Estás a ler: Atualização da Fundação para No Man’s Sky já está disponível
A Hello Games finalmente lançou a “Atualização da Fundação” para Céu de ninguém.
Os jogadores que estão iniciando o jogo no PC e no PlayStation 4 serão recebidos com a atualização, que corrige uma infinidade de coisas, além de estabelecer os “fundamentos da construção da base” para o jogo.
A Hello Games prometeu que esta é a primeira de “muitas atualizações gratuitas” chegando ao jogo de exploração espacial. Em destaque acima, você pode ver um novo trailer mostrando o conteúdo da atualização.
Aqui está um resumo das notas do patch, via Hello Games:
Atualização da Fundação
- Jogabilidade geral
- Tecnologia fixa tornando-se instantaneamente totalmente carregada quando reparada
- Corrigida nave aparecendo no bloco incorreto na estação espacial após o carregamento
- Foram adicionados objetos interativos que exigiam a coleta de certa tecnologia
- Adicionados objetos fotografáveis que exigem certa tecnologia para minerar
- Disponibilidade de recursos reequilibrada e requisitos de cobrança de tecnologia
- Corrigido o fluxo inicial do jogo – onde viajar para o espaço muito rapidamente depois de visitar o monólito poderia impedir a exibição da primeira notificação da estação do atlas
- Impedido que o jogador seja solicitado a procurar prédios antes de deixar o sistema depois de visitar o monólito
- Impedidos ataques a laser e corpo a corpo, enquanto no espaço, tentando editar o terreno
- Cálculo aprimorado dos recursos recebidos ao minerar terrenos
- Scanners de sinal renomeados para impulsionadores de sinal
- Objetos de reforço de sinal atualizados para procurar por bases reproduzíveis, pods de upgrade de roupas e recursos mineráveis
- Removido o reforço de sinal da distribuição no terreno, pois agora o jogador pode construí-lo
- Maior precisão na detecção do ambiente, corrigindo casos em que choveu dentro de cavernas
- Corrigidos pontos de passagem galácticos que não carregavam corretamente entre salvamentos
- Removido o requisito atlas pass v1 das portas nas estações
- Os pods de atualização do traje não são mais gerados nas estações
- Agora, os pods de atualização do traje só podem ser usados uma vez
- Corrigida colisão em anomalia que causava problemas ao sair de navios maiores
- Aumentou o número de diferentes modelos de caracteres NPC gerados por sistema
- Corrigido o jogo permanecendo sempre durante o dia para jogadores que iniciavam suas defesas antes do patch 1.03
- Corrigida uma possível falha no renderizador de instância de folhagem
- Localização
- Página de estatísticas corrigida nos idiomas asiáticos
- Corrigidos vários problemas com a formatação do idioma asiático
- Várias melhorias e correções no texto da localização em todos os idiomas
- UI
- Foram adicionados novos ícones para tipos específicos de recursos primários
- Corrigidas barras de saúde que não aparecem em alguns alvos
- Adicionado perigo e indicadores de drenagem de suporte à vida
- Mensagens de missão corrigidas não aparecendo em tempo hábil
- Os faróis agora notificam o jogador que eles salvarão o jogo
- Corrigida a falha quando as animações de criaturas IK eram atualizadas sob certas condições na tela de descoberta
- Navegação aprimorada na interface do usuário de descoberta
- Melhorias maciças na velocidade de navegação em grandes listas de descoberta
- Maior tamanho do armazenamento de descoberta
- Adicionada opção para carregar o salvamento anterior “Mais antigo” no menu Opções
- Correção de nomes de armas
- Adicionado ícone para lembrar os jogadores do botão de recarregar quando a arma está vazia
- Várias correções para visualizar descobertas
- PS4
- Adicionado modo de foto
- Grandes otimizações para o mecanismo para acomodar a construção da base
- PC
- Adicionado suporte para até 8 botões do mouse
- Corrigido melhor histórico de posição do pedido para suavização do mouse
- Corrigido o erro em que definir gama como zero fornecia uma imagem totalmente brilhante e não totalmente escura
- Corrigida limitação rígida nos tamanhos de salvamento, com aviso apropriado sobre espaço livre na inicialização
