Ashen Review: √Č Dark Souls, mas muito pior

DSOGaming

Na quinta-feira passada, no The Game Awards, o an√ļncio foi feito: Ashen j√° est√° dispon√≠vel, exclusivo da Epic Games Store (por qu√™?). Esse jogo, anos em desenvolvimento, √© repentinamente lan√ßado no mundo quase sem marketing e n√£o est√° dispon√≠vel na maior loja de jogos do mundo (Steam). Um come√ßo duvidoso. Ent√£o, o que √© esse jogo e vale a pena esperar?

Ashen, simplesmente, √© um clone de Dark Souls de baixo or√ßamento que √© inferior em todos os aspectos. √Č bastante curto, n√£o tem escolhas ou constr√≥i personagens, √© um pouco flutuante e impreciso com seu combate e tem uma hist√≥ria sem sentido. No entanto, existe um certo encanto se voc√™ √© um f√£ obstinado do tipo Souls, mas Ashen faz pouco para conquistar novos jogadores para o g√™nero.

O estilo de arte: bonito, mas problem√°tico

A coisa mais marcante sobre este jogo desde a sua revela√ß√£o em 2015 √© o estilo de arte minimalista √ļnico. Definitivamente, h√° um apelo a este mundo muito sombrio e mon√≥tono, com personagens sem rostos. Por exemplo, h√° algumas vistas encantadoras e ambientes inspiradores que imploram para serem explorados.

No entanto, não posso deixar de sentir que a escolha do estilo de arte foi feita mais para facilitar a criação de arte do que um bom design de jogo. Desde quase o começo, o estilo artístico atrapalha a jogabilidade. Os inimigos, a desordem e os cenários se misturam como na maioria dos tons de cinza e marrom, o que limita a distinção visual necessária durante um combate intenso. Mais sobre isso mais tarde.

A história: Dark Souls, mas sem sentido

Desde o início, o jogo se apresenta como quase absurdamente inspirado por Almas escuras. A cena de introdução é uma cópia aproximada do original Almas escuras introdução… exceto sem arte de qualidade, excelente dublagem e atmosfera assustadora.

A história, da melhor maneira que posso descrever, é sobre um poder antigo que trouxe luz ao mundo, mas caiu e foi consumido pela escuridão ou algo assim. Você está tentando descobrir um caminho de volta para a luz. Talvez.

O jogo também é vítima da sobrecarga do termo fantasia. Há Ouvintes e Humanos e Ashen e Elder Dark e Gefn (quem não é totalmente Gwyn de Almas escuras)… E nada disso tem tempo e local.

“Ake tinha o sangue de chefes em suas veias e o c√©rebro de um peixe-presa em seu cr√Ęnio.” – Eila

Almas escuras’ a hist√≥ria se esvai de ambiguidade porque cria um mundo vivo e respirat√≥rio para voc√™ desvendar enquanto joga. Ashen n√£o tem essa sutileza ou profundidade aqui, em parte devido ao seu baixo or√ßamento.

Para provar meu argumento, os personagens falam bastante a s√©rio, com dublagem de qualidade bastante baixa (restri√ß√Ķes de or√ßamento novamente), como se qualquer uma de suas conversas inexplic√°veis ‚Äč‚Äčde fantasia significasse alguma coisa. No entanto, √© f√°cil ver que suas miss√Ķes s√£o realmente bem-sucedidas, principalmente sendo buscar ou matar miss√Ķes que convenientemente diminuem o tempo de jogo.

Artesanato: Pensar não é obrigatório

Continuando a tend√™ncia de imitadores inferiores, o sistema de cria√ß√£o / atualiza√ß√£o em Ashen tamb√©m √© uma vers√£o menor do Almas escuras. Existem apenas dois tipos de armas significativas: uma m√£o e duas m√£os. E h√° apenas um caminho de atualiza√ß√£o para cada arma. Sua armadura e escudo n√£o podem ser aprimorados, e a armadura √© simplesmente uma √ļnica pe√ßa, em vez dos conjuntos de combina√ß√£o e combina√ß√£o de Almas escuras.

