Ashes of the Singularity Review: um bom RTS apenas tímido de …

Stardock tem estado ocupado nos últimos anos, lançando jogo de estratégia após jogo de estratégia. Enquanto muitos deles eram mais ou menos o que você esperaria da empresa, alguns introduziram conceitos e mecânicos verdadeiramente interessantes – Rei Feiticeiro por exemplo. Subverteu completamente a dinâmica típica de 4x, fazendo você jogar como uma das facções menores, que precisam parar um oponente muito mais poderoso antes que seja tarde demais.

Cinzas da singularidade, desenvolvido em cooperação com a Oxide Games, também tenta se diferenciar da multidão. Os maiores pontos de venda do jogo foram os seguintes:

  • Gráficos equipados com o novo Direct X 12.
  • A capacidade de controlar exércitos enormes e semi-independentes, mas ainda compostos por unidades separadas.
  • O objetivo de criar um RTS no qual a vitória é mais um pensamento estratégico do que ações por minuto.

Infelizmente, apesar de ser tecnicamente competente e razoavelmente divertido de jogar, ele não cumpre essas promessas. AotS tenta ser um título revolucionário no gênero RTS, mas acaba ficando simplesmente acima da média.

Em termos de jogabilidade, Cinzas da singularidade não é diferente Aniquilação Total ou Comandante supremo. Todo o básico está lá: você constrói grandes exércitos, os faz se moverem juntos para travar batalhas enormes e, mantendo o turno ao escolher a próxima ação, você pode criar uma fila de comandos que reduz a quantidade de microgerenciamento.

No que diz respeito à construção da base, você tem três ou quatro defesas estacionárias e um número semelhante de unidades fabris. Você também é capaz de construir estruturas que desbloqueiam ‘habilidades orbitais’ especiais e uma estrutura defensiva que torna impossível usá-las em uma determinada área.

Cinzas da singularidade

Existem quatro recursos no jogo. Metal e radioativos são usados ​​para construir a maioria das coisas, enquanto o Quanta é gerado pela conversão de radioativos e usado para suplementar suas habilidades orbitais e do exército. Turinium é outro recurso que faz você ganhar o jogo se você coletar o suficiente.

Para obter metais e radioativos, você precisa construir extratores em locais designados, capturar o gerador de energia conectado a eles e garantir que haja uma conexão entre sua base e o gerador. Para obter o Turinium, você não apenas precisa capturar os geradores do Turinium, mas também deve ter mais deles do que qualquer outro jogador.

A maior falha da jogabilidade é que basicamente não há outra maneira de jogar além da expansão rápida e do foco na defesa. Você não pode ir devagar e construir sua base, precisa se expandir rapidamente e encontrar maneiras de cortar as linhas de suprimento de seus oponentes ou sobrecarregá-los com poder de fogo superior.

As necessidades de reunir recursos e manter linhas de suprimentos são os principais fatores que determinam o resultado do jogo. Embora o jogador deva pensar na composição de seus exércitos e seu posicionamento, o controle do mapa é o que realmente importa, e coisas como a construção de bases são muito subestimadas. O jogo também não tem absolutamente nenhuma economia ou diplomacia, então você não pode negociar nada e não há alianças no jogo.

Subestimar as características únicas do jogo deve ser a falha definitiva de Cinzas da singularidade. Veja, por exemplo, o enredo. Os seres humanos alcançaram a singularidade tecnológica e começaram a se chamar de pós-humanos. Depois que começaram a colonizar o espaço, algumas das colônias foram corrompidas pela influência da facção rival: inteligência artificial conhecida como Substrato. Eles jogam essencialmente o mesmo, embora os humanos tenham saúde, enquanto o Substrato tem escudos.

Infelizmente, isso é mais ou menos o enredo inteiro. Não há quase nenhuma construção de mundo no jogo – não sabemos como os pós-humanos são diferentes dos humanos comuns, não sabemos nada sobre a cultura da Coalizão Pós-Humana e nem sabemos o que acontece com as colônias corrompidas , além do fato de eles romperem o contato e começarem a agir hostilmente com a APS. Embora os jogos Stardock nunca sejam os títulos com mais narrativas disponíveis, Cinzas da singularidade tem muito menos a oferecer do que Civilizações galácticas ou o Elementar série no departamento de histórias.