- O jogador agora é notificado quando shaders estão sendo carregados
- Corrigida falha ocasional na saída
- Corrigido desempenho do renderizador de trilha para algumas placas AMD
- Grandes otimizações para o mecanismo para acomodar a construção da base
- Geração
- Adicionadas plantas específicas do bioma
- Novo método adotado de distribuição de plantas de recursos no terreno, para aglomerados de plantas mais realistas
- Distribuição melhorada da vida vegetal em todos os tipos de terreno
- Introduziu diferenciação visual de sistemas estelares vermelhos, verdes e azuis
- Introduzimos novos recursos de terrenos mináveis encontrados apenas em sistemas de estrelas vermelhas, verdes e azuis
- Frequência média de construção reduzida
- Planetas introduzidos com densidade de construção elevada
- Planetas introduzidos sem edifícios ou vida sensível
- Aumentou a proporção de planetas exuberantes e tropicais
- Diminuiu a proporção de planetas sem vida
- Corrigido o erro em que vários navios podiam aparecer, sobrepostos, na cena inicial do jogador
- Impediu que certos tipos de construção fossem colocados incorretamente debaixo d’água
- Impediu que vários edifícios fossem colocados ocasionalmente em posições sobrepostas
- Edifícios impedidos ocasionalmente sendo colocados cruzando com o terreno
- Geração de recursos de terreno por planeta aprimorada e alterada, melhorando a jogabilidade e os recursos visuais
- Criaturas
- Corrigidas incompatibilidades do cache de elevação, causando erros no conhecimento e no caminho da criatura
- Corrigido vazamento lento de memória na alocação de função de criatura
- Velocidades de animação de criaturas aprimoradas
- Correção de problemas em que algumas criaturas viram a contagem de quadros incorreta
- Corrigida falha ocasional ao interagir com criaturas
- Atmospherics
- Maior proporção de céus azuis vibrantes
- Níveis de nuvens corrigidos para céu limpo
- Configurações médias de nível de nuvem aprimoradas
- Corrigida renderização em nuvem enquanto voava em sua nave
- Profundidade da atmosfera aprimorada ao fazer a transição para o espaço
- Maior fidelidade da renderização da atmosfera no planeta mais próximo
- Névoa atmosférica aprimorada ao voar para um planeta
- Método de neblina aprimorado para planetas vistos no horizonte
- Terreno
- Algoritmos aprimorados de geração de terreno
- Áreas de mistura aprimoradas e estendidas entre diferentes tipos de ruído do terreno
- Terrenos agora geram mais espaços abertos
- Recursos menores agora aparecem em filas mais próximas para melhorar os visuais à distância
- Objetos fixos sendo colocados em tipos de materiais de terreno incorretos
- Resolução melhorada do terreno distante do planeta
- Diminuição das diferenças entre o planeta visto do espaço e o terreno real do planeta
- Costuras fixas nos planetas quando vistas do espaço
- Melhorias na seleção de materiais do terreno e na mistura de materiais do terreno
- Melhorias na prioridade de geração de terreno e no cálculo de custos
- Cálculos de ângulo de geração de terreno fixos, que previniam anteriormente a geração da região mais próxima
- Agora, criamos cavernas em terrenos mais baixos para diminuir as diferenças visuais em terrenos com menor detalhe
- Introduziu cores mais variadas e vibrantes no terreno para cada bioma
- Frequência diminuída das seleções de cores do terreno marrom
- Escalas de textura alteradas para melhorar a transição entre os terrenos
- Combinações de cores de terreno aprimoradas para adicionar variedade e combinar melhor o contorno do terreno
- Método de mistura de textura de terreno aprimorado para manter melhor as cores vibrantes
- Configurações aprimoradas para variação de matiz, saturação e ruído de valor no terreno
- Corrigido um número de problemas que causavam buracos no terreno do planeta
- Corrigida falha ocasional ao minerar terrenos
- Visuals
- Cor fixa do focinho pisca nas armas dos jogadores
- Adicionado focinheiras para enviar armas
- Adicionado iluminação da cabine para danos e disparo de armas