‚ÄúUm funileiro sem ferramentas √© como uma l√Ęmpada sem combust√≠vel.
Um caso monótono, de fato.
– Flokir

O pior √© que n√£o h√° realmente conjuntos de movimentos distintos entre tacos ou machados ou outros enfeites (n√£o h√° espadas por algum motivo). Portanto, voc√™ basicamente escolhe qualquer arma que voc√™ deseja e atualiza-a conforme coleta os materiais abundantes. √Č muito b√°sico e a falta de op√ß√Ķes interessantes faz com que tudo pare√ßa superficial.

Personagem sem construção

Talvez o mais intrigante seja a completa falta de um sistema de nivelamento de caracteres, o que significa que n√£o h√° pontos de estat√≠sticas atribu√≠veis, o que significa que n√£o h√° constru√ß√Ķes de caracteres. Voc√™ ganha pontos quando mata inimigos, mas esses pontos s√£o usados ‚Äč‚Äčapenas para atualizar, modificar ou comprar v√°rios itens.

“Você é mais forte agora, filho meu.
Em espírito, em corpo e na companhia que você mantém.
– Gefn

Nas primeiras horas, fiquei pensando que devia estar perdendo o sistema que me permite, você sabe, construir meu personagem! Mas não estava faltando nada. Simplesmente não existe um sistema de construção de caráter. Tão bizarro.

Existe um sistema de runas simples que você pode equipar e expandir enquanto joga, dando pequenos aumentos de resistência ou outros enfeites. No entanto, também não há nenhum sistema de magia ou feitiço de qualquer tipo. Eu acho que teria sido pedir demais?

O próprio mundo: saques e escaladas

As coisas est√£o muito ruins para Ashen at√© agora, mas o mundo em si √© um ponto brilhante. H√° cavernas √ļmidas, pal√°cios em ru√≠nas, rios pac√≠ficos, plan√≠cies extensas, esconderijos de bandidos e muito mais. Muitos dos locais s√£o inspirados (adivinhe) Almas escuras, mas mesmo que a criatividade esteja ausente, a explora√ß√£o √© agrad√°vel.

Uma grande raz√£o para a divers√£o √© todos os tesouros escondidos escondidos nos ambientes. √Č divertido entrar em novas √°reas pela primeira vez e encontrar cantos e recantos que geralmente cont√™m itens. Embora a maioria desses itens n√£o seja muito √ļtil, a falta de op√ß√Ķes de artesanato limita os itens raros. Ah bem.

Devo mencionar que existe um sistema de escalada que permite agarrar objetos com aproximadamente o pesco√ßo. √Č um pouco inst√°vel, mas permite explorar de maneiras √ļnicas e legais … e morrer com frequ√™ncia quando voc√™ n√£o consegue escalar corretamente e cair em sua morte infeliz …

A √ļnica coisa: sua vila

Devo mencionar o √ļnico aspecto de Ashen: o sistema de constru√ß√£o da vila. No tutorial, voc√™ encontrou uma pequena vila que √© basicamente apenas alguns campos e rochas perto de um rio. Voc√™ encontrar√° v√°rios personagens no mundo que se unir√£o √† sua causa e se mudar√£o para a sua aldeia.

Ao completar miss√Ķes para v√°rios personagens, voc√™ ver√° visualmente suas casas sendo constru√≠das. √Č um toque agrad√°vel que serve para conectar voc√™ ao mundo um pouco mais, e essa conex√£o √© desesperadamente necess√°ria para tornar as coisas um pouco mais coesas.

Observe que n√£o h√° escolhas a serem feitas em rela√ß√£o ao sistema de constru√ß√£o. √Č tudo autom√°tico. Voc√™ n√£o faz nada, exceto jogar e assistir, o que √© bom, eu acho, mas um pouco decepcionante em compara√ß√£o com o que outros jogos oferecem hoje em dia.