Cinzas da singularidade

AotSO modo de campanha é tão inexpressivo quanto o enredo. Embora você tenha objetivos de missão, geralmente são coisas simples que você faria em uma escaramuça. Cada uma das missões funciona como um conflito despojado, ocasionalmente interrompido por pedaços de diálogo não convincentes. A campanha é chamada de ‘Guerras da Ascendência’ e, embora esse título possa estar tentando evocar algo grandioso e épico, jogar me faz pensar que é apenas uma reflexão tardia.

Cinzas da singularidade está no seu melhor quando você joga uma escaramuça em grande escala com vários oponentes, de preferência não divididos em equipes. Aqui, a escala e o escopo do jogo começam a brilhar, quando a IA que controla seu exército realmente tem a chance de fazer algo, devido a coisas ficando caóticas demais para o microgerenciamento. A simples adição de vários inimigos neutros não apenas mostra como o jogo leva a tecnologia atual ao seu limite, mas também adiciona profundidade à jogabilidade. Há mais planejamento por trás de quando e onde atacar, quando você deve levar em consideração o fato de que os inimigos podem lutar um contra o outro.

De certa forma, isso me lembra alianças temporárias instáveis ​​em Defcon, Apesar de Cinzas da singularidade não tem mecânica de aliança real. Jogar skirmish também é a melhor maneira de se preparar para o multiplayer. Apesar da inteligência artificial inimiga bem-feita, interpretar um humano real sempre será mais difícil.

Os gráficos em Cinzas da singularidade são uma maravilha técnica, com um grande número de unidades renderizadas ao mesmo tempo, efeitos detalhados de iluminação e explosão e mapas de calor dinâmicos em locais fora da sua linha de visão, mas ainda ao alcance do radar. As cenas também são um prazer de se olhar. Infelizmente, o jogo mais uma vez mostra isso, dando à maioria das unidades designs incrivelmente genéricos.

Os mapas são igualmente sem graça: você tem planetas gramados, rochosos e gelados de tamanhos diferentes. Nada memorável e nada que se destaca da multidão. Não espere nada mais louco do que algumas montanhas. É triste, porque o jogo poderia ter feito muito, dada a tecnologia. Imagine o mecanismo gráfico deste jogo usado para renderizar grandes massas de água ou florestas extensas.

Poderia até haver algo mais louco, como continentes flutuantes, abismos aparentemente intermináveis ​​ou montanhas impossivelmente altas. Também seria legal ver mapas influenciados pela tradição do jogo, como cidades pós-humanas ou fábricas de substratos. Infelizmente, não há realmente criatividade aqui, e isso atrapalha o jogo.

Cinzas da singularidade

AotSA trilha sonora é provavelmente o recurso mais memorável. Embora tenha seu quinhão de faixas orquestrais com som épico, também há uma quantidade surpreendente de músicas calmas e levemente sobrenaturais que não parecem sombrias ou ameaçadoras. É a música perfeita, dado o tema do jogo. Evoca a ópera espacial tradicional (não muito diferente Civilizações galácticas) e o mundo estranho e não totalmente compreendido do transhumanismo pós-singularidade. É uma pena que nem o enredo nem o visual possam acompanhar o OST.

Do ponto de vista técnico, o jogo é bem executado. Os únicos problemas que tive foram longos tempos de carregamento durante a inicialização e uma falha ocasional após o término de uma partida. Até agora, não encontrei nenhum outro bug, além dos meus exércitos controlados por IA terem problemas para encontrar caminhos de tempos em tempos. Fora isso, o desempenho do jogo é bastante bom. Também não encontrei nenhum problema ou exploração óbvia de equilíbrio, embora isso não signifique que a comunidade multiplayer competitiva não os encontre logo.

De um modo geral, Cinzas da singularidade é um jogo de RTS que tem muitas boas idéias, mas não coloca foco suficiente em nenhuma delas. No final, não é um jogo ruim, mas falha em se distinguir. É tecnicamente impressionante e é bem executado Aniquilação Total /Comandante supremo clone, mas poderia ter sido muito mais. Sua jogabilidade principal é bem-feita e tecnicamente impressionante, mas é tudo o que há para dizer sobre isso. É um bom jogo, mas falha em ser algo espetacular.

Cinzas da singularidade

Ashes of the Singularity foi revisado no PC usando uma cópia digital fornecida pela Stardock Entertainment. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Bem feito Aniquilação Totalestilo RTS
  • Great AI
  • Tecnologia de ponta que não transforma o jogo em uma bagunça de buggy
  • Ótima trilha sonora

O mal:

  • História e campanha decepcionantes
  • Estilo visual não original
  • Design de mapa sem graça
  • Nenhuma economia ou diplomacia

Artigos Relacionados

Back to top button