As muitas maneiras de jogar evoluir

As muitas maneiras de jogar evoluir

O próximo jogo de tiro dos Turtle Rock Studios Evoluir é uma das melhores experiências de tiro que já tivemos com um controle (e eu joguei um muitos de atiradores). Parte dessa funcionalidade é sobre o quão bem projetado o sistema de controle é, mas muito disso tem a ver com o tipo de jogo Evoluir é. Ao contrário de outros atiradores – que recompensam a precisão combinada com a velocidade – Evoluir encarrega seus quatro caçadores de monstros de atirar em um alvo gigantesco que pode ser visto vindo à distância. Não se trata de ajustar instantaneamente a retícula da mira em um único pixel; trata-se de tempo, controle de espaço e trabalho em equipe.

E é só quando você está interpretando os caçadores. Como monstro, é ainda mais fluido no Xbox One. “Pensamos em Lutador de rua“, Disse Phil Robb, co-fundador da Turtle Rock Studios e diretor criativo da Evoluir. “Trata-se de lançar os movimentos certos na hora certa – não reflexos estremecidos.”

Para os não iniciados: Evoluir é um jogo de tiro em primeira pessoa assimétrico, no qual uma equipe de quatro caçadores enfrenta um único monstro gigantesco em uma série de mapas e modos de jogo. Um jogador escolhe o monstro e os outros escolhem uma das quatro classes de caçadores: Caçador, Assalto, Médico e Suporte. O Caçador é responsável por rastrear e prender o monstro (pelo menos temporariamente), enquanto o Assalto é o causador de danos na linha de frente. O Medic é exatamente o que parece, e os personagens de Suporte têm várias habilidades que buffam outros caçadores ou prejudicam o monstro. Apenas um jogador pode jogar qualquer classe, mas existem vários caçadores individuais diferentes para preencher cada papel, todos com um conjunto único de habilidades e armas.

Durante nossa recente visita aos Turtle Rock Studios, EvoluirOs desenvolvedores revelaram uma série de novos modos de jogo e quatro novos caçadores. Anteriormente, o único modo mostrado ao público era “Hunt”, um modo direto no qual os quatro caçadores tinham que matar o monstro dentro de um determinado período de tempo. Agora temos os modos Nest, Rescue, Defend e Evacuation baseados em campanha para completar a jogabilidade.

Nest coloca os caçadores no papel de agressor, colocando-os em um mapa preenchido com seis ovos de monstro que eles devem destruir. O monstro deve proteger esses ovos (que estão espalhados pelo mapa), mas pode chocar um ovo em um monstro controlado por IA para ajudar a levar a luta para os caçadores, se ele quiser. Isso é arriscado, já que os ovos são essencialmente pontos de vida do monstro nesse modo – mas uma estratégia agressiva pode valer a pena, já que matar os caçadores é sua única opção para ganhar.

O resgate é o outro lado da moeda do Nest. Alguns grupos de civis foram pegos no deserto com o monstro vagando, e os caçadores devem resgatar os civis (ou matar o monstro) antes que o monstro possa comê-los. Cada grupo de civis é revelado com o passar do tempo, e é a melhor das cinco situações: o primeiro lado a salvar ou matar cinco civis vence. O Rescue oferece muitas opções estratégicas, pois o monstro pode tentar acampar o ponto de resgate para o qual os civis correrão por conta própria (eles são controlados pela IA uma vez resgatados), ou ele pode tentar comê-los enquanto estiverem caídos, mas risco de ser capturado pelos caçadores. Ou, o monstro pode tentar táticas de acertar e correr para continuar enfraquecendo os caçadores enquanto eles estão ocupados resgatando … e depois acabar com eles enquanto tentam completar o nível.

Finalmente, há o novo modo de defesa, que incorpora alguns elementos de defesa de torre no contexto de Evoluirjogabilidade do. Nesse modo, um navio cheio de colonos está abastecendo um hangar, protegido por uma série de escudos. O monstro está tentando passar por esses escudos e destruir o navio antes que possa decolar, enquanto os caçadores querem impedir isso. Os geradores de escudo são úteis fora dos escudos reais, para que o monstro possa derrubá-los – mas eles são resistentes e protegidos por torres automáticas. A favor do monstro, porém, ele começa no nível máximo e recebe dois companheiros de IA, que aparecem em intervalos regulares para ajudar. Em troca, os caçadores recebem um relógio de ressurgimento drasticamente reduzido (30 segundos em vez dos habituais dois minutos).

Todos esses modos, juntamente com o Hunt, fazem parte do novo modo dinâmico de campanha de evacuação. Ocorrendo ao longo de cinco dias, o Evacuation cria uma série de missões interligadas e com mudanças dinâmicas para jogadores que desejam a consistência de uma campanha com script e a variedade de uma campanha gerada proceduralmente. Cada missão segue sucessivamente após a próxima, embora as campanhas sempre iniciem com Hunt e terminem com Defend. No meio, os jogadores votam em que tipo de missão eles gostariam de jogar a seguir.

Cada vitória em uma missão de evacuação afeta dinamicamente a próxima missão de várias maneiras inteligentes. Por exemplo, se os caçadores falharem em uma missão Hunt perto de uma torre de comunicações, eles podem ser inundados com detritos flamejantes dos satélites que caem na missão de resgate a seguir. Alternativamente, se os caçadores forem bem-sucedidos, a próxima missão poderá incluir um navio que circula acima do mapa e constantemente revela a localização do monstro. Para impedir o desequilíbrio, porém, falhar em uma missão também confere benefícios, mas estes estão no “back-end” – seu time recebe um ligeiro aumento de dano e um ligeiro aumento de armadura para cada missão que perder, mas perder mais missões também significa que você não não ganhe tanta experiência quando a campanha finalmente terminar.

Muitas permutações e combinações podem ocorrer com base no tipo de missão, localização do mapa e bônus ganhos. Robb afirmou que existem, de fato, “mais de 800.000” permutações diferentes de campanhas de evacuação. Ele também disse que as campanhas de evacuação são projetadas para durar cerca de uma hora, mas teoricamente podem ser mais curtas – ou consideravelmente mais longas, dependendo da maneira como as missões se desenrolam.

Com um bando de novos modos de jogo, novos personagens, toneladas de polimento e os controles de atirador mais lentos do Xbox One que já vimos, é seguro dizer que Evoluir representa uma das novas propriedades mais emocionantes para o Xbox One em 2015. Equilibrando o trabalho em equipe, por um lado, e a habilidade solo, por outro, promete uma experiência de jogo única que deve agradar a qualquer tipo de fã de atiradores.

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