Ashes of the Singularity é um RTS de tamanho gigante que reformula completamente …

A Stardock Entertainment e a Oxide Games revelaram uma nova e quase esmagadora abordagem do gênero RTS na forma de Cinzas da singularidade. O novo jogo está sendo exibido em seu estande na Game Developers Conference deste ano, e eu tive a chance de vê-lo em ação e conversar com Tim Kipp, da Oxide, e Brad Wardell, da Stardock.

Embora eu não tenha nenhuma filmagem no momento – o jogo estava rodando em 4K, 30 FPS bloqueados e DirectX 12. A principal coisa aqui é que não apenas Cinzas da singularidade uma maravilha técnica, também é um jogo de estratégia em tempo real realmente impressionante. O jogo é essencialmente Pecados do império solar mas em terra e com grandes, grandes melhorias ocultas.

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Cinzas da singularidade está sendo executado no novíssimo mecanismo Nitrous da Oxide Games, e devo dizer que o jogo já me surpreendeu. Minha primeira impressão foi que eu estava simplesmente assistindo a um trailer de imagens em lata, mas quando Brad parou o jogo e começou a movimentar a câmera, comecei a ter uma ideia de quão insana e meticulosa a atenção aos detalhes Singularidade tem.

Cada torre individual em cada unidade mirará e disparará na direção de seu inimigo, cada projétil terá seus próprios efeitos de partículas (e não simplesmente uma imagem ou animação em 2D); milhares de unidades podem estar na tela ao mesmo tempo com movimento completo de a câmera e, finalmente – você está pronto para isso? O jogo tem uma verdadeira linha de visão. Isso fez você coçar a cabeça um pouco?

Sim, Cinzas da singularidade tem uma verdadeira linha de visão, o que significa que o nevoeiro da guerra não é mais um plano estático 2D, transforma-se e muda dependendo da altura do terreno. As mesmas condições se aplicam a onde quer que você faça as varreduras por radar; sua eficácia na varredura será prejudicada se você estiver tentando ver montanhas. Isso definitivamente muda a jogabilidade com as unidades também, já que agora eles devem encontrar o caminho e escalar para onde quer que o inimigo esteja.

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No jogo, a humanidade evoluiu além da carne mortal para seres de pura consciência. Apesar de a Singularidade estar no passado da humanidade, o futuro da raça humana está em questão. Haalee, a IA sensível, fica decidida a livrar tanto a galáxia da Via Láctea quanto o resto das estrelas da subjugação pós-humana.

“Em Ashes of the Singularity, os jogadores podem assumir o comando das forças dos pós-humanos ou das de Haalee”, disse Brad Wardell, presidente e CEO da Stardock em um comunicado à imprensa. “Essa é uma luta em toda a galáxia, na qual cada ‘batalha’ ocorre na superfície de um planeta inteiro. O escopo do conflito é diferente de tudo que os jogadores já viram antes. ”

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“A escala de Ashes exigiu a criação de um novo tipo de mecanismo 3D”, disse Dan Baker, arquiteto gráfico da Oxide Games. “Queríamos fazer um jogo que não representasse apenas uma batalha, mas uma guerra inteira em tempo real, com milhares de unidades independentes agindo simultaneamente.”

Cinzas da singularidade está chegando com um componente multijogador profundo e gratificante para sua robusta campanha para um jogador. Na história para um jogador, você experimentará a singularidade e as ramificações da humanidade evoluindo biologicamente, a partir de sua carne e osso.

Líderes, estatísticas, estruturas de liga e muito mais serão detalhados posteriormente, cada um dos quais equipado com os novos serviços de metagame do Project Tachyon baseados em nuvem da Stardock (liderados pelo arquiteto principal Adrian Luff, que ajudou a construir o Battle.net da Blizzard).

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A Oxide Games e a Stardock Entertainment esperam lançar Cinzas da singularidade no Steam Early Access em breve, mas, por enquanto, você pode fazer a pré-encomenda do jogo em seu site oficial. Eu vou ter uma prévia da versão do jogo nesta sexta-feira, então fique de olho nisso!

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