno
    • Método de mistura de textura de terreno aprimorado para manter melhor as cores vibrantes
    • Configurações aprimoradas para variação de matiz, saturação e ruído de valor no terreno
    • Corrigido um número de problemas que causavam buracos no terreno do planeta
    • Corrigida falha ocasional ao minerar terrenos
  • Visuals
    • Cor fixa do focinho pisca nas armas dos jogadores
    • Adicionado focinheiras para enviar armas
    • Adicionado iluminação da cabine para danos e disparo de armas
    • Adicionado detritos ao efeito de explosão do cargueiro
    • Explosões de carga de cargueiro aprimoradas
    • Efeitos aprimorados de golpe de canhão de fótons e explosão espacial
    • Efeito de explosão da torre aprimorado
    • Seleção de cores de grama aprimorada
    • Método aprimorado de coloração da grama para combinar com a cor do terreno subjacente
    • Posicionamento aprimorado da grama para combinar com o gradiente do terreno e as manchas de declives do terreno rochoso
    • Melhor iluminação na grama
    • Cortes alfa aprimorados e mistura para grama à distância
    • Método de coloração aprimorado para edifícios do planeta
    • Corrigido “pop” na iluminação ao voar entre planetas
    • Corrigida a iluminação incorreta vista nas áreas de sombra
    • Método de iluminação aprimorado ao renderizar folhas de árvores
    • Correção de texturas procedurais em objetos com várias texturas sobrepostas
    • Tamanho fixo de certos mapas normais do atlas de textura
    • Escala de textura fixa em asteróides
    • A planta de zinco é agora mais óbvia quando recolhida
    • Corrigidos erros ocasionais de renderização devido à precisão no cockpit durante o warp
    • Linhas de pulso fixas que não aparecem quando o pulso sai da atmosfera do planeta
    • Artefatos de sombreamento fixos em impostores
  • Espaço
    • Asteróides aprimorados para permitir campos muito mais densos
    • Efeitos de explosão aprimorados
    • Escala fixa de luas no mapa espacial
    • Grupos de cargueiros adicionados ao mapa espacial
    • Distribuição alterada de recursos em asteróides
    • Navios de IA agora limparão asteróides em seu caminho
    • Agora os planetas podem ser digitalizados do espaço para ver seus recursos
  • Space Combat
    • Corrigidos alvos de recompensa deformando muito cedo
    • Indicadores HUD aprimorados em combate espacial
    • Adicionado efeito de nave danificada em naves estelares de IA
    • Adicionado vôo de formação
    • Bloqueio aprimorado em naves passivas
    • Padrões aprimorados de voo de combate de IA
    • Adicionada nova tecnologia de arma de navio
    • Segurar o freio enquanto gira agora ativa a deriva para curvas rápidas
    • Ataque aprimorado de navios cargueiros de IA
    • Código aprimorado de segmentação de cargueiro quando sob ataque de navios inimigos
  • Cargueiros
    • Unidade de pulso fixo para evitar viagens através de cargueiros
    • Código de encaixe aprimorado
    • Adicionado hangar ao cargueiro principal
    • Adicionado encaixe nos cargueiros
    • Adicionado ícone aos hangares de carga acessíveis
    • Adicionada coloração nas cargas para identificar o que há nelas
    • Agora você pode coletar apenas as cargas que cabem no seu inventário
    • Adicionados navios auxiliares a grupos de cargueiros
    • Adicionadas luzes de alerta e áudio de alarme para quando os cargueiros estiverem em combate
    • Luzes e explosões aprimoradas da torre
    • Focinhos aprimorados nas torres de cargueiros
    • Adicionado indicador de conteúdo de carga
    • Comandantes de Cargueiro agora dão recompensas por resgatá-los de ataques de piratas
    • Colisão fixa em contêineres de carga cargueiros
  • Áudio
    • Atualizado o ambiente exuberante para tornar o vento menos barulhento
    • A fauna de fundo ambiente agora verifica a presença de criaturas
    • Chuva adicionada na folhagem
    • Chuva adicionada no navio
    • Adicionados passos específicos de cargueiros
    • Quando em um planeta morto, nenhuma música tocará
    • O suporte da mesa redonda agora reproduz um som apropriado
    • Adicionadas mais músicas à sequência de carregamento e início do jogo
    • Áudio adicionado aos novos adereços de construção da base
    • Sons criados para novos adereços de construção de base
    • Áudio adicionado a portas de carga e ambientes internos de carga
    • Adicionado explosões de cargueiros
    • Adicionado cargueiro
    • Adicionadas comunicações de rádio ambiente ao se aproximar de um cargueiro
    • Corrigidos sons ausentes quando em uma estação espacial devido às configurações de mixagem
    • Atualizações para várias ferramentas agora afetam o áudio
    • Muitas pequenas alterações de mix
    • Foram alteradas algumas configurações de compactação do áudio PS4 para tornar o áudio do subcanal mais confiável

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