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As mentes por trás do Super Time Force: Capy Games

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Fundado em 2003 por um grupo de recém-formados com formação variada, como cinema e engenharia química, o estúdio independente Capybara Games – Capy, para abreviar – fica perto do centro da florescente cena de desenvolvimento de jogos de Toronto. A Capy começou em vários papéis de trabalho contratado, eventualmente desenvolvendo seus próprios títulos com o quebra-cabeças “Critter Crunch”, o jogo de estratégia e quebra-cabeças “Might & Magic: Clash of Heroes” e seu maior sucesso até hoje, “Superbrothers: Sword & Sworcery EP.”

Agora, o estúdio está lançando seu primeiro título de ação real, “Super Time Force”, que será lançado para Xbox One e Xbox 360 em 14 de maio. “Nunca fizemos nada assim … ‘antes, mas, de certa forma, parece como o jogo mais ‘Capy’ para mim ”, diz Dan Vader,
Co-designer, designer de nível e escritor de “Super Time Force”. “Certamente traz nossas características: mecânica familiar levada em uma direção longínqua, arte estilizada, piadas e vômito.”

O jogo é um jogo de tiro lateral de estilo clássico, no qual os jogadores têm 30 vidas para correr e abrem caminho através de níveis de pura bala. Foi chamado de “um jogo ‘Contra’, onde você pode voltar no tempo”. A cada morte, o jogador entra no modo TIME OUT, onde pode retroceder na jogada e escolher um momento e um novo personagem para voltar à ação. Os jogadores também podem TEMPO LIMITADO sempre que escolherem pressionando um botão. É uma viagem, para dizer o mínimo.

“Acho que a maioria das pessoas tem uma idéia de como você toca ‘Super Time Force’, e principalmente, elas estão certas … mas o mecânico de viagens no tempo também revela pequenas nuances, quanto mais você consegue”, diz Vader. “É o tipo de coisa que … se tentarmos explicar, isso deixará você pensando ‘hein?’ – mas quando você descobre por conta própria, isso leva a um ótimo ‘aha!’ momentos. “

O “Super Time Force” começou como um projeto paralelo, que surgiu de um congestionamento de jogos e que o estúdio limitou as sessões de desenvolvimento de sexta-feira por algum tempo. No entanto, acabou sendo digno de uma busca mais intensa, quando a equipe percebeu o quão sólido era o conceito.

“A parte mais difícil do jogo foi passar de um protótipo incrivelmente divertido para um jogo que consideramos completo”, diz Vader. “Passamos de uma demonstração de 15 minutos para um jogo com mais de cinco horas de duração e potencialmente muito mais. Passamos de alguns níveis curtos para 27 níveis. Passamos de três personagens para 16. Passamos de uma idéia ‘meio louca’ para uma
‘totalmente maluco’ videogame.”

Com sua fantástica arte em pixel, “Super Time Force” se destaca em um campo bastante movimentado, como até mesmo um olhar superficial sobre os personagens apaixonadamente vestidos de paralelepípedos podem atestar. “O estilo realmente se originou de apenas confiar em nossa incrível equipe de arte”, diz Vader. Os irmãos gêmeos Mike e Vic Nguyen foram os co-criadores da demo do game jam que se tornou a plataforma de lançamento do jogo em si, e definiram o visual muito cedo. Kelly Smith mais tarde se juntou à equipe, e três deles desenvolveram o mundo juntos.

“Eu acho que a chave para a maneira como eles abordam as coisas é que eles usam pixel art sem nenhum tipo de ortodoxia ou nostalgia”, diz Vader. “Eles não estão tentando replicar a aparência dos jogos ou algo assim – são apenas artistas talentosos muito loucos e estão filtrando suas perspectivas e humor através da arte pixel”.

Esse estilo é reforçado pela música de Jason “6955” DeGroot. “Jason é um ótimo amigo do estúdio, e sempre gostamos muito da música dele”, diz Vader. Então, quando “Super Time Force” subitamente passou do projeto de estúdio para o jogo completo, DeGroot foi sua primeira e única opção para lidar com a música. “Nós praticamente podíamos ouvir as músicas dele em nossas cabeças quando tocamos a demo – era apenas o casamento estilístico ideal”, diz ele. “Muito parecido com o jogo, parece familiar e ao mesmo tempo vai a lugares realmente inesperados.” Vader ressalta que a música de DeGroot, sobreposta ao design de áudio “totalmente maluco” do jogo, realmente coloca um ponto de exclamação no estilo para o qual eles estavam gravando.

Então, o tempo está realmente do seu lado? Descubra em 14 de maio no Xbox One e Xbox 360, quando você poderá baixar o “Super Time Force”, o jogo mais recente do programa de auto-publicação ID @ Xbox para Xbox One.

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