Assista ao Full Halo: The Master Chief Collection Developer Panel de …

Na semana passada, milhares de fãs fizeram fila na San Diego Comic-Con para ver de perto a maior coleção de jogos da história do Xbox. Halo: A Coleção Master Chief é um prazer por muito tempo e novo aréola fãs, oferecendo cada um dos quatro jogos estrelados pelo protagonista titular (que é Aniversário de Halo: Combat Evolved, o lindamente remasterizado Halo 2: Aniversário, Halo 3e Halo 4 para quem conta) pelo custo de um jogo de varejo regular. Com Coleção Master Chief batendo bem a tempo de comemorar o décimo aniversário de Halo 2, os fãs estavam compreensivelmente animados em dar uma espiada por si mesmos.

Moderado pelo gerente da comunidade Andy “Bravo” Dudynsky do desenvolvedor 343 Industries, o Coleção Master Chief painel caracterizado de longa data aréola stalwarts como o diretor de desenvolvimento de franquias, Frank O’Connor e o produtor Dennis Ries, bem como Franck Balson, da poderosa produtora cinematográfica Blur Studios e Max Hoberman, atual presidente do desenvolvedor Certain Affinity e ex-Lead Multiplayer Designer no original Halo 2.

O painel começou com um olhar mais atento ao que os fãs podem esperar quando ligam Halo: A Coleção Master Chief. Ries percorreu o sistema de menus unificado, que permite aos jogadores uma grande flexibilidade quando eles querem nada mais do que jogar Aréola. Além de poder entrar nas listas de reprodução individuais para cada jogo, você terá a chance de fazer o mesmo nos quatro jogos. Assim, por exemplo, se você deseja reproduzir todos os quatro níveis finais consecutivos, é tão simples quanto selecionar a lista de reprodução adequada.

Uma vez que os fãs experimentaram Coleção Master Chieflista de reprodução unificada, era hora de vislumbrar o que Halo 2: Aniversário realmente se parece. Começando no nível inicial da Estação Cairo, ficou claro desde os momentos de abertura que o jogo parece muito, muito melhor do que a versão original. Isso foi martelado quando o demoer olhou pela janela próxima da Terra e depois trocou instantaneamente o Aniversário motor ao original pressionando um botão. A diferença foi, francamente, de tirar o fôlego, pois tudo parecia muito mais bonito na versão atualizada.

Depois que os “oohs” e “aahs” desapareceram, o painel passou a dar uma olhada nas cenas novas e aprimoradas. Conhecida por produzir trailers de cair o queixo, a equipe do Blur Studios claramente teve seu trabalho preparado para isso, pois Halo 2 apresentou quase 60 minutos de cenas. Em vez de simplesmente exibir uma cena, no entanto, Franck Balson, de Blur, decidiu tratar o público com uma visão dos bastidores de como essas cenas estavam sendo reconstruídas do zero para Halo 2: Aniversário. Começando com a filmagem original, Balson detalhou como sua equipe recriou a cena em que Miranda Keyes deve atravessar um monte de plataformas traiçoeiras a caminho de concluir um objetivo.

Desde o início do processo, quando tudo foi mostrado como um monte de modelos de estrutura de arame através dos passes finais de iluminação e textura, o público foi tratado com uma profunda visão de tudo o que entra para criar uma cena lindamente realista. Também vimos o novo sistema mocap, que ajudou a transformar o sargento. Johnson de um monte de polígonos adorável a um personagem totalmente realizado (mas ainda adorável) que se move e se parece exatamente com a coisa real. O nível de detalhe dos caracteres em Halo 2: Aniversário são impressionantes, até os poros em seus rostos digitais.

Por fim, o painel concluiu com uma bela e longa olhada no imensamente popular multijogador de ofertas. Antes de mergulhar no que era novo, os participantes compartilharam algumas histórias de guerra do desenvolvimento de Halo 2, incluindo o fato de o designer multijogador principal do jogo, Max Hoberman, ser apenas um dos dois membros da equipe dedicados ao multiplayer. Eles não apenas mudaram a maneira como os jogadores jogavam o modo multiplayer em um console, mas também mudaram a maneira como o próprio Xbox Live funcionava. O destaque da sessão foi a revelação do novo e completamente reimaginado Zanzibar (você pode se lembrar dele como o mapa com a roda gigante no meio), que se juntará à Ascensão e Coagulação como três dos seis mapas reimaginados em Coleção Master Chief. As diferenças entre o Zanzibar original e o novo são como noite e dia, embora seja bem claro que ele ainda será tão impressionante quanto sempre.

Com isso, chegou a hora de algumas perguntas e respostas dos fãs, embora deixemos isso para aqueles que desejam conferir o vídeo acima para ver o painel completo. Traremos muito mais sobre você Halo: A Coleção Master Chief à medida que nos aproximamos de seu lançamento no Xbox One em 11 de novembro.

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