Assassin’s Creed Odyssey: Segundo funcionários, Ubisoft acha que heroína não vende

Assassin’s Creed é uma das licenças de estúdio mais lucrativas da Ubisoft. Uma franquia que terá conhecido muitos episódios, incluindo um por ano em um determinado momento, até que os jogadores estejam saturados. Desde então, Assassin’s Creed tomou uma nova direção, oferecendo elementos do RPG, como uma árvore de habilidades e uma barra de vida para os inimigos, um cenário com múltiplas escolhas, etc. Sem esquecer que em Assassin’s Creed Odyssey (e em breve em Assassin’s Creed Valhalla), é possível escolher encarnar uma mulher ou um homem. Uma escolha que significou muito conversa nos corredores da Ubisoft, de acordo com Jason Schreier da Bloomberg.

O jornalista, na origem de muitas investigações aprofundadas, revela que a Ubisoft não estava à altura da ideia de permitir encarnar uma mulher, apenas.

De acordo com funcionários que trabalharam no jogo, a Ubisoft achava que uma heroína não seria vendedora.

Uma decisão motivada por Serge Hascoët, acusado de assédio sexual

A Ubisoft havia feito as pessoas falarem, vários meses atrás, iludindo a ausência da personagem feminina principal na campanha de marketing de Assassin’s Creed Valhalla. Durante a entrevista, o executivo entrevistado simplesmente decidiu evitar a pergunta. Hoje, o famoso Jason Schreier relembra um caso semelhante, desta vez sobre Assassin’s Creed Odyssey. As equipes da Ubisoft queriam, depois de vários jogos com um homem, oferecer para jogar apenas uma mulherpor padrão.

Um desejo das equipes da Ubisoft deixado de lado por Serge Hascoët, diretor criativo, abrindo caminho para a escolha entre um personagem feminino e um masculino em Assassin’s Creed Odyssey. Observe que Serge Hascoët não trabalha mais na empresa depois de ter se demitido há vários dias. O homem, sem dúvida empurrado para a saída, foi preso por assédio sexual e comportamento tóxico durante várias investigações realizadas por colegas, após as quais o CEO da Ubisoft decidiu reestruturar a empresa.

E como explica Jason Schreier, Serge Hascoët, além da equipe de marketing, havia julgado na época do desenvolvimento de Assassin’s Creed Odyssey que uma mulher como heroína nunca venderia.

Uma decisão que te faz sorrir, quando você conhece o sucesso de Ellie (The Last of Us), Lara Croft (Tomb Raider), Jill Valentine (Resident Evil), Jade (Beyond Good and Evil… da Ubisoft), Clémentine (The Walking Dead da Telltale), Samus Aran (Metroid Prime)… nomeie apenas essas heroínas.

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