O combate complicado e mortal

Come√ßar um Almas escuras clone, este jogo vive e morre pela forma como o sistema de combate √© equilibrado e s√≥lido. No lado positivo, a amea√ßa “voc√™ pode morrer em um momento se n√£o tomar cuidado” est√° sempre presente, dando uma sensa√ß√£o muito agrad√°vel de cautela e realiza√ß√£o ao explorar encontros mais perigosos e exigentes.

Menos afortunados são os controles exigentes e os movimentos flutuantes. Há muito pouco peso no combate. Muitas vezes, parece que você está se debatendo, esperando que o sistema de direcionamento o coloque na direção certa do ataque.

O equil√≠brio de combate √© principalmente bom, mas existem v√°rios locais desagrad√°veis ‚Äč‚Äčinspirados nos locais mais irritantes do passado Almas escuras jogos (Blighttown, New Londo Ruins, Santu√°rio de Amana).

Brincadeiras cooperativas e problemas de IA

Ashen √© estranho quando se trata de multiplayer. Ele tenta alguma combina√ß√£o bizarra de Almas escuras e Viagem e √© uma bagun√ßa. Voc√™ pode se juntar a outros jogadores reais √†s vezes. No entanto, a maior parte do jogo provavelmente ser√° jogada com um companheiro de IA. Embora √†s vezes voc√™ jogue sozinho porque o jogo est√° quebrado ou talvez seja intencional … n√£o tenho certeza.

Falando da IA, geralmente o companheiro da IA ‚Äč‚Äčatacar√° os inimigos e o reviver√° se voc√™ cair. No entanto, h√° muitas vezes que a IA fica presa, n√£o consegue seguir, pode parar de atacar e fica ao lado de seu corpo que est√° morrendo, recusando-se a reviv√™-lo. N√£o √© nada legal.

No geral, o sistema cooperativo não é confiável. Para um jogo que é tão difícil em pontos e construído para cooperar, é preciso haver uma IA muito melhor e uma maneira mais fácil de se juntar a um amigo do mundo real.

Conclusão: O preço é muito alto

Ashen é um clone menor de Dark Souls com uma história sem sentido, sem construção de personagem, combate confuso, jogo cooperativo e um mundo relativamente pequeno em comparação.

Do lado positivo, o estilo da arte tem seus encantos, e a constru√ß√£o da vila √© um bom conceito. Eu aproveitei meu tempo com isso, mas percebo que isso ocorre principalmente porque sou um fan√°tico do tipo Souls que gosta de imita√ß√Ķes ainda mal feitas.

No entanto, aqui não há qualidade suficiente para justificar o preço pedido de US $ 40. Se o jogo custasse US $ 20, eu definitivamente o recomendaria para fãs do tipo Souls, porque o jogo parece aproximadamente um terço da melhor maneira possível. Almas escuras experiência.

  • Arte estilizada, vistas bonitas
  • Explora√ß√£o gratificante
  • A constru√ß√£o de aldeias √© agrad√°vel
  • Companheiros semi-√ļteis
  • Desafio principalmente justo
  • Totalmente est√°vel
  • Carregamento super r√°pido
  • Algumas falhas para mim
  • Tenta ser Dark Souls

  • Movimento flutuante / combate
  • Nenhum personagem cria
  • Cria√ß√£o / atualiza√ß√£o limitada
  • Problemas de AI complementar
  • Lore √© mumbo-jumbo
  • Mapeamentos de teclado finicky
  • Gr√°ficos de baixo or√ßamento
  • Nenhum novo jogo mais
  • Falha em ser Dark Souls

Tempo de reprodu√ß√£o: 18 horas no total. Nick terminou todas as miss√Ķes e explorou quase todos os lugares em cerca de 18 horas.

Especifica√ß√Ķes do computador: Computador Windows 10 de 64 bits usando uma CPU Intel i7-3930k, 32 GB de mem√≥ria e uma placa gr√°fica nVidia GTX 980 Ti.

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