As origens dos senhores da guerra de Starpoint Gemini

Foi no final de outubro de 2014. Depois de uma grande Starpoint Gemini 2 No lançamento, nós da LGM estávamos pensando no que faríamos a seguir. Havia um potencial realmente promissor no Starpoint Gemini franquia, então nós no escritório sobre a possibilidade de fazer outro jogo. Deixamos nossos pensamentos se acalmarem por alguns dias antes de conversas mais sérias. Então fizemos exatamente isso. Toda a turma ficou sem vida por vários dias e voltou ao escritório revigorada, com novas idéias e novas perspectivas sobre o futuro da empresa.

A pedra angular e a principal razão do sucesso da LGM é a comunidade, feedback fantástico e ótimo suporte. Então, quando novembro de 2014 se aproximava, finalmente decidimos colocar todas as idéias sobre a mesa. Na verdade, as principais idéias para o próximo jogo foram da lista de desejos da comunidade. Colocamos tudo naquele grande pedaço de papel e iniciamos o processo de eliminação.

E sim, ainda estávamos localizados naquele lendário escritório de cozinha. Mas à medida que a equipe crescia e mais membros apareciam, decidimos mudar para um escritório real, onde poderíamos organizar a equipe em equipes separadas. Então, pela primeira vez, na verdade, tínhamos um departamento de programação, um departamento de arte, um departamento 3D e assim por diante. O trabalho em Senhores da Guerra Gémeos Starpoint finalmente poderia começar.

Como os senhores da guerra se tornaram um jogo de estratégia

Quando Senhores da Guerra Gémeos Starpoint estava nas primeiras fases da produção, na verdade não estava planejado para ser um jogo de estratégia. Estávamos pensando seriamente em uma sequência oficial de Starpoint Gemini 2. Mas, quando nossa equipe analisou o escopo completo das possibilidades e novas idéias, percebemos que esse tipo de conteúdo é uma maneira ideal de introduzir um título derivado. Um experimento, se você quiser.

Captura de tela de Starpoint Gemini Warlords

Então, o primeiro passo da produção foi reforçar o Whale Engine. Basicamente, Starpoint Gemini 2motor e Senhores da Guerra Gémeos Starpoint‘motor são entidades quase completamente diferentes. Para fazer Senhores da guerra trabalho, tivemos que aplicar uma infinidade de modificações no mecanismo:

  • O sistema de renderização foi completamente reformulado
  • Novo sistema de scripts
  • O sistema de som usa FMOD
  • Principais otimizações de banco de dados
  • Otimizações do mecanismo de streaming
  • Novo sistema GUI
  • Principais modificações no código gráfico
  • O mecanismo agora usa o sombreador PBR (renderização baseada em física)
  • E muito mais

Depois que essas modificações e melhorias foram aplicadas, finalmente tivemos mais espaço para aplicar um monte de novos recursos que a comunidade e a equipe desejavam. Portanto, no jogo, existem mais de 60 facções diferentes, a capacidade de construir e atualizar sua própria sede pessoal, a capacidade de construir estruturas, o sistema de jogabilidade Warmaster (que basicamente dá vida a toda a parte da estratégia) e carrega de outros novos recursos.

Tudo isso levou ao fato de que Senhores da Guerra Gémeos Starpoint tornou-se um jogo de estratégia 4x “lite” que, no final, é cerca de nove vezes maior em contraste com Starpoint Gemini 2.

Facilmente expansível

Um dos principais avanços no mecanismo de baleias aconteceu no sistema de gerenciamento de banco de dados que Senhores da Guerra Gémeos Starpoint facilmente expansível em termos de novo conteúdo. Nesse sentido, conseguimos planejar com precisão o conteúdo pós-lançamento com expansões para download e atualizações de conteúdo gratuitas.

Captura de tela de Starpoint Gemini Warlords

O sistema de banco de dados atualizado também concedeu a capacidade de implementar a mecânica principal das expansões para o jogo principal. Isso basicamente significava que a mecânica encontrada no DLC poderia ser facilmente implementada no jogo da baunilha. Portanto, se alguém não deseja comprar a expansão em um determinado momento, o jogo oferece a capacidade de “testar” a mecânica de jogo do DLC, completamente de graça.

Construído com um controle do Xbox One em mente

Apesar de Senhores da Guerra Gémeos Starpoint é um título complexo que combina exploração espacial, RPG, ação e estratégia. O jogo foi construído com um controle de jogo em mente desde o primeiro dia. Graças a experiências anteriores com o desenvolvimento da plataforma Xbox One, decidimos aumentar ainda mais o nível e tornar os controles ainda mais naturais ao usar um controle de jogo do Xbox One.

Captura de tela de Starpoint Gemini Warlords

Para tornar isso possível, tiramos o melhor de Starpoint Gemini 2 (segmentação manual) e combinou-o com um sistema HUD completamente novo, criado especificamente para um controlador Xbox One.

Visite-nos em Senhores da Guerra Gémeos Starpoint Hub de jogos, canais de redes sociais e Canal de discórdia

Mantenha-se atualizado com as últimas notícias, visitando o Senhores da Guerra Gémeos Starpoint Game Hub no Xbox One e Windows 10. Além disso, estamos sempre presentes no Facebook, Twitter e Discord! Vejo você lá!

0 Shares