Associação de desenvolvedores denuncia uso de crunch para completar Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 anunciou recentemente um atraso em sua data de lançamento original. E de acordo com alguns rumores (a ser tomado com um grão de sal), a baixa potência do XBox One seria um dos motivos desse atraso adicional. A CD Projekt deve, portanto, enfrentar a impaciência dos fãs que aguardam o título desde o seu anúncio e só obtêm informações, imagens, em dribs e drabs. Deve-se dizer que Cyberpunk 2077 promete muito em termos de seu cenário com múltiplas ramificações, sua jogabilidade dinâmica e seu intrigante universo futurista. Para concluir esse projeto, o estúdio polonês teve que recorrer ao crunch.

Uma crise que leva os funcionários a trabalhar horas extras muitas vezes fisicamente e psicologicamente extenuantes para terminar um jogo a tempo.

E esta crise, uma associação de desenvolvedores denuncia hoje.

A IGDA ataca o estúdio polonês por sua gestão da crise

Foi recentemente que Adam Kicinski, CEO da CD Projekt, explicou que o Cyberpunk 2077 deve usar o crunch para ser concluído a tempo.

Uma crise descrita como intensa e hoje denunciada pela IGDA – para a International Game Developers Association, fundada em 1994 com o objetivo de proteger os desenvolvedores.

Foi ao microfone do Game Daily que a associação denunciou a situação. Uma situação também conhecida pelas equipes de Doom Eternal e apontada no passado na Rockstar para Red Dead Redemption II ou Epic Games com Fortnite.

Um estúdio com tanto sucesso como o CD Projekt deve ser capaz de arcar com um desenvolvimento mais longo para reduzir os períodos de crise. Embora tenham anunciado que essa prática não é obrigatória, há uma forma muito forte de pressão com liminares para trabalhar à noite e nos finais de semana. […] O equilíbrio entre vida profissional e pessoal é fundamental para a saúde mental do desenvolvedor, e os estúdios precisam considerar o último quando um jogo é adiado.

Porque mesmo que em muitos estúdios a crise seja anunciada como opcional, muitas associações evocam uma pressão implícita para pressionar os funcionários a trabalhar mais sob pena de serem desaprovados por superiores e colegas. A CD Projekt está, portanto, enfrentando um descontentamento dos desenvolvedores.

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