Atores de voz em jogos consideram greve, desenvolvedores de jogos respondem

Os dubladores de videogames são conhecidos por seus papéis em séries icônicas de jogos como Resident Evil, Metal Gear Solid, e mais estão considerando uma greve por uma remuneração mais alta por seu trabalho.

Eles começaram a despertar a consciência do movimento por meio da hashtag #PerformanceMatters, com uma grande variedade de dubladores e fãs se unindo por trás da causa.

“Caros atores e jogadores, retuite se você concorda que #PerformanceMatters em videogames # IAmOnBoard2015”, disse David Hayter no Twitter. Jennifer Hale também falou no Twitter: “votou em SIM bc #performancematters # Iamonboard2015.”

O sindicato que representa os dubladores, SAG-AFTRA, está analisando uma greve, se suas demandas não forem atendidas. De acordo com o site oficial, a SAG-AFTRA espera obter bônus de desempenho como royalties depois que um jogo começa a ter lucro; um coordenador de acrobacias no set (bem como acrobacias por “sessões de gravação estressantes”); mais comunicação em projetos de jogos; mais preparação para captura de movimento; e mais.

O SAG-AFTRA entrou em negociações com grandes editoras como Activision e EA desde fevereiro, sem sucesso. Os membros do sindicato podem votar se querem ou não entrar em greve desde o dia 16 de setembro, com o fechamento da votação em 5 de outubro.

david jaffe 09-24-15-1NOTA DO EDITOR: David Jaffe NÃO é um dos desenvolvedores deste artigo

Como os desenvolvedores de jogos estão reagindo a isso? Embora você não veja muito publicamente nas mídias sociais, obtivemos algumas reações de desenvolvedores AAA e ex-AAA. Para proteger as identidades desses indivíduos, censuramos seus nomes.

“Largue todos eles”, disse um desenvolvedor. “Eu não dava a mínima para quem são os atores que interpretam as vozes do jogo. Essas pessoas são loucas. Eles já recebem muito dinheiro pelo que é sem dúvida um show bastante fácil. Estamos trabalhando anos em projetos únicos para, se tivermos sorte, salários justos. ”

“O problema que os desenvolvedores têm é que estão pedindo royalties por um dia ou uma semana de trabalho, quando os desenvolvedores trabalham em títulos por 2 a 5 anos e não recebem nenhum”, disse outro desenvolvedor. “A cada poucos anos, eles fazem isso e aprendem novamente que não são tão especiais”, disse outro desenvolvedor.

“E o cara que consegue todos os trabalhos para que ‘designers narrativos’ possam se encontrar com ele”, disse outro desenvolvedor.

Um desenvolvedor respondeu a um fã dizendo que queria recompensas mais altas pelo talento de voz, além de questionar se os desenvolvedores mal pagos também poderiam atacar. “Devs não podem atacar. Há uma oferta muito maior de desenvolvedores em potencial do que empregos. Um ataque de desenvolvimento seria recebido com uma onda de adeus. Não há nada tão especial em certos dubladores que eu não possa viver sem. ”

Por fim, outro desenvolvedor se retratou um tempo passado, no qual os desenvolvedores recuperavam mais dos jogos que ajudavam a criar. “Houve um tempo em que os desenvolvedores costumavam receber royalties … e você trabalhava duro na esperança de que, quando o jogo aumentasse, você veria um bom dia de pagamento. Agora, parece que o desenvolvimento de jogos é como um campo de trabalho onde, por mais que você trabalhe, nunca receberá uma grande recompensa por seus esforços. ”

Vale a pena reiterar que esses são apenas alguns desenvolvedores de jogos e não são de modo algum um exemplo da indústria de jogos em geral. No entanto, você realmente se pergunta como os outros desenvolvedores de jogos se sentem. Se você é desenvolvedor de jogos e gostaria de falar sobre o problema, entre em contato!


Quais são seus pensamentos sobre a coisa toda? Os dubladores merecem maior remuneração por seu trabalho, ou deveríamos procurar beneficiar os desenvolvedores de jogos primeiro?

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