- Adicionado detritos ao efeito de explosão do cargueiro
- Explosões de carga de cargueiro aprimoradas
- Efeitos aprimorados de golpe de canhão de fótons e explosão espacial
- Efeito de explosão da torre aprimorado
- Seleção de cores de grama aprimorada
- Método aprimorado de coloração da grama para combinar com a cor do terreno subjacente
- Posicionamento aprimorado da grama para combinar com o gradiente do terreno e as manchas de declives do terreno rochoso
- Melhor iluminação na grama
- Cortes alfa aprimorados e mistura para grama à distância
- Método de coloração aprimorado para edifícios do planeta
- Corrigido “pop” na iluminação ao voar entre planetas
- Corrigida a iluminação incorreta vista nas áreas de sombra
- Método de iluminação aprimorado ao renderizar folhas de árvores
- Correção de texturas procedurais em objetos com várias texturas sobrepostas
- Tamanho fixo de certos mapas normais do atlas de textura
- Escala de textura fixa em asteróides
- A planta de zinco é agora mais óbvia quando recolhida
- Corrigidos erros ocasionais de renderização devido à precisão no cockpit durante o warp
- Linhas de pulso fixas que não aparecem quando o pulso sai da atmosfera do planeta
- Artefatos de sombreamento fixos em impostores
- Espaço
- Asteróides aprimorados para permitir campos muito mais densos
- Efeitos de explosão aprimorados
- Escala fixa de luas no mapa espacial
- Grupos de cargueiros adicionados ao mapa espacial
- Distribuição alterada de recursos em asteróides
- Navios de IA agora limparão asteróides em seu caminho
- Agora os planetas podem ser digitalizados do espaço para ver seus recursos
- Space Combat
- Corrigidos alvos de recompensa deformando muito cedo
- Indicadores HUD aprimorados em combate espacial
- Adicionado efeito de nave danificada em naves estelares de IA
- Adicionado vôo de formação
- Bloqueio aprimorado em naves passivas
- Padrões aprimorados de voo de combate de IA
- Adicionada nova tecnologia de arma de navio
- Segurar o freio enquanto gira agora ativa a deriva para curvas rápidas
- Ataque aprimorado de navios cargueiros de IA
- Código aprimorado de segmentação de cargueiro quando sob ataque de navios inimigos
- Cargueiros
- Unidade de pulso fixo para evitar viagens através de cargueiros
- Código de encaixe aprimorado
- Adicionado hangar ao cargueiro principal
- Adicionado encaixe nos cargueiros
- Adicionado ícone aos hangares de carga acessíveis
- Adicionada coloração nas cargas para identificar o que há nelas
- Agora você pode coletar apenas as cargas que cabem no seu inventário
- Adicionados navios auxiliares a grupos de cargueiros
- Adicionadas luzes de alerta e áudio de alarme para quando os cargueiros estiverem em combate
- Luzes e explosões aprimoradas da torre
- Focinhos aprimorados nas torres de cargueiros
- Adicionado indicador de conteúdo de carga
- Comandantes de Cargueiro agora dão recompensas por resgatá-los de ataques de piratas
- Colisão fixa em contêineres de carga cargueiros
- Áudio
- Atualizado o ambiente exuberante para tornar o vento menos barulhento
- A fauna de fundo ambiente agora verifica a presença de criaturas
- Chuva adicionada na folhagem
- Chuva adicionada no navio
- Adicionados passos específicos de cargueiros
- Quando em um planeta morto, nenhuma música tocará
- O suporte da mesa redonda agora reproduz um som apropriado
- Adicionadas mais músicas à sequência de carregamento e início do jogo
- Áudio adicionado aos novos adereços de construção da base
- Sons criados para novos adereços de construção de base
- Áudio adicionado a portas de carga e ambientes internos de carga
- Adicionado explosões de cargueiros
- Adicionado cargueiro
- Adicionadas comunicações de rádio ambiente ao se aproximar de um cargueiro
- Corrigidos sons ausentes quando em uma estação espacial devido às configurações de mixagem
- Atualizações para várias ferramentas agora afetam o áudio
- Muitas pequenas alterações de mix
- Foram alteradas algumas configurações de compactação do áudio PS4 para tornar o áudio do subcanal mais confiável